Wirksam gegen Infanterie auf hohe Distanz. • Angriffe aus der Tarnung schwächen die Offensivkraft des feindlichen Ziels. • Kann Brandgranaten werfen, um Infanterie zu beschädigen oder Fahrzeuge außer Gefecht zu setzen. • Tarnung in Deckung. • Kann Tunnel bauen. • Kann Tunnel nutzen, um in neutrale Umgebungsgebäude transportiert zu werden. • Erhält Erfahrung für das Erobern und Zurückerobern von Territorium.
infantry
Sichtweite
35
Detection
10
Maximale Reichweite
35
Geschwindigkeit
3.6
Panzerung
1
Eroberungsmultiplikator
1
Verlustmultiplikator
1.25
Zielgröße
1
Verbessert den gesamten Trupp mit Berretta-Maschinenpistolen vom Typ 38A, die auf kurze Distanz sehr effektiv gegen Infanterie sind, auf hohe Distanz jedoch ineffektiv.
30
40
Rüstet die Truppe mit 2Fahrzeugabwehrgewehren auf, die effektiv gegen leichte Fahrzeuge sind. Kann Panzer und schwerere Fahrzeuge bei Heck- und Seitentreffern beschädigen.
Gewährt Fähigkeit zur Fahrzeugabwehr.
30
60
Verbessert den Trupp mit einem Granatwerfer. Granaten haben einen kleinen Explosionsradius und sind auf Distanz effektiv gegen Infanterie.
30
80
Alle Truppmitglieder werfen jeweils einen improvisierten Brandsatz, der leichten Explosionsschaden verursacht, auf die Zielposition. Fügt Infanterie und Gebäuden 10 Sekunden lang kontinuierlich Brandschaden zu. Wenn feindliche Fahrzeuge mit dieser Fähigkeit anvisiert werden, verfolgen Projektile die Fahrzeuge und setzen sie beim Auftreffen außer Gefecht.
Kann Fahrzeuge beschädigen und ihre Waffen und Sicht 5 Sekunden lang deaktivieren.
35
20
1
30s
Wenn aktiv, wird die Einheit ohne manuellen Angriffsbefehl nicht attackieren.
Partisanen können sich in Deckung tarnen und werden unsichtbar, solange der Feind nicht zu nahe kommt. Nach Verlassen der Deckung hält die Tarnung weitere 4 Sekunden lang vor. Wenn getarnte Partisanen angreifen, schwächen sie getroffene feindliche Einheiten. Der Effekt hält 10 Sekunden lang an.
Greift diese Einheit Infanterie oder Fahrzeuge an, verliert das Ziel 30% Genauigkeit und 30% Streuungsgenauigkeit. Hält 2 Sekunden lang an. Schaden erneuert die Effekte.
Gewährt die folgenden Effekte: • Die Partisanen werden sofort ins Tunnelnetzwerk transportiert, wenn sie in Garnisonen einen Rückzugsbefehl erhalten – auch dann, wenn sie sich im Kampf befinden. Wird dieser Effekt aktiviert, löst er die Abklingzeit des Tunnelnetzwerks aus und kann erst nach Ablauf der Abklingzeit erneut aktiviert werden.\n• Partisanen können Tunnel nutzen, um zu neutralen Umgebungsgebäuden in Tunnelreichweite transportiert zu werden. Befindet sich das Tunnelnetzwerk in der Abkühlzeit, kann die Fähigkeit nicht ausgelöst werden.
Ermöglicht der Einheit vorübergehend, sich zu tarnen, ohne in Deckung gehen zu müssen. Die Tarnung bleibt bei Bewegung aktiv. Hält 30 Sekunden lang an.
30s
120s
Vet 1
Partisanen können Tunnel nutzen, um zu neutralen Umgebungsgebäuden in Tunnelreichweite transportiert zu werden. Befindet sich das Tunnelnetzwerk in der Abkühlzeit, kann die Fähigkeit nicht ausgelöst werden.
25
285
7
30.2
5
450
10.5
XP: 800
XP: 2400
XP: 4800
7
50
5rifle - small arms
Schaden
15
Range
35m
Nah
7m
Mid
25m
Fern
35m
Core Stats
Genauigkeit
75%
72.5%
67.5%
Schüsse pro Minute (RPM)
20.62
18.51
16.41
Durchschlagskraft
1.5
1
1
Timing
Refire Time
2.503s
2.891s
3.364s
Reload Cycle
4.941s
4.989s
5.114s
Aim Time
0.375–0.875s
Magazine
6 shots
Arc
180°
Moving Genauigkeit
×0.5
VS Cover - Modifiers
Genauigkeit
Schaden
Light Cover
×0.5
×1
Heavy Cover
×0.5
×0.5
Garrison
×0.55
×0.5
Die effektive Genauigkeit wird durch mehrere Faktoren beeinflusst, wie die Zielgröße oder die Panzerung der angegriffenen Einheit sowie die Genauigkeit oder Durchschlagskraft der angreifenden Einheit.
Verbessert den gesamten Trupp mit Berretta-Maschinenpistolen vom Typ 38A, die auf kurze Distanz sehr effektiv gegen Infanterie sind, auf hohe Distanz jedoch ineffektiv.
