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Image for /icons/races/american/symbols/pathfinder_us.png}

Pfadfindertrupp

Auf große Distanz effektiv gegen Infanterie. • Hohe Eroberungsgeschwindigkeit (1.5). • Erhöhte Sichtweite und kann getarnte Einheiten erkennen. • Geringe Truppengröße (4). • Erhält Erfahrung für das Erobern und Zurückerobern von Territorium.

american faction icon

Werte

pathfinder_us

infantry

Image for /icons/unit_status/bw2/5_obervationmode.png}

Sichtweite

45

Image for /icons/unit_status/bw2/stealth.png}

Detection

35

Image for /icons/unit_status/bw2/artillery_radio_beacon.png}

Maximale Reichweite

35

Image for /icons/unit_status/bw2/sprint.png}

Geschwindigkeit

3.6

Image for /icons/unit_status/bw2/3_defensivebonus.png}

Panzerung

1

Image for /icons/unit_status/bw2/11_capturebonus.png}

Eroberungsmultiplikator

1.5

Image for /icons/unit_status/bw2/10_retreatpoint.png}

Verlustmultiplikator

1

Image for /icons/unit_status/bw2/9_markedtarget.png}

Zielgröße

1

Upgrades

Image for /icons/races/common/upgrade/flare_gun.png}
Unterstützungsverbesserung

Hilfsmittelpaket

Verbessert den Trupp mit Rauchgranaten und Aufklärungsleuchtgranaten.

Schaltet Aufklärungsleuchtgranaten und Rauchgewehrgranaten frei.

Costs
munition

25

Fähigkeiten

Image for /icons/races/common/abilities/flares.png}
Aufklärung/Zielposition auswählen

Aufklärungsleuchtgranate

Feuert eine Leuchtgranate über dem Zielgebiet ab, die für kurze Zeit Sicht bietet und getarnte Einheiten aufdeckt.

Bietet 15 Sekunden lang Sicht in einem Radius von 40.

Image for /icons/races/american/abilities/rifle_smoke_grenade_us.png}
Unterstützung/Zielposition auswählen

Rauchgewehrgranate

Feuert eine Rauchgranate auf die Zielposition, die die Sicht behindert.

Rauch blockiert die Sicht für bis zu 20 Sekunden.

Image for /icons/common/abilities/veterancy/veterancy_1_unlock_a.png}
Aufklärung/Umschalten

Schleich-Aufklärung freischalten

Die Einheit wird getarnt, ist aber nicht in der Lage, ihre Waffen abzufeuern oder Gebiet zu erobern und bewegt sich langsamer. Die Einheit ist für Feinde unsichtbar, wenn sie ihr nicht zu nah kommen.

Erfordert für die Tarnung keine Deckung.

Image for /icons/common/abilities/veterancy/veterancy_1_unlock_b.png}
Passiv

Passive Heilung freischalten

Ermöglicht es dem Trupp, sich außerhalb von Gefechten selbst zu heilen.

Image for /icons/races/common/abilities/medical_kit.png}
Passiv

Passive Heilung

Ermöglicht es dem Trupp, sich außerhalb von Gefechten selbst zu heilen.

Stellt +1.6 Gesundheit pro Sekunde wieder her.

Image for /icons/races/common/abilities/camouflage.png}
Aufklärung/Umschalten

Schleich-Aufklärung deaktiviert

Die Einheit wird getarnt, ist aber nicht in der Lage, ihre Waffen abzufeuern oder Gebiet zu erobern und bewegt sich langsamer. Die Einheit ist für Feinde unsichtbar, wenn sie ihr nicht zu nah kommen.

Erfordert für die Tarnung keine Deckung.

Image for /icons/common/abilities/ability_105mm_barrage.png}
Verursacht Flächenschaden.

Vorgesch. Beobachter-Artilleriesperrfeuer

Koordiniert ein Sperrfeuer zwischen Artilleriebatterien von außerhalb der Karte, die sich auf das Zielgebiet konzentrieren.

Offensiv/Zielposition auswählen

Costs
munition

55

Image for /icons/races/american/abilities/rifle_grenade_us.png}
Offensiv/Zielposition auswählen

Gewehrgranate

Feuert eine Granate mit großer Reichweite ab, die Infanterie in einem kleinen Bereich großen Schaden zufügt. Effektiv gegen Infanterie in Deckung oder Strukturen.

Verfügt über eine höhere minimale Reichweite als andere Granaten.

Costs
munition

35

Werte

Kosten
time_seconds

30

manpower

200

popcap

5

Verstärkung
cost

28

time

6

Trefferpunkte
Image for /icons/common/squad/squad.png}
90
90
90
90

360

Unterhalt pro Minute
manpower

8

Veteranenstatus
vet 1 starvet 1 empty starvet 1 empty star

XP: 900

  • Veteranenfähigkeit-Auswahl
  • +10% schwerer zu treffen
vet 2 starvet 2 starvet 2 empty star

XP: 2700

  • +25% Waffengenauigkeit
  • +50% Eroberungsgeschwindigkeit
vet 3 starvet 3 starvet 3 star

XP: 5400

  • +20 Gesundheit
  • +40% Feuerrate
  • +5 Sicht- und Erkennungsreichweite

Ausrüstung

garand_pathfinder_us1
garand pathfinder us

rifle - small arms

Genauigkeit

Burst Duration

Cooldown

On the Move Multipliers

0.75

1

1

Nah

Mittel

Fern

Distance

7

25

35

Genauigkeit

0.813

0.775

0.713

Schüsse pro Minute (RPM)

