Wirksam gegen Infanterie auf hohe Distanz. • Angriffe aus der Tarnung schwächen die Offensivkraft des feindlichen Ziels. • Kann Brandgranaten werfen, um Infanterie zu beschädigen oder Fahrzeuge außer Gefecht zu setzen. • Tarnung in Deckung. • Kann Tunnel bauen. • Kann Tunnel nutzen, um in neutrale Umgebungsgebäude transportiert zu werden. • Erhält Erfahrung für das Erobern und Zurückerobern von Territorium.
infantry
Sichtweite
35
Detection
10
Maximale Reichweite
35
Geschwindigkeit
3.6
Panzerung
1
Eroberungsmultiplikator
1
Verlustmultiplikator
1.25
Zielgröße
1
Verbessert den gesamten Trupp mit Berretta-Maschinenpistolen vom Typ 38A, die auf kurze Distanz sehr effektiv gegen Infanterie sind, auf hohe Distanz jedoch ineffektiv.
40
Rüstet die Truppe mit 2Fahrzeugabwehrgewehren auf, die effektiv gegen leichte Fahrzeuge sind. Kann Panzer und schwerere Fahrzeuge bei Heck- und Seitentreffern beschädigen.
Gewährt Fähigkeit zur Fahrzeugabwehr.
60
Verbessert den Trupp mit einem Granatwerfer. Granaten haben einen kleinen Explosionsradius und sind auf Distanz effektiv gegen Infanterie.
80
Alle Truppmitglieder werfen jeweils einen improvisierten Brandsatz, der leichten Explosionsschaden verursacht, auf die Zielposition. Fügt Infanterie und Gebäuden 10 Sekunden lang kontinuierlich Brandschaden zu. Wenn feindliche Fahrzeuge mit dieser Fähigkeit anvisiert werden, verfolgen Projektile die Fahrzeuge und setzen sie beim Auftreffen außer Gefecht.
Kann Fahrzeuge beschädigen und ihre Waffen und Sicht 5 Sekunden lang deaktivieren.
35
Wenn aktiv, wird die Einheit ohne manuellen Angriffsbefehl nicht attackieren.
Partisanen können sich in Deckung tarnen und werden unsichtbar, solange der Feind nicht zu nahe kommt. Nach Verlassen der Deckung hält die Tarnung weitere 4 Sekunden lang vor. Wenn getarnte Partisanen angreifen, schwächen sie getroffene feindliche Einheiten. Der Effekt hält 10 Sekunden lang an.
Greift diese Einheit Infanterie oder Fahrzeuge an, verliert das Ziel 30% Genauigkeit und 30% Streuungsgenauigkeit. Hält 2 Sekunden lang an. Schaden erneuert die Effekte.
Gewährt die folgenden Effekte: • Die Partisanen werden sofort ins Tunnelnetzwerk transportiert, wenn sie in Garnisonen einen Rückzugsbefehl erhalten – auch dann, wenn sie sich im Kampf befinden. Wird dieser Effekt aktiviert, löst er die Abklingzeit des Tunnelnetzwerks aus und kann erst nach Ablauf der Abklingzeit erneut aktiviert werden.\n• Partisanen können Tunnel nutzen, um zu neutralen Umgebungsgebäuden in Tunnelreichweite transportiert zu werden. Befindet sich das Tunnelnetzwerk in der Abkühlzeit, kann die Fähigkeit nicht ausgelöst werden.
Ermöglicht der Einheit vorübergehend, sich zu tarnen, ohne in Deckung gehen zu müssen. Die Tarnung bleibt bei Bewegung aktiv. Hält 30 Sekunden lang an.
Partisanen können Tunnel nutzen, um zu neutralen Umgebungsgebäuden in Tunnelreichweite transportiert zu werden. Befindet sich das Tunnelnetzwerk in der Abkühlzeit, kann die Fähigkeit nicht ausgelöst werden.
25
285
7
30
5
450
11
XP: 800
XP: 2400
XP: 4800
50
5rifle - small arms
Genauigkeit
Burst Duration
Cooldown
On the Move Multipliers
0.5
1
1
Nah
Mittel
Fern
Distance
7
25
35
Genauigkeit
0.75
0.725
0.675
Schüsse pro Minute (RPM)
20.62
18.51
16.41
Durchschlagskraft
1.5
1
1
Streuung
13.5
116.2
147.7
Schaden
15
Range
35
Arc
180°
VS Cover - Modifiers
Light
Heavy
Garrison
Genauigkeit
0.5
0.5
0.55
Schaden
1
0.5
0.5
Die effektive Genauigkeit wird durch mehrere Faktoren beeinflusst, wie die Zielgröße oder die Panzerung der angegriffenen Einheit sowie die Genauigkeit oder Durchschlagskraft der angreifenden Einheit.
Verbessert den gesamten Trupp mit Berretta-Maschinenpistolen vom Typ 38A, die auf kurze Distanz sehr effektiv gegen Infanterie sind, auf hohe Distanz jedoch ineffektiv.