30
40
smg - small arms
Schaden
4.5
Range
35m
Nah
10m
Mid
15m
Fern
35m
Core Stats
Genauigkeit
61%
30%
15%
Schüsse pro Minute (RPM)
248.89
103.16
26.3
Durchschlagskraft
1
1
1
Special Mechanics
Damage Distribution Area
4.2×10
5.9×10
12.9×10
Timing
Burst Duration
1.75s
0.875s
0.25s
Time Between Bursts
1.375s
3.125s
4.42s
Reload Cycle
3.125s
3.625s
3.67s
Aim Time
0.25–0.375s
Magazine
6 - 8 bursts
Arc
180°
Moving Genauigkeit
×0.85
VS Cover - Modifiers
Genauigkeit
Schaden
Light Cover
×0.5
×1
Heavy Cover
×0.5
×0.5
Garrison
×0.55
×0.5
Rüstet die Truppe mit 2Fahrzeugabwehrgewehren auf, die effektiv gegen leichte Fahrzeuge sind. Kann Panzer und schwerere Fahrzeuge bei Heck- und Seitentreffern beschädigen.
Gewährt Fähigkeit zur Fahrzeugabwehr.
30
60
panzerbuchse - ballistic weapon
Schaden
50
Range
35m
Nah
10m
Mid
20m
Fern
35m
Core Stats
Genauigkeit
49%
42%
36%
Schüsse pro Minute (RPM)
13.71
12.31
12.31
Durchschlagskraft
80
70
60
Special Mechanics
Streuung
0.9×10
1.6×10
2.7×10
Scatter Offset
+3m
+3m
+3m
Timing
Refire Time
4.375s
4.874s
4.874s
Deflection Damage
7.5
Aim Time
1s
Traverse Speed
180
Arc
180°
AoE Falloff
VS Cover - Modifiers
Genauigkeit
Schaden
Light Cover
×0.5
×1
Heavy Cover
×0.5
×0.5
Garrison
×0.4
×0.25
VS Target - Modifiers
Base DMG
Genauigkeit
Durchschlagskraft
Schaden
Infantry
—
×0.4
—
×0.5
Building
—
—
—
×0.5
Bunker
+50
—
—
—
Destructible Object
—
—
—
×0.25
Tank Trap
—
—
—
×5
Verbessert den Trupp mit einem Granatwerfer. Granaten haben einen kleinen Explosionsradius und sind auf Distanz effektiv gegen Infanterie.
30
80
grenade launcher - explosive weapon
Schaden
45
Range
10 - 35m
Nah
10m
Mid
22.5m
Fern
35m
Core Stats
Streuung
1×6
2.1×6
3.2×6
Scatter Offset
+1.7m
+1.7m
+1.7m
Schüsse pro Minute (RPM)
11.16
11.16
11.16
Durchschlagskraft
25
25
25
Timing
Time of Flight
0.88s
1.1s
1.29s
Refire Time
5.375s
5.375s
5.375s
Aim Time
0.625–1s
Obstacle Avoidance
45°
Traverse Speed
120
Arc
120°
AoE Falloff
VS Cover - Modifiers
Genauigkeit
Schaden
Light Cover
×1
×1
Heavy Cover
×1
×1
Garrison
×1
×1.33
VS Target - Modifiers
Base DMG
Genauigkeit
Durchschlagskraft
Schaden
Building
—
×10
—
—
Emplacement
—
×10
×10
×1.5
Alle Truppmitglieder werfen jeweils einen improvisierten Brandsatz, der leichten Explosionsschaden verursacht, auf die Zielposition. Fügt Infanterie und Gebäuden 10 Sekunden lang kontinuierlich Brandschaden zu. Wenn feindliche Fahrzeuge mit dieser Fähigkeit anvisiert werden, verfolgen Projektile die Fahrzeuge und setzen sie beim Auftreffen außer Gefecht.
Kann Fahrzeuge beschädigen und ihre Waffen und Sicht 5 Sekunden lang deaktivieren.
35
20
1
30s
1grenade - explosive weapon
Schaden
10
Range
5 - 20m
Nah
5m
Mid
12.5m
Fern
20m
Core Stats
Streuung
2.8×3.5
7×8.8
11.2×14
Scatter Offset
+0.4m
+0.9m
+1.4m
Durchschlagskraft
15
15
15
Timing
Time of Flight
0.89s
1.38s
1.81s
Deflection Damage
10
Wind-Up
1.25s
Arc
120°
AoE Falloff
VS Cover - Modifiers
Genauigkeit
Schaden
Light Cover
×1
×1
Heavy Cover
×1
×0.5
Garrison
×1
×1
VS Target - Modifiers
Base DMG
Genauigkeit
Durchschlagskraft
Schaden
Sandbag
—
—
—
×3.75
Barbed Wire
—
—
—
×2.5
Mine
—
—
×2
×2
1grenade - explosive weapon
Schaden
10
Range
5 - 25m
Nah
5m
Mid
15m
Fern
25m
Core Stats
Genauigkeit
1%
1%
1%
Durchschlagskraft
15
15
15
Special Mechanics
Streuung
2.8×3.5
8.4×10.5
14×17.5
Scatter Offset
+0.4m
+1.1m
+1.8m
Deflection Damage
10
Wind-Up
1.25s
Arc
120°
AoE Falloff
VS Cover - Modifiers
Genauigkeit
Schaden
Light Cover
×1
×1
Heavy Cover
×1
×0.5
Garrison
×1
×1
VS Target - Modifiers
Base DMG
Genauigkeit
Durchschlagskraft
Schaden
Sandbag
—
—
—
×3.75
Barbed Wire
—
—
—
×2.5
Mine
—
—
×2
×2
Vehicle
—
×11
—
—