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Saboteurtrupp

Ein Fallenleger, der mit Minen, Sprengsätzen und Sprengfallen Schaden verursachen kann. Sollte direkte Kämpfe mit Feinden vermeiden. • Kann ohne Kosten Tunnel bauen und Sprengsätze legen, benötigt jedoch Ladungen, um sie zu aktivieren. • Auch außerhalb der Deckung getarnt. • Kleine Truppgröße. (2) • Kann Tunnel nutzen, um in neutrale Umgebungsgebäude transportiert zu werden. • Erstattet 67% seiner Kosten beim erfolgreichen Rückzug von der Karte.

american faction icon

Werte

saboteurs_battlegroup_partisan

infantry

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Sichtweite

35

Image for /icons/unit_status/bw2/stealth.png}

Detection

10

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Maximale Reichweite

15

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Geschwindigkeit

3.6

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Panzerung

1

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Eroberungsmultiplikator

0

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Verlustmultiplikator

0

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Zielgröße

1

Fähigkeiten

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Passiv

Permanente Tarnung

Der Trupp ist getarnt, bis er angreift oder Feinde zu nahe kommen.

+25% Schaden und +40% Genauigkeit beim Schießen aus der Tarnung für 5 Sekunden.

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Defensiv/Verbündeten Territoriumspunkt auswählen

Fallenterritorium

Platziert eine Sprengfalle am Zielpunkt, die explodiert und die Eroberung des Punktes erschwert, wenn Feinde den Sektor erobern wollen.

Erhöht die Eroberungs- und Zurückeroberungszeit 20 Sekunden lang um +100%.

Range
Image for /icons/unit_status/bw2/range_boost.png}

5

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Passiv

In Deckung

Saboteure werden sofort vom Schlachtfeld entfernt, wenn sie in Garnisonen einen Rückzugsbefehl erhalten, wonach 67% ihrer Kosten erstattet werden.

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Vorübergehende Unterstützung

Partisanen ziehen sich nach 80 Sekunden vom Schlachtfeld zurück. Überlebende Truppmitglieder erstatten dem Spieler 60% ihrer Kosten, wenn sie sich von der Karte zurückziehen.

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Zum Aktivieren auswählen

Partisanenrückzug

Die Partisaneneinheit wird vom Schlachtfeld abgezogen und rennt zum nächsten Rand in Richtung deiner Basis. Wenn die Einheit von der Karte entkommt, werden 60% ihrer Kosten erstattet.

Einheiten im Rückzug nehmen weniger Schaden, sind schwerer zu treffen und bewegen sich schneller.

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Passiv

Ortskenntnisse

Partisanen können Tunnel nutzen, um zu neutralen Umgebungsgebäuden in Tunnelreichweite transportiert zu werden. Befindet sich das Tunnelnetzwerk in der Abkühlzeit, kann die Fähigkeit nicht ausgelöst werden.

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Offensiv/Zielposition auswählen

Panzerschreck-Schuss

Feuert einen Schuss aus einer gestohlenen Panzerschreck auf das Zielfahrzeug ab und verursacht beim Durchdringen hohen Schaden.

Costs
munition

35

Range
Image for /icons/unit_status/bw2/range_boost.png}

25

Shots
Image for /icons/common/abilities/ability_british_counter_barrage.png}

1

Cooldown
Image for /icons/common/resources/resource_buildtime_extra.png}

30s

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Passiv

Begrenzter Sprengstoff

Saboteure haben 3 Sprengladungen und können diese aufwenden für:\n• M1-Minen (1 Ladungen)\n• Hochexplosive Sprengladungen (2 Ladungen)\n• Sprengfallen (2 Ladungen)

Werte

Kosten
time_seconds

10

manpower

210

popcap

4

Verstärkung
cost

52.5

time

5

Trefferpunkte
Image for /icons/common/squad/squad.png}
110
110

220

Unterhalt pro Minute
manpower

2.1

Veteranenstatus
vet 1 starvet 1 empty starvet 1 empty star

XP: 0

vet 2 starvet 2 starvet 2 empty star

XP: 0

vet 3 starvet 3 starvet 3 star

XP: 0

Kann bauen

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Allzweck/Sprengladung

M1-Mine

Sprengladung, die von Feinden im Umfeld ausgelöst wird. Fügt feindlichen Einheiten Schaden zu, unterdrückt Infanterie und fügt Fahrzeugen kritischen Motorschaden zu.

