Kann Infanterie im Umfeld transportieren und verstärken. • Kann schwere Waffen ziehen. • Begrenzte Infanterieabwehr-Feuerkraft.\n • Die Insassen (außer Scharfschützen) können auf Feinde im Umfeld feuern. • Mehr Gesundheit als die Standard-M3-Version. • Verringert bei hoher Gesundheit eingehenden Schaden.
vehicles
Sichtweite
35
Detection
10
Maximale Reichweite
35
Geschwindigkeit
7.2
Beschleunigung
2.5
Verlangsamung
5
Rotation
60
Eroberungsmultiplikator
0
Verlustmultiplikator
0
Zielgröße
16
light halftrack
frontal
7.5
side
7
rear
5
Wird zu einem M16-Halbkettenfahrzeug umgewandelt. Sehr effektiv gegen Infanterie. Kann Flugzeuge abschießen.
Entfernt die Fähigkeit zum Transportieren und Verstärken.
75
Wandelt die Einheit in ein unbewaffnetes Sanitätsfahrzeug um, das Infanterie im Umfeld heilt.
Heilt Infanterietrupps im Umfeld, die nicht im Kampf sind, wenn stationär.
50
Effektiv gegen leichte Fahrzeuge und kann Panzer beschädigen. Das gesamte Fahrzeug muss zum Feuern dem Ziel direkt gegenüberstehen.\n• Sperrfeuer-Fähigkeit auf hohe Distanz ist effektiv gegen Truppwaffen und Strukturen.\n• Höhere Angriffsreichweite als bei anderen leichten Fahrzeugen.\n• Hat geringe Panzerung und kann durch Kleinwaffen beschädigt werden.
Entfernt die Fähigkeit zum Transportieren und Verstärken.
75
Wird zu einem M16-Halbkettenfahrzeug umgewandelt. Sehr effektiv gegen Infanterie. Kann Flugzeuge abschießen.
Entfernt die Fähigkeit zum Transportieren und Verstärken.
75
Wandelt die Einheit in ein unbewaffnetes Sanitätsfahrzeug um, das Infanterie im Umfeld heilt.
Heilt Infanterietrupps im Umfeld, die nicht im Kampf sind, wenn stationär.
50
Wird zu einem 75-mm-M3 umgewandelt. Effektiv im Einsatz gegen Fahrzeuge und kann auf große Distanz Sperrfeuer auf Ziele einsetzen.
Entfernt die Fähigkeit zum Transportieren und Verstärken.
75
Baut Fahrzeug zum Angriffstransporter M3 um. Erhöht die Gesundheit der Einheit um +60, verringert bei hoher Gesundheit eingehenden Schaden und lässt ihre Besatzung Feinde angreifen. Scharfschützen und Truppwaffen können nicht aus Fahrzeugen heraus feuern.
Befiehlt der Besatzung, ihr eigenes Fahrzeug zu reparieren, wenn es stationär und nicht im Kampf ist.
Deaktiviert Waffen, wenn aktiv.
Erhöht die Rate, mit der Infanterie und Truppwaffen Verstärkung aus dem Fahrzeug erhalten.
Birgt das anvisierte Fahrzeugwrack oder die verlassene Truppwaffe.
Truppwaffen bieten Munition. Fahrzeugwracks bieten Treibstoff.
Das Halbkettenfahrzeug kann eine Kampfstellung an der Zielposition platzieren. Die Kampfstellung baut sich nach dem Einsatz schnell von selbst auf.
Der Angriffstransporter M3 erleidet weniger Schaden, wenn das Fahrzeug minimalen Schaden erlitten hat.
+50% Schadensreduktion, wenn Gesundheit über 90% liegt.
Birgt das anvisierte Fahrzeugwrack oder die verlassene Truppwaffe.
Truppwaffen bieten Munition. Fahrzeugwracks bieten Treibstoff.
Befiehlt der Einheit, die gewählte schwere Waffe zu ziehen. Besatzungen mit nicht aufgegebenen schweren Waffen besteigen das Fahrzeug.
Befiehlt der Einheit, ihre schwere gezogene Waffe an der Zielposition fallen zu lassen.
Gedrückt halten und über die Zielposition ziehen, um die Waffenausrichtung beim Aussteigen festzulegen.
Die Besatzung repariert kritische Fahrzeugschäden, wenn nicht im Kampf und stationär.
Verstärkt automatisch Infanterietrupps und Truppwaffen im Umfeld, wenn aktiv.
Erhält Veteranenerfahrung von Verbündeten im Umfeld, wenn diese Veteranenerfahrung sammeln. Die Erfahrung wird unter allen Einheiten mit der Fähigkeit nahe des Verbündeten aufgeteilt.
Entsendet Infanterie, um eine verlassene Truppwaffe oder Geschützstellung zu bemannen.
50
Alle US-Halbkettenfahrzeuge, inklusive des Angriffstransporters M3, können alle 120 Sekunden ihre Verbesserungen austauschen. Umwandlungen nach der ersten Verbesserung sind kostenlos und dauern 8 Sekunden.
Alle US-Halbkettenfahrzeuge, inklusive des Angriffstransporters M3, können alle 120 Sekunden ihre Verbesserungen austauschen. Umwandlungen nach der ersten Verbesserung sind kostenlos und dauern 8 Sekunden.
Das Halbkettenfahrzeug kann eine Kampfstellung an der Zielposition platzieren. Die Kampfstellung baut sich nach dem Einsatz schnell von selbst auf.
50
45
250
30
6
380
9
XP: 1200
XP: 3600
XP: 7200
1hmg - small arms
Genauigkeit
Burst Duration
Cooldown
On the Move Multipliers
0.5
1
1
Nah
Mittel
Fern
Distance
7
20
35
Genauigkeit
0.55
0.45
0.35
Schüsse pro Minute (RPM)
209.03
209.03
209.03
Durchschlagskraft
1
1
1
Streuung
6.7
50.3
73.8
Schaden
9
Range
35
Traverse Speed
110
Arc
240°
VS Cover - Modifiers
Light
Heavy
Garrison
Genauigkeit
0.5
0.5
0.55
Schaden
1
0.5
0.5
Die effektive Genauigkeit wird durch mehrere Faktoren beeinflusst, wie die Zielgröße oder die Panzerung der angegriffenen Einheit sowie die Genauigkeit oder Durchschlagskraft der angreifenden Einheit.