20.63

17.05

16.6

Durchschlagskraft

1.5

1

1

Streuung

13.5

116.2

147.7

Image for /icons/unit_status/bw2/8_damagebonus.png}

Schaden

12

Image for /icons/unit_status/bw2/range_boost.png}

Range

35

Image for /icons/unit_status/bw2/artillery_radio_beacon.png}

Arc

180°

VS Cover - Modifiers

Light Cover

Light

Heavy Cover

Heavy

Garrison

Garrison

Genauigkeit

0.5

0.5

0.55

Schaden

1

0.5

0.5

garand_pathfinder_us3
garand pathfinder us

rifle - small arms

Genauigkeit

Burst Duration

Cooldown

On the Move Multipliers

0.75

1

1

Nah

Mittel

Fern

Distance

7

25

35

Genauigkeit

0.813

0.775

0.713

Schüsse pro Minute (RPM)

20.63

17.05

16.6

Durchschlagskraft

1.5

1

1

Streuung

13.5

116.2

147.7

Image for /icons/unit_status/bw2/8_damagebonus.png}

Schaden

12

Image for /icons/unit_status/bw2/range_boost.png}

Range

35

Image for /icons/unit_status/bw2/artillery_radio_beacon.png}

Arc

180°

VS Cover - Modifiers

Light Cover

Light

Heavy Cover

Heavy

Garrison

Garrison

Genauigkeit

0.5

0.5

0.55

Schaden

1

0.5

0.5

  • Die effektive Genauigkeit wird durch mehrere Faktoren beeinflusst, wie die Zielgröße oder die Panzerung der angegriffenen Einheit sowie die Genauigkeit oder Durchschlagskraft der angreifenden Einheit.

Ability Weapons

Image for /icons/races/common/abilities/flares.png}
Aufklärung/Zielposition auswählen

Aufklärungsleuchtgranate

Feuert eine Leuchtgranate über dem Zielgebiet ab, die für kurze Zeit Sicht bietet und getarnte Einheiten aufdeckt.

Bietet 15 Sekunden lang Sicht in einem Radius von 40.

Cast range: 15 - 45
Fires once
flare_scout_us1
flare scout us

rifle - explosive weapon

Nah

Mittel

Fern

Distance

15

67.5

150

Genauigkeit

1

1

1

Schüsse pro Minute (RPM)

26.67

26.67

26.67

Durchschlagskraft

0

0

0

Streuung

0

0

0

Image for /icons/unit_status/bw2/8_damagebonus.png}

Schaden

0

Image for /icons/unit_status/bw2/range_boost.png}

Range

15 - 150

Image for /icons/unit_status/bw2/artillery_radio_beacon.png}

Arc

120°

VS Cover - Modifiers

Light Cover

Light

Heavy Cover

Heavy

Garrison

Garrison

Genauigkeit

1

1

1

Schaden

1

0.5

1

Image for /icons/races/american/abilities/rifle_smoke_grenade_us.png}
Unterstützung/Zielposition auswählen

Rauchgewehrgranate

Feuert eine Rauchgranate auf die Zielposition, die die Sicht behindert.

Rauch blockiert die Sicht für bis zu 20 Sekunden.

Cast range: 15 - 35
Fires once
smoke_rifle_grenade_scout_us1
smoke rifle grenade scout us

rifle grenade - explosive weapon

Nah

Mittel

Fern

Distance

0

17.5

35

Genauigkeit

0

0

0

Schüsse pro Minute (RPM)

14.12

14.12

14.12

Durchschlagskraft

1

1

1

Streuung

0

0

0

Image for /icons/unit_status/bw2/8_damagebonus.png}

Schaden

0

Image for /icons/unit_status/bw2/range_boost.png}

Range

35

Image for /icons/unit_status/bw2/artillery_radio_beacon.png}

Arc

120°

VS Cover - Modifiers

Light Cover

Light

Heavy Cover

Heavy

Garrison

Garrison

Genauigkeit

1

1

1

Schaden

1

0.5

1

Image for /icons/races/american/abilities/rifle_grenade_us.png}
Offensiv/Zielposition auswählen

Gewehrgranate

Feuert eine Granate mit großer Reichweite ab, die Infanterie in einem kleinen Bereich großen Schaden zufügt. Effektiv gegen Infanterie in Deckung oder Strukturen.

Verfügt über eine höhere minimale Reichweite als andere Granaten.

Costs
munition

35

Cast range: 15 - 30
Fires once
rifle_grenade_pathfinder_us1
rifle grenade pathfinder us

rifle grenade - explosive weapon

Nah

Mittel

Fern

Distance

0

15

30

Genauigkeit

0

0

0

Schüsse pro Minute (RPM)

14.12

14.12

14.12

Durchschlagskraft

25

25

25

Streuung

0

0

0

Image for /icons/unit_status/bw2/8_damagebonus.png}

Schaden

120

Image for /icons/unit_status/bw2/range_boost.png}

Range

30

Image for /icons/unit_status/bw2/artillery_radio_beacon.png}

Arc

120°

AoE Falloff

Nah

Mittel

Fern

Limit

Wirkungsbereich (AoE)-Radius

2

2

2

3

Schaden

120

120

20.03

20.03

VS Cover - Modifiers

Light Cover

Light

Heavy Cover

Heavy

Garrison

Garrison

Genauigkeit

1

1

1

Schaden

1

0.5

1

Target Modifiers

Base DMG

Genauigkeit

Durchschlagskraft

Schaden

Building

×0.75

Emplacement

×0.75

Sandbag

×2.5

Barbed Wire

×2.5

Mine

×2

×2