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Saboteurtrupp

Ein Fallenleger, der mit Minen, Sprengsätzen und Sprengfallen Schaden verursachen kann. Sollte direkte Kämpfe mit Feinden vermeiden. • Kann ohne Kosten Tunnel bauen und Sprengsätze legen, benötigt jedoch Ladungen, um sie zu aktivieren. • Auch außerhalb der Deckung getarnt. • Kleine Truppgröße. (2) • Kann Tunnel nutzen, um in neutrale Umgebungsgebäude transportiert zu werden. • Erstattet 67% seiner Kosten beim erfolgreichen Rückzug von der Karte.

american faction icon

Werte

saboteurs_battlegroup_partisan

infantry

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Sichtweite

35

Image for /icons/unit_status/bw2/stealth.png}

Detection

10

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Maximale Reichweite

15

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Geschwindigkeit

3.6

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Panzerung

1

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Eroberungsmultiplikator

0

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Verlustmultiplikator

0

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Zielgröße

1

Fähigkeiten

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Passiv

Permanente Tarnung

Der Trupp ist getarnt, bis er angreift oder Feinde zu nahe kommen.

+25% Schaden und +40% Genauigkeit beim Schießen aus der Tarnung für 5 Sekunden.

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Defensiv/Verbündeten Territoriumspunkt auswählen

Fallenterritorium

Platziert eine Sprengfalle am Zielpunkt, die explodiert und die Eroberung des Punktes erschwert, wenn Feinde den Sektor erobern wollen.

Erhöht die Eroberungs- und Zurückeroberungszeit 20 Sekunden lang um +100%.

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Passiv

In Deckung

Saboteure werden sofort vom Schlachtfeld entfernt, wenn sie in Garnisonen einen Rückzugsbefehl erhalten, wonach 67% ihrer Kosten erstattet werden.

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Vorübergehende Unterstützung

Partisanen ziehen sich nach 80 Sekunden vom Schlachtfeld zurück. Überlebende Truppmitglieder erstatten dem Spieler 60% ihrer Kosten, wenn sie sich von der Karte zurückziehen.

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Zum Aktivieren auswählen

Partisanenrückzug

Die Partisaneneinheit wird vom Schlachtfeld abgezogen und rennt zum nächsten Rand in Richtung deiner Basis. Wenn die Einheit von der Karte entkommt, werden 60% ihrer Kosten erstattet.

Einheiten im Rückzug nehmen weniger Schaden, sind schwerer zu treffen und bewegen sich schneller.

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Passiv

Ortskenntnisse

Partisanen können Tunnel nutzen, um zu neutralen Umgebungsgebäuden in Tunnelreichweite transportiert zu werden. Befindet sich das Tunnelnetzwerk in der Abkühlzeit, kann die Fähigkeit nicht ausgelöst werden.

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Offensiv/Zielposition auswählen

Panzerschreck-Schuss

Feuert einen Schuss aus einer gestohlenen Panzerschreck auf das Zielfahrzeug ab und verursacht beim Durchdringen hohen Schaden.

Costs
munition

35

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Passiv

Begrenzter Sprengstoff

Saboteure haben 3 Sprengladungen und können diese aufwenden für:\n• M1-Minen (1 Ladungen)\n• Hochexplosive Sprengladungen (2 Ladungen)\n• Sprengfallen (2 Ladungen)

Werte

Kosten
time_seconds

10

manpower

210

popcap

4

Verstärkung
cost

52

time

5

Trefferpunkte
Image for /icons/common/squad/squad.png}
110
110

220

Unterhalt pro Minute
Veteranenstatus
vet 1 starvet 1 empty starvet 1 empty star

XP: 0

vet 2 starvet 2 starvet 2 empty star

XP: 0

vet 3 starvet 3 starvet 3 star

XP: 0

Kann bauen

Image for /icons/races/american/team_weapons/mine_engineer_us.png}
Allzweck/Sprengladung

M1-Mine

Sprengladung, die von Feinden im Umfeld ausgelöst wird. Fügt feindlichen Einheiten Schaden zu, unterdrückt Infanterie und fügt Fahrzeugen kritischen Motorschaden zu.

Kosten

Kostenlos

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Allzweck/Sprengladung

Hochexplosive Sprengladung

Platziert eine Sprengladung an der Zielposition. Extrem effektiv gegen Strukturen und stationäre Einheiten. Kann von feindlichen Einheiten in der Nähe entdeckt werden. Minenräumer können Sprengladungen aus größeren Entfernungen erkennen.

Muss manuell gezündet werden.

Kosten

Kostenlos

Image for /icons/races/american/buildings/tunnel_hideout_us.png}
Transportgebäude

Tunnelversteck

Kosten
manpower

50

Ausrüstung

luger_pistol_partisan_us2
luger pistol partisan us

pistol - small arms

Genauigkeit

Burst Duration

Cooldown

On the Move Multipliers

0.5

1

1

Nah

Mittel

Fern

Distance

0

7.5

15

Genauigkeit

0.8

0.4

0.25

Schüsse pro Minute (RPM)

40

29.09

23.62

Durchschlagskraft

1

1

1

Streuung

0

12.9

51.5

Image for /icons/unit_status/bw2/8_damagebonus.png}

Schaden

6

Image for /icons/unit_status/bw2/range_boost.png}

Range

15

Image for /icons/unit_status/bw2/artillery_radio_beacon.png}

Arc

180°

VS Cover - Modifiers

Light Cover

Light

Heavy Cover

Heavy

Garrison

Garrison

Genauigkeit

0.5

0.5

0.55

Schaden

1

0.5

0.5

  • Die effektive Genauigkeit wird durch mehrere Faktoren beeinflusst, wie die Zielgröße oder die Panzerung der angegriffenen Einheit sowie die Genauigkeit oder Durchschlagskraft der angreifenden Einheit.

Ability Weapons

Image for /icons/races/american/abilities/panzerschreck_shot.png}
Offensiv/Zielposition auswählen

Panzerschreck-Schuss

Feuert einen Schuss aus einer gestohlenen Panzerschreck auf das Zielfahrzeug ab und verursacht beim Durchdringen hohen Schaden.

Costs
munition

35

Cast range: 25
Fires once
panzerschreck_single_shot_saboteur_us1
panzerschreck single shot saboteur us

bazooka - ballistic weapon

Nah

Mittel

Fern

Distance

0

14

28

Genauigkeit

11

11

11

Schüsse pro Minute (RPM)

28.24

28.24

28.24

Durchschlagskraft

300

180

130

Streuung

0

41.9

78.5

Image for /icons/unit_status/bw2/8_damagebonus.png}

Schaden

160

Image for /icons/unit_status/bw2/range_boost.png}

Range

28

Image for /icons/unit_status/bw2/skorpion.png}

Traverse Speed

90

Image for /icons/unit_status/bw2/artillery_radio_beacon.png}

Arc

90°

VS Cover - Modifiers

Light Cover

Light

Heavy Cover

Heavy

Garrison

Garrison

Genauigkeit

0.5

0.5

0.4

Schaden

1

0.5

0.25