Kosten
time

10

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Allzweck/Sprengladung

Hochexplosive Sprengladung

Platziert eine Sprengladung an der Zielposition. Extrem effektiv gegen Strukturen und stationäre Einheiten. Kann von feindlichen Einheiten in der Nähe entdeckt werden. Minenräumer können Sprengladungen aus größeren Entfernungen erkennen.

Muss manuell gezündet werden.

Kosten
time

10

Image for /icons/races/american/buildings/tunnel_hideout_us.png}
Transportgebäude

Tunnelversteck

Kosten
time

7

manpower

50

Ausrüstung

luger_pistol_partisan_us2
luger pistol partisan us

pistol - small arms

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Schaden

6

Image for /icons/unit_status/bw2/range_boost.png}

Range

15m

Nah

0m

Mid

7.5m

Fern

15m

Core Stats

Genauigkeit

80%

40%

25%

Schüsse pro Minute (RPM)

40

29.09

23.62

Durchschlagskraft

1

1

1

Timing

Refire Time

1.277s

1.92s

2.451s

Reload Cycle

2.839s

2.92s

3.076s

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Aim Time

0.125–0.5s

Image for /icons/unit_status/bw2/ammo_swap.png}

Magazine

7 shots

Image for /icons/unit_status/bw2/artillery_radio_beacon.png}

Arc

180°

Moving Genauigkeit

×0.5

VS Cover - Modifiers

Genauigkeit

Schaden

Light Cover

Light Cover

×0.5

×1

Heavy Cover

Heavy Cover

×0.5

×0.5

Garrison

Garrison

×0.55

×0.5

  • Die effektive Genauigkeit wird durch mehrere Faktoren beeinflusst, wie die Zielgröße oder die Panzerung der angegriffenen Einheit sowie die Genauigkeit oder Durchschlagskraft der angreifenden Einheit.

Ability Weapons

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Offensiv/Zielposition auswählen

Panzerschreck-Schuss

Feuert einen Schuss aus einer gestohlenen Panzerschreck auf das Zielfahrzeug ab und verursacht beim Durchdringen hohen Schaden.

Costs
munition

35

Range
Image for /icons/unit_status/bw2/range_boost.png}

25

Shots
Image for /icons/common/abilities/ability_british_counter_barrage.png}

1

Cooldown
Image for /icons/common/resources/resource_buildtime_extra.png}

30s

panzerschreck_single_shot_saboteur_us1
panzerschreck single shot saboteur us

bazooka - ballistic weapon

Image for /icons/unit_status/bw2/8_damagebonus.png}

Schaden

160

Image for /icons/unit_status/bw2/range_boost.png}

Range

28m

Nah

0m

Mid

14m

Fern

28m

Core Stats

Genauigkeit

1100%

1100%

1100%

Durchschlagskraft

300

180

130

Special Mechanics

Streuung

0

2.1×20

3.9×20

Scatter Offset

+2m

+2m

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Aim Time

1s

Image for /icons/unit_status/bw2/skorpion.png}

Traverse Speed

90

Image for /icons/unit_status/bw2/artillery_radio_beacon.png}

Arc

90°

VS Cover - Modifiers

Genauigkeit

Schaden

Light Cover

Light Cover

×0.5

×1

Heavy Cover

Heavy Cover

×0.5

×0.5

Garrison

Garrison

×0.4

×0.25