Image for /icons/races/american/infantry/resistance_fighters_partisan.png}
Image for /icons/races/american/symbols/resistance_fighters_partisan.png}

Widerstandskämpfertrupp

Wirksam gegen Infanterie auf hohe Distanz. • Angriffe aus der Tarnung schwächen die Offensivkraft des feindlichen Ziels. • Kann Brandgranaten werfen, um Infanterie zu beschädigen oder Fahrzeuge außer Gefecht zu setzen. • Tarnung in Deckung. • Kann Tunnel bauen. • Kann Tunnel nutzen, um in neutrale Umgebungsgebäude transportiert zu werden. • Erhält Erfahrung für das Erobern und Zurückerobern von Territorium.

american faction icon

Werte

resistance_fighters_battlegroup_partisans

infantry

Image for /icons/unit_status/bw2/5_obervationmode.png}

Sichtweite

35

Image for /icons/unit_status/bw2/stealth.png}

Detection

10

Image for /icons/unit_status/bw2/artillery_radio_beacon.png}

Maximale Reichweite

35

Image for /icons/unit_status/bw2/sprint.png}

Geschwindigkeit

3.6

Image for /icons/unit_status/bw2/3_defensivebonus.png}

Panzerung

1

Image for /icons/unit_status/bw2/11_capturebonus.png}

Eroberungsmultiplikator

1

Image for /icons/unit_status/bw2/10_retreatpoint.png}

Verlustmultiplikator

1.25

Image for /icons/unit_status/bw2/9_markedtarget.png}

Zielgröße

1

Upgrades

Image for /icons/races/american/upgrades/beretta.png}
Waffenverbesserung

„Beretta Model 38A“-Maschinenpistolen

Verbessert den gesamten Trupp mit Berretta-Maschinenpistolen vom Typ 38A, die auf kurze Distanz sehr effektiv gegen Infanterie sind, auf hohe Distanz jedoch ineffektiv.

Costs
munition

40

Image for /icons/races/german/upgrades/panzerbuchse_at_rifle.png}
Waffenverbesserung

Panzerbüchse 39

Rüstet die Truppe mit 2Fahrzeugabwehrgewehren auf, die effektiv gegen leichte Fahrzeuge sind. Kann Panzer und schwerere Fahrzeuge bei Heck- und Seitentreffern beschädigen.

Gewährt Fähigkeit zur Fahrzeugabwehr.

Costs
munition

60

Image for /icons/races/german/upgrades/grb39_grenade_launcher_ger.png}
Waffenverbesserung

GRB-39-Granatwerfer

Verbessert den Trupp mit einem Granatwerfer. Granaten haben einen kleinen Explosionsradius und sind auf Distanz effektiv gegen Infanterie.

Costs
munition

80

Fähigkeiten

Image for /icons/races/american/abilities/throw_molotov_assault.png}
Offensiv/Zielposition oder feindliches Fahrzeug auswählen

Molotow-Angriff

Alle Truppmitglieder werfen jeweils einen improvisierten Brandsatz, der leichten Explosionsschaden verursacht, auf die Zielposition. Fügt Infanterie und Gebäuden 10 Sekunden lang kontinuierlich Brandschaden zu. Wenn feindliche Fahrzeuge mit dieser Fähigkeit anvisiert werden, verfolgen Projektile die Fahrzeuge und setzen sie beim Auftreffen außer Gefecht.

Kann Fahrzeuge beschädigen und ihre Waffen und Sicht 5 Sekunden lang deaktivieren.

Costs
munition

35

Image for /icons/common/orders/command_hold_fire_off.png}
Autom. Angriff ausschalten

„Feuer einstellen“ deaktiviert

Wenn aktiv, wird die Einheit ohne manuellen Angriffsbefehl nicht attackieren.

Image for /icons/races/american/abilities/disrupting_fire_camouflage.png}
Passiv

Partisanen-Hinterhalt

Partisanen können sich in Deckung tarnen und werden unsichtbar, solange der Feind nicht zu nahe kommt. Nach Verlassen der Deckung hält die Tarnung weitere 4 Sekunden lang vor. Wenn getarnte Partisanen angreifen, schwächen sie getroffene feindliche Einheiten. Der Effekt hält 10 Sekunden lang an.

