Ein Fallenleger, der mit Minen, Sprengsätzen und Sprengfallen Schaden verursachen kann. Sollte direkte Kämpfe mit Feinden vermeiden. • Kann ohne Kosten Tunnel bauen und Sprengsätze legen, benötigt jedoch Ladungen, um sie zu aktivieren. • Auch außerhalb der Deckung getarnt. • Kleine Truppgröße. (2) • Kann Tunnel nutzen, um in neutrale Umgebungsgebäude transportiert zu werden. • Erstattet 67% seiner Kosten beim erfolgreichen Rückzug von der Karte.
infantry
Sichtweite
35
Detection
10
Maximale Reichweite
15
Geschwindigkeit
3.6
Panzerung
1
Eroberungsmultiplikator
0
Verlustmultiplikator
0
Zielgröße
1
Der Trupp ist getarnt, bis er angreift oder Feinde zu nahe kommen.
+25% Schaden und +40% Genauigkeit beim Schießen aus der Tarnung für 5 Sekunden.
Platziert eine Sprengfalle am Zielpunkt, die explodiert und die Eroberung des Punktes erschwert, wenn Feinde den Sektor erobern wollen.
Erhöht die Eroberungs- und Zurückeroberungszeit 20 Sekunden lang um +100%.
Saboteure werden sofort vom Schlachtfeld entfernt, wenn sie in Garnisonen einen Rückzugsbefehl erhalten, wonach 67% ihrer Kosten erstattet werden.
Partisanen ziehen sich nach 80 Sekunden vom Schlachtfeld zurück. Überlebende Truppmitglieder erstatten dem Spieler 60% ihrer Kosten, wenn sie sich von der Karte zurückziehen.
Die Partisaneneinheit wird vom Schlachtfeld abgezogen und rennt zum nächsten Rand in Richtung deiner Basis. Wenn die Einheit von der Karte entkommt, werden 60% ihrer Kosten erstattet.
Einheiten im Rückzug nehmen weniger Schaden, sind schwerer zu treffen und bewegen sich schneller.
Partisanen können Tunnel nutzen, um zu neutralen Umgebungsgebäuden in Tunnelreichweite transportiert zu werden. Befindet sich das Tunnelnetzwerk in der Abkühlzeit, kann die Fähigkeit nicht ausgelöst werden.
Feuert einen Schuss aus einer gestohlenen Panzerschreck auf das Zielfahrzeug ab und verursacht beim Durchdringen hohen Schaden.
35
Saboteure haben 3 Sprengladungen und können diese aufwenden für:\n• M1-Minen (1 Ladungen)\n• Hochexplosive Sprengladungen (2 Ladungen)\n• Sprengfallen (2 Ladungen)
10
210
4
52
5
220
XP: 0
XP: 0
XP: 0
Sprengladung, die von Feinden im Umfeld ausgelöst wird. Fügt feindlichen Einheiten Schaden zu, unterdrückt Infanterie und fügt Fahrzeugen kritischen Motorschaden zu.
Kostenlos
Platziert eine Sprengladung an der Zielposition. Extrem effektiv gegen Strukturen und stationäre Einheiten. Kann von feindlichen Einheiten in der Nähe entdeckt werden. Minenräumer können Sprengladungen aus größeren Entfernungen erkennen.
Muss manuell gezündet werden.
Kostenlos
50
2pistol - small arms
Genauigkeit
Burst Duration
Cooldown
On the Move Multipliers
0.5
1
1
Nah
Mittel
Fern
Distance
0
7.5
15
Genauigkeit
0.8
0.4
0.25
Schüsse pro Minute (RPM)
40
29.09
23.62
Durchschlagskraft
1
1
1
Streuung
0
12.9
51.5
Schaden
6
Range
15
Arc
180°
VS Cover - Modifiers
Light
Heavy
Garrison
Genauigkeit
0.5
0.5
0.55
Schaden
1
0.5
0.5
Die effektive Genauigkeit wird durch mehrere Faktoren beeinflusst, wie die Zielgröße oder die Panzerung der angegriffenen Einheit sowie die Genauigkeit oder Durchschlagskraft der angreifenden Einheit.
Feuert einen Schuss aus einer gestohlenen Panzerschreck auf das Zielfahrzeug ab und verursacht beim Durchdringen hohen Schaden.
35
1bazooka - ballistic weapon
Nah
Mittel
Fern
Distance
0
14
28
Genauigkeit
11
11
11
Schüsse pro Minute (RPM)
28.24
28.24
28.24
Durchschlagskraft
300
180
130
Streuung
0
41.9
78.5
Schaden
160
Range
28
Traverse Speed
90
Arc
90°
VS Cover - Modifiers
Light
Heavy
Garrison
Genauigkeit
0.5
0.5
0.4
Schaden
1
0.5
0.25