infantry
Sichtweite
45
Detection
35
Maximale Reichweite
35
Geschwindigkeit
3.6
Panzerung
1
Eroberungsmultiplikator
1.5
Verlustmultiplikator
1
Zielgröße
1
Verbessert den Trupp mit Rauchgranaten und Aufklärungsleuchtgranaten.
Schaltet Aufklärungsleuchtgranaten und Rauchgewehrgranaten frei.
25
Feuert eine Leuchtgranate über dem Zielgebiet ab, die für kurze Zeit Sicht bietet und getarnte Einheiten aufdeckt.
Bietet 15 Sekunden lang Sicht in einem Radius von 40.
Feuert eine Rauchgranate auf die Zielposition, die die Sicht behindert.
Rauch blockiert die Sicht für bis zu 20 Sekunden.
Die Einheit wird getarnt, ist aber nicht in der Lage, ihre Waffen abzufeuern oder Gebiet zu erobern und bewegt sich langsamer. Die Einheit ist für Feinde unsichtbar, wenn sie ihr nicht zu nah kommen.
Erfordert für die Tarnung keine Deckung.
Ermöglicht es dem Trupp, sich außerhalb von Gefechten selbst zu heilen.
Ermöglicht es dem Trupp, sich außerhalb von Gefechten selbst zu heilen.
Stellt +1.6 Gesundheit pro Sekunde wieder her.
Die Einheit wird getarnt, ist aber nicht in der Lage, ihre Waffen abzufeuern oder Gebiet zu erobern und bewegt sich langsamer. Die Einheit ist für Feinde unsichtbar, wenn sie ihr nicht zu nah kommen.
Erfordert für die Tarnung keine Deckung.
Koordiniert ein Sperrfeuer zwischen Artilleriebatterien von außerhalb der Karte, die sich auf das Zielgebiet konzentrieren.
Offensiv/Zielposition auswählen
55
Feuert eine Granate mit großer Reichweite ab, die Infanterie in einem kleinen Bereich großen Schaden zufügt. Effektiv gegen Infanterie in Deckung oder Strukturen.
Verfügt über eine höhere minimale Reichweite als andere Granaten.
35
30
200
5
28
6
360
8
XP: 900
XP: 2700
XP: 5400
1rifle - small arms
Genauigkeit
Burst Duration
Cooldown
On the Move Multipliers
0.75
1
1
Nah
Mittel
Fern
Distance
7
25
35
Genauigkeit
0.813
0.775
0.713
Schüsse pro Minute (RPM)
20.63
17.05
16.6
Durchschlagskraft
1.5
1
1
Streuung
13.5
116.2
147.7
Schaden
12
Range
35
Arc
180°
VS Cover - Modifiers
Light
Heavy
Garrison
Genauigkeit
0.5
0.5
0.55
Schaden
1
0.5
0.5
3rifle - small arms
Genauigkeit
Burst Duration
Cooldown
On the Move Multipliers
0.75
1
1
Nah
Mittel
Fern
Distance
7
25
35
Genauigkeit
0.813
0.775
0.713
Schüsse pro Minute (RPM)
20.63
17.05
16.6
Durchschlagskraft
1.5
1
1
Streuung
13.5
116.2
147.7
Schaden
12
Range
35
Arc
180°
VS Cover - Modifiers
Light
Heavy
Garrison
Genauigkeit
0.5
0.5
0.55
Schaden
1
0.5
0.5
Die effektive Genauigkeit wird durch mehrere Faktoren beeinflusst, wie die Zielgröße oder die Panzerung der angegriffenen Einheit sowie die Genauigkeit oder Durchschlagskraft der angreifenden Einheit.
Feuert eine Leuchtgranate über dem Zielgebiet ab, die für kurze Zeit Sicht bietet und getarnte Einheiten aufdeckt.
Bietet 15 Sekunden lang Sicht in einem Radius von 40.
1rifle - explosive weapon
Nah
Mittel
Fern
Distance
15
67.5
150
Genauigkeit
1
1
1
Schüsse pro Minute (RPM)
26.67
26.67
26.67
Durchschlagskraft
0
0
0
Streuung
0
0
0
Schaden
0
Range
15 - 150
Arc
120°
VS Cover - Modifiers
Light
Heavy
Garrison
Genauigkeit
1
1
1
Schaden
1
0.5
1
Feuert eine Rauchgranate auf die Zielposition, die die Sicht behindert.
Rauch blockiert die Sicht für bis zu 20 Sekunden.
1rifle grenade - explosive weapon
Nah
Mittel
Fern
Distance
0
17.5
35
Genauigkeit
0
0
0
Schüsse pro Minute (RPM)
14.12
14.12
14.12
Durchschlagskraft
1
1
1
Streuung
0
0
0
Schaden
0
Range
35
Arc
120°
VS Cover - Modifiers
Light
Heavy
Garrison
Genauigkeit
1
1
1
Schaden
1
0.5
1
Feuert eine Granate mit großer Reichweite ab, die Infanterie in einem kleinen Bereich großen Schaden zufügt. Effektiv gegen Infanterie in Deckung oder Strukturen.
Verfügt über eine höhere minimale Reichweite als andere Granaten.
35
1rifle grenade - explosive weapon
Nah
Mittel
Fern
Distance
0
15
30
Genauigkeit
0
0
0
Schüsse pro Minute (RPM)
14.12
14.12
14.12
Durchschlagskraft
25
25
25
Streuung
0
0
0
Schaden
120
Range
30
Arc
120°
AoE Falloff
Nah
Mittel
Fern
Limit
Wirkungsbereich (AoE)-Radius
2
2
2
3
Schaden
120
120
20.03
20.03
VS Cover - Modifiers
Light
Heavy
Garrison
Genauigkeit
1
1
1
Schaden
1
0.5
1
Target Modifiers
Base DMG
Genauigkeit
Durchschlagskraft
Schaden
Building
—
—
—
×0.75
Emplacement
—
—
—
×0.75
Sandbag
—
—
—
×2.5
Barbed Wire
—
—
—
×2.5
Mine
—
—
×2
×2