Greift diese Einheit Infanterie oder Fahrzeuge an, verliert das Ziel 30% Genauigkeit und 30% Streuungsgenauigkeit. Hält 2 Sekunden lang an. Schaden erneuert die Effekte.

Image for /icons/races/american/abilities/partisan_go_to_ground.png}
Passiv

In Deckung

Gewährt die folgenden Effekte: • Die Partisanen werden sofort ins Tunnelnetzwerk transportiert, wenn sie in Garnisonen einen Rückzugsbefehl erhalten – auch dann, wenn sie sich im Kampf befinden. Wird dieser Effekt aktiviert, löst er die Abklingzeit des Tunnelnetzwerks aus und kann erst nach Ablauf der Abklingzeit erneut aktiviert werden.\n• Partisanen können Tunnel nutzen, um zu neutralen Umgebungsgebäuden in Tunnelreichweite transportiert zu werden. Befindet sich das Tunnelnetzwerk in der Abkühlzeit, kann die Fähigkeit nicht ausgelöst werden.

Image for /icons/races/american/abilities/silent_move_timed.png}
Unterstützung/Vorübergehend

Lautlose Fortbewegung

Ermöglicht der Einheit vorübergehend, sich zu tarnen, ohne in Deckung gehen zu müssen. Die Tarnung bleibt bei Bewegung aktiv. Hält 30 Sekunden lang an.

Image for /icons/common/units/icons/unit_soviet_partisan_from_building.png}
Passiv

Ortskenntnisse

Partisanen können Tunnel nutzen, um zu neutralen Umgebungsgebäuden in Tunnelreichweite transportiert zu werden. Befindet sich das Tunnelnetzwerk in der Abkühlzeit, kann die Fähigkeit nicht ausgelöst werden.

Werte

Kosten
time_seconds

25

manpower

285

popcap

7

Verstärkung
cost

30

time

5

Trefferpunkte
Image for /icons/common/squad/squad.png}
90
90
90
90
90

450

Unterhalt pro Minute
manpower

11

Veteranenstatus
vet 1 starvet 1 empty starvet 1 empty star

XP: 800

  • Veteranenfähigkeit
  • +10% schwerer zu treffen
vet 2 starvet 2 starvet 2 empty star

XP: 2400

  • +25% Waffengenauigkeit
  • +75% Nachladegeschwindigkeit von Fähigkeiten
vet 3 starvet 3 starvet 3 star

XP: 4800

  • +20 Gesundheit
  • +30% Feuerrate
  • +33% Geschwindigkeit

Kann bauen

Image for /icons/races/american/buildings/tunnel_hideout_us.png}
Transportgebäude

Tunnelversteck

Kosten
manpower

50

Ausrüstung

carcano_resistance_fighter_us5
carcano resistance fighter us

rifle - small arms

Genauigkeit

Burst Duration

Cooldown

On the Move Multipliers

0.5

1

1

Nah

Mittel

Fern

Distance

7

25

35

Genauigkeit

0.75

0.725

0.675

Schüsse pro Minute (RPM)

20.62

18.51

16.41

Durchschlagskraft

1.5

1

1

Streuung

13.5

116.2

147.7

Image for /icons/unit_status/bw2/8_damagebonus.png}

Schaden

15

Image for /icons/unit_status/bw2/range_boost.png}

Range

35

Image for /icons/unit_status/bw2/artillery_radio_beacon.png}

Arc

180°

VS Cover - Modifiers

Light Cover

Light

Heavy Cover

Heavy

Garrison

Garrison

Genauigkeit

0.5

0.5

0.55

Schaden

1

0.5

0.5

  • Die effektive Genauigkeit wird durch mehrere Faktoren beeinflusst, wie die Zielgröße oder die Panzerung der angegriffenen Einheit sowie die Genauigkeit oder Durchschlagskraft der angreifenden Einheit.