40
smg - small arms
Genauigkeit
Burst Duration
Cooldown
On the Move Multipliers
0.85
1
1
Nah
Mittel
Fern
Distance
10
15
35
Genauigkeit
0.61
0.3
0.15
Schüsse pro Minute (RPM)
248.89
103.16
26.3
Durchschlagskraft
1
1
1
Streuung
41.9
59.3
129.2
Schaden
4.5
Range
35
Arc
180°
VS Cover - Modifiers
Light
Heavy
Garrison
Genauigkeit
0.5
0.5
0.55
Schaden
1
0.5
0.5
Rüstet die Truppe mit 2Fahrzeugabwehrgewehren auf, die effektiv gegen leichte Fahrzeuge sind. Kann Panzer und schwerere Fahrzeuge bei Heck- und Seitentreffern beschädigen.
Gewährt Fähigkeit zur Fahrzeugabwehr.
60
panzerbuchse - ballistic weapon
Nah
Mittel
Fern
Distance
10
20
35
Genauigkeit
0.49
0.42
0.36
Schüsse pro Minute (RPM)
13.71
12.31
12.31
Durchschlagskraft
80
70
60
Streuung
9.1
16.1
26.5
Schaden
50
Deflection Damage
7.5
Range
35
Traverse Speed
180
Arc
180°
AoE Falloff
Nah
Mittel
Fern
Limit
Wirkungsbereich (AoE)-Radius
0.1
0.15
0.2
0.5
Schaden
5
2.5
1.25
1.25
VS Cover - Modifiers
Light
Heavy
Garrison
Genauigkeit
0.5
0.5
0.4
Schaden
1
0.5
0.25
Target Modifiers
Base DMG
Genauigkeit
Durchschlagskraft
Schaden
Infantry
—
×0.4
—
×0.5
Building
—
—
—
×0.5
Bunker
+50
—
—
—
Destructible Object
—
—
—
×0.25
Tank Trap
—
—
—
×5
Verbessert den Trupp mit einem Granatwerfer. Granaten haben einen kleinen Explosionsradius und sind auf Distanz effektiv gegen Infanterie.
80
grenade launcher - explosive weapon
Nah
Mittel
Fern
Distance
10
12.5
35
Genauigkeit
0.025
0.015
0.05
Schüsse pro Minute (RPM)
11.16
11.16
11.16
Durchschlagskraft
25
25
25
Streuung
6.1
7.4
19.2
Schaden
45
Range
10 - 35
Traverse Speed
120
Arc
120°
AoE Falloff
Nah
Mittel
Fern
Limit
Wirkungsbereich (AoE)-Radius
0.15
1.25
2
2.5
Schaden
33.75
11.25
9
9
VS Cover - Modifiers
Light
Heavy
Garrison
Genauigkeit
1
1
1
Schaden
1
1
1.33
Target Modifiers
Base DMG
Genauigkeit
Durchschlagskraft
Schaden
Building
—
×10
—
—
Emplacement
—
×10
×10
×1.5
Alle Truppmitglieder werfen jeweils einen improvisierten Brandsatz, der leichten Explosionsschaden verursacht, auf die Zielposition. Fügt Infanterie und Gebäuden 10 Sekunden lang kontinuierlich Brandschaden zu. Wenn feindliche Fahrzeuge mit dieser Fähigkeit anvisiert werden, verfolgen Projektile die Fahrzeuge und setzen sie beim Auftreffen außer Gefecht.
Kann Fahrzeuge beschädigen und ihre Waffen und Sicht 5 Sekunden lang deaktivieren.
35
1grenade - explosive weapon
Nah
Mittel
Fern
Distance
5
7.5
20
Genauigkeit
0.01
0.01
0.01
Schüsse pro Minute (RPM)
21.82
21.82
21.82
Durchschlagskraft
15
15
15
Streuung
9.8
22.1
156.9
Schaden
10
Deflection Damage
10
Range
5 - 20
Arc
120°
AoE Falloff
Nah
Mittel
Fern
Limit
Wirkungsbereich (AoE)-Radius
1
2.5
4
3.5
Schaden
10
10
10
10
VS Cover - Modifiers
Light
Heavy
Garrison
Genauigkeit
1
1
1
Schaden
1
0.5
1
Target Modifiers
Base DMG
Genauigkeit
Durchschlagskraft
Schaden
Sandbag
—
—
—
×3.75
Barbed Wire
—
—
—
×2.5
Mine
—
—
×2
×2
1grenade - explosive weapon
Nah
Mittel
Fern
Distance
5
10
25
Genauigkeit
0.01
0.01
0.01
Schüsse pro Minute (RPM)
21.82
21.82
21.82
Durchschlagskraft
15
15
15
Streuung
9.8
39.2
245.1
Schaden
10
Deflection Damage
10
Range
5 - 25
Arc
120°
AoE Falloff
Nah
Mittel
Fern
Limit
Wirkungsbereich (AoE)-Radius
1
2.5
4
3.5
Schaden
10
10
10
10
VS Cover - Modifiers
Light
Heavy
Garrison
Genauigkeit
1
1
1
Schaden
1
0.5
1
Target Modifiers
Base DMG
Genauigkeit
Durchschlagskraft
Schaden
Sandbag
—
—
—
×3.75
Barbed Wire
—
—
—
×2.5
Mine
—
—
×2
×2
Vehicle
—
×11
—
—