Ein Fallenleger, der mit Minen, Sprengsätzen und Sprengfallen Schaden verursachen kann. Sollte direkte Kämpfe mit Feinden vermeiden. • Kann ohne Kosten Tunnel bauen und Sprengsätze legen, benötigt jedoch Ladungen, um sie zu aktivieren. • Auch außerhalb der Deckung getarnt. • Kleine Truppgröße. (2) • Kann Tunnel nutzen, um in neutrale Umgebungsgebäude transportiert zu werden. • Erstattet 67% seiner Kosten beim erfolgreichen Rückzug von der Karte.
infantry
Sichtweite
35
Detection
10
Maximale Reichweite
15
Geschwindigkeit
3.6
Panzerung
1
Eroberungsmultiplikator
0
Verlustmultiplikator
0
Zielgröße
1
Der Trupp ist getarnt, bis er angreift oder Feinde zu nahe kommen.
+25% Schaden und +40% Genauigkeit beim Schießen aus der Tarnung für 5 Sekunden.
Platziert eine Sprengfalle am Zielpunkt, die explodiert und die Eroberung des Punktes erschwert, wenn Feinde den Sektor erobern wollen.
Erhöht die Eroberungs- und Zurückeroberungszeit 20 Sekunden lang um +100%.
5
Saboteure werden sofort vom Schlachtfeld entfernt, wenn sie in Garnisonen einen Rückzugsbefehl erhalten, wonach 67% ihrer Kosten erstattet werden.
Partisanen ziehen sich nach 80 Sekunden vom Schlachtfeld zurück. Überlebende Truppmitglieder erstatten dem Spieler 60% ihrer Kosten, wenn sie sich von der Karte zurückziehen.
Die Partisaneneinheit wird vom Schlachtfeld abgezogen und rennt zum nächsten Rand in Richtung deiner Basis. Wenn die Einheit von der Karte entkommt, werden 60% ihrer Kosten erstattet.
Einheiten im Rückzug nehmen weniger Schaden, sind schwerer zu treffen und bewegen sich schneller.
Partisanen können Tunnel nutzen, um zu neutralen Umgebungsgebäuden in Tunnelreichweite transportiert zu werden. Befindet sich das Tunnelnetzwerk in der Abkühlzeit, kann die Fähigkeit nicht ausgelöst werden.
Feuert einen Schuss aus einer gestohlenen Panzerschreck auf das Zielfahrzeug ab und verursacht beim Durchdringen hohen Schaden.
35
25
1
30s
Saboteure haben 3 Sprengladungen und können diese aufwenden für:\n• M1-Minen (1 Ladungen)\n• Hochexplosive Sprengladungen (2 Ladungen)\n• Sprengfallen (2 Ladungen)
10
210
4
52.5
5
220
2.1
XP: 0
XP: 0
XP: 0
Sprengladung, die von Feinden im Umfeld ausgelöst wird. Fügt feindlichen Einheiten Schaden zu, unterdrückt Infanterie und fügt Fahrzeugen kritischen Motorschaden zu.
10
Platziert eine Sprengladung an der Zielposition. Extrem effektiv gegen Strukturen und stationäre Einheiten. Kann von feindlichen Einheiten in der Nähe entdeckt werden. Minenräumer können Sprengladungen aus größeren Entfernungen erkennen.
Muss manuell gezündet werden.
10
7
50
2pistol - small arms
Schaden
6
Range
15m
Nah
0m
Mid
7.5m
Fern
15m
Core Stats
Genauigkeit
80%
40%
25%
Schüsse pro Minute (RPM)
40
29.09
23.62
Durchschlagskraft
1
1
1
Timing
Refire Time
1.277s
1.92s
2.451s
Reload Cycle
2.839s
2.92s
3.076s
Aim Time
0.125–0.5s
Magazine
7 shots
Arc
180°
Moving Genauigkeit
×0.5
VS Cover - Modifiers
Genauigkeit
Schaden
Light Cover
×0.5
×1
Heavy Cover
×0.5
×0.5
Garrison
×0.55
×0.5
Die effektive Genauigkeit wird durch mehrere Faktoren beeinflusst, wie die Zielgröße oder die Panzerung der angegriffenen Einheit sowie die Genauigkeit oder Durchschlagskraft der angreifenden Einheit.
Feuert einen Schuss aus einer gestohlenen Panzerschreck auf das Zielfahrzeug ab und verursacht beim Durchdringen hohen Schaden.
35
25
1
30s
1bazooka - ballistic weapon
Schaden
160
Range
28m
Nah
0m
Mid
14m
Fern
28m
Core Stats
Genauigkeit
1100%
1100%
1100%
Durchschlagskraft
300
180
130
Special Mechanics
Streuung
0
2.1×20
3.9×20
Scatter Offset
—
+2m
+2m
Aim Time
1s
Traverse Speed
90
Arc
90°
VS Cover - Modifiers
Genauigkeit
Schaden
Light Cover
×0.5
×1
Heavy Cover
×0.5
×0.5
Garrison
×0.4
×0.25