Weapons Available Via Upgrade

Image for /icons/races/american/upgrades/beretta.png}
Waffenverbesserung

„Beretta Model 38A“-Maschinenpistolen

Verbessert den gesamten Trupp mit Berretta-Maschinenpistolen vom Typ 38A, die auf kurze Distanz sehr effektiv gegen Infanterie sind, auf hohe Distanz jedoch ineffektiv.

Costs
munition

40

Image for /icons/common/weapons/weapon_beretta_m38.png}5
beretta model 38 resistance fighters us

smg - small arms

Genauigkeit

Burst Duration

Cooldown

On the Move Multipliers

0.85

1

1

Nah

Mittel

Fern

Distance

10

15

35

Genauigkeit

0.61

0.3

0.15

Schüsse pro Minute (RPM)

248.89

103.16

26.3

Durchschlagskraft

1

1

1

Streuung

41.9

59.3

129.2

Image for /icons/unit_status/bw2/8_damagebonus.png}

Schaden

4.5

Image for /icons/unit_status/bw2/range_boost.png}

Range

35

Image for /icons/unit_status/bw2/artillery_radio_beacon.png}

Arc

180°

VS Cover - Modifiers

Light Cover

Light

Heavy Cover

Heavy

Garrison

Garrison

Genauigkeit

0.5

0.5

0.55

Schaden

1

0.5

0.5

Image for /icons/races/german/upgrades/panzerbuchse_at_rifle.png}
Waffenverbesserung

Panzerbüchse 39

Rüstet die Truppe mit 2Fahrzeugabwehrgewehren auf, die effektiv gegen leichte Fahrzeuge sind. Kann Panzer und schwerere Fahrzeuge bei Heck- und Seitentreffern beschädigen.

Gewährt Fähigkeit zur Fahrzeugabwehr.

Costs
munition

60

Image for /icons/common/weapons/weapon_ptrs.png}2
panzerbuchse39 at rifle partisan us

panzerbuchse - ballistic weapon

Nah

Mittel

Fern

Distance

10

20

35

Genauigkeit

0.49

0.42

0.36

Schüsse pro Minute (RPM)

13.71

12.31

12.31

Durchschlagskraft

80

70

60

Streuung

9.1

16.1

26.5

Image for /icons/unit_status/bw2/8_damagebonus.png}

Schaden

50

Image for /icons/unit_status/bw2/anti_tank.png}

Deflection Damage

7.5

Image for /icons/unit_status/bw2/range_boost.png}

Range

35

Image for /icons/unit_status/bw2/skorpion.png}

Traverse Speed

180

Image for /icons/unit_status/bw2/artillery_radio_beacon.png}

Arc

180°

AoE Falloff

Nah

Mittel

Fern

Limit

Wirkungsbereich (AoE)-Radius

0.1

0.15

0.2

0.5

Schaden

5

2.5

1.25

1.25

VS Cover - Modifiers

Light Cover

Light

Heavy Cover

Heavy

Garrison

Garrison

Genauigkeit

0.5

0.5

0.4

Schaden

1

0.5

0.25

Target Modifiers

Base DMG

Genauigkeit

Durchschlagskraft

Schaden

Infantry

×0.4

×0.5

Building

×0.5

Bunker

+50

Destructible Object

×0.25

Tank Trap

×5

Image for /icons/races/german/upgrades/grb39_grenade_launcher_ger.png}
Waffenverbesserung

GRB-39-Granatwerfer

Verbessert den Trupp mit einem Granatwerfer. Granaten haben einen kleinen Explosionsradius und sind auf Distanz effektiv gegen Infanterie.

Costs
munition

80

Image for /icons/common/weapons/weapon_grb_grenade_launcher.png}1
grb 39 grenade launcher he ak

grenade launcher - explosive weapon

Nah

Mittel

Fern

Distance

10

12.5

35

Genauigkeit

0.025

0.015

0.05

Schüsse pro Minute (RPM)

11.16

11.16

11.16

Durchschlagskraft

25

25

25

Streuung

6.1

7.4

19.2

Image for /icons/unit_status/bw2/8_damagebonus.png}

Schaden

45

Image for /icons/unit_status/bw2/range_boost.png}

Range

10 - 35

Image for /icons/unit_status/bw2/skorpion.png}

Traverse Speed

120

Image for /icons/unit_status/bw2/artillery_radio_beacon.png}

Arc

120°

AoE Falloff

Nah

Mittel

Fern

Limit

Wirkungsbereich (AoE)-Radius

0.15

1.25

2

2.5

Schaden

33.75

11.25

9

9

VS Cover - Modifiers

Light Cover

Light

Heavy Cover

Heavy

Garrison

Garrison

Genauigkeit

1

1

1

Schaden

1

1

1.33

Target Modifiers

Base DMG

Genauigkeit

Durchschlagskraft

Schaden

Building

×10

Emplacement

×10

×10

×1.5

Ability Weapons

Image for /icons/races/american/abilities/throw_molotov_assault.png}
Offensiv/Zielposition oder feindliches Fahrzeug auswählen

Molotow-Angriff

Alle Truppmitglieder werfen jeweils einen improvisierten Brandsatz, der leichten Explosionsschaden verursacht, auf die Zielposition. Fügt Infanterie und Gebäuden 10 Sekunden lang kontinuierlich Brandschaden zu. Wenn feindliche Fahrzeuge mit dieser Fähigkeit anvisiert werden, verfolgen Projektile die Fahrzeuge und setzen sie beim Auftreffen außer Gefecht.

Kann Fahrzeuge beschädigen und ihre Waffen und Sicht 5 Sekunden lang deaktivieren.

Costs
munition

35

Cast range: 20
Fires once
molotov_assault_resistance_fighters_us1
molotov assault resistance fighters us

grenade - explosive weapon

Nah

Mittel

Fern

Distance

5

7.5

20

Genauigkeit

0.01

0.01

0.01

Schüsse pro Minute (RPM)

21.82

21.82

21.82

Durchschlagskraft

15

15

15

Streuung

9.8

22.1

156.9

Image for /icons/unit_status/bw2/8_damagebonus.png}

Schaden

10

Image for /icons/unit_status/bw2/anti_tank.png}

Deflection Damage

10

Image for /icons/unit_status/bw2/range_boost.png}

Range

5 - 20

Image for /icons/unit_status/bw2/artillery_radio_beacon.png}

Arc

120°

AoE Falloff

Nah

Mittel

Fern

Limit

Wirkungsbereich (AoE)-Radius

1

2.5

4

3.5

Schaden

10

10

10

10

VS Cover - Modifiers

Light Cover

Light

Heavy Cover

Heavy

Garrison

Garrison

Genauigkeit

1

1

1

Schaden

1

0.5

1

Target Modifiers

Base DMG

Genauigkeit

Durchschlagskraft

Schaden

Sandbag

×3.75

Barbed Wire

×2.5

Mine

×2

×2

molotov_assault_resistance_fighters_homing_us1
molotov assault resistance fighters homing us

grenade - explosive weapon

Nah

Mittel

Fern

Distance

5

10

25

Genauigkeit

0.01

0.01

0.01

Schüsse pro Minute (RPM)

21.82

21.82

21.82

Durchschlagskraft

15

15

15

Streuung

9.8

39.2

245.1

Image for /icons/unit_status/bw2/8_damagebonus.png}

Schaden

10

Image for /icons/unit_status/bw2/anti_tank.png}

Deflection Damage

10

Image for /icons/unit_status/bw2/range_boost.png}

Range

5 - 25

Image for /icons/unit_status/bw2/artillery_radio_beacon.png}

Arc

120°

AoE Falloff

Nah

Mittel

Fern

Limit

Wirkungsbereich (AoE)-Radius

1

2.5

4

3.5

Schaden

10

10

10

10

VS Cover - Modifiers

Light Cover

Light

Heavy Cover

Heavy

Garrison

Garrison

Genauigkeit

1

1

1

Schaden

1

0.5

1

Target Modifiers

Base DMG

Genauigkeit

Durchschlagskraft

Schaden

Sandbag

×3.75

Barbed Wire

×2.5

Mine

×2

×2

Vehicle

×11