team_weapons
Sichtweite
35
Detection
10
Maximale Reichweite
45
Geschwindigkeit
3.6
Panzerung
1
Eroberungsmultiplikator
1
Verlustmultiplikator
1
Zielgröße
1.33
Ermöglicht es dem Trupp, außerhalb von Gefechten langsam zu heilen.
Stellt +3.2 Gesundheit pro Sekunde wieder her.
30
35
Medizinische Ergänzungsmittel
Eliteeinheiten-Kampfgruppe
Ersetzt das schwere M1919-Browning-Maschinengewehr Kaliber .30 mit dem mächtigen schweren M2HB-Browning-Maschinengewehr Kaliber .50. Erhöht Schaden, Unterdrückung und Panzerdurchdringung. Effektiv gegen Infanterie und leichte Fahrzeuge.
30
60
Schwere Waffen
Schweres Maschinengewehr M2HB Kaliber .50
Befiehlt dem Trupp mit den schweren MGs das Nachladen.
Reduziert die Chance zum Nachladen zu Kampfbeginn.
6.5s
Ermöglicht dem schweren MG vorübergehend, feindliche Fahrzeuge bei Treffern zu verlangsamen. Die Effekte werden durch durchschlagende Treffer verstärkt.
-50% Sichtweite, -50% Geschwindigkeit, Rotationsrate und Beschleunigung für das Ziel. Abpraller reduzieren den Geschwindigkeitsmalus auf -25%.
Vet 1
Verbessert den Bonus durch Verteidigungsaufstellung von 20% auf 25%, wenn sich der Trupp in Deckung oder Garnisonen befindet.
Vet 1
Ermöglicht dem schweren MG vorübergehend, feindliche Fahrzeuge bei Treffern zu verlangsamen. Die Effekte werden durch durchschlagende Treffer verstärkt.
-50% Sichtweite, -50% Geschwindigkeit, Rotationsrate und Beschleunigung für das Ziel. Abpraller reduzieren den Geschwindigkeitsmalus auf -25%.
20
45s
60s
Der schwere M1919-MG-Trupp hat eine erhöhte Haltbarkeit, wenn die Einheit aufgestellt wird.
+20% schwerer zu treffen bei Aufstellung.
Der schwere M1919-MG-Trupp hat eine erhöhte Haltbarkeit, wenn die Einheit aufgestellt wird. Die Boni steigen, wenn die Einheit in Deckung ist.
+20% schwerer zu treffen bei Aufstellung. Wird auf +25% erhöht, wenn in Deckung oder Garnisonen.
Veterancy 1 B
Der Trupp erhält Tarnung, wenn er in Deckung und nicht im Kampf ist. Die Einheit ist für Feinde unsichtbar, sofern sie nicht zu nah herankommen. Die Tarnung hält nach Verlassen der Deckung 2 Sekunden an.
+25% Schaden und +40% Genauigkeit beim Schießen aus der Tarnung für 5 Sekunden.
Maschinengewehr-Tarnung
Gewährt die folgenden Effekte: • Die Partisanen werden sofort ins Tunnelnetzwerk transportiert, wenn sie in Garnisonen einen Rückzugsbefehl erhalten – auch dann, wenn sie sich im Kampf befinden. Wird dieser Effekt aktiviert, löst er die Abklingzeit des Tunnelnetzwerks aus und kann erst nach Ablauf der Abklingzeit erneut aktiviert werden.\n• Partisanen können Tunnel nutzen, um zu neutralen Umgebungsgebäuden in Tunnelreichweite transportiert zu werden. Befindet sich das Tunnelnetzwerk in der Abkühlzeit, kann die Fähigkeit nicht ausgelöst werden.
OSS-Koordination
30
240
7
28
5
320
180
7
XP: 700
XP: 2100
XP: 4200
1hmg - small arms
Schaden
5
Range
45m
Nah
10m
Mid
30m
Fern
45m
Core Stats
Genauigkeit
74.8%
51.8%
39.6%
Schüsse pro Minute (RPM)
573.61
401.67
296.81
Durchschlagskraft
1.6
1.4
1.2
Special Mechanics
Suppression Per Second
14.34
10.04
7.42
Damage Distribution Area
2.3×16
6.4×40
8.5×40
Incremental Target Radius
6
8
10
Timing
Burst Duration
6s
5s
4s
Time Between Bursts
0.625s
1.875s
1.875s
Reload Cycle
4.25s
4.25s
4.25s
Aim Time
0.125s
Magazine
4 bursts
Traverse Speed
50
Arc
95°
Setup
3.5s
Teardown
3s
Suppression Radius
15
Inc. Accuracy
×1.12
VS Cover - Modifiers
Genauigkeit
Schaden
Light Cover
×0.5
×1
Heavy Cover
×0.5
×0.5
Garrison
×0.55
×0.5
3rifle - small arms
Schaden
10
Range
35m
Nah
7m
Mid
15m
Fern
35m
Core Stats
Genauigkeit
40%
25%
20%
Schüsse pro Minute (RPM)
51.35
26.16
18.22
Durchschlagskraft
1.5
1
1
Timing
Refire Time
1s
2.188s
3.25s
Reload Cycle
3.526s
3.776s
3.901s
Aim Time
0.375–0.875s
Magazine
15 shots
Arc
180°
Moving Genauigkeit
×0.5
VS Cover - Modifiers
Genauigkeit
Schaden
Light Cover
×0.5
×1
Heavy Cover
×0.5
×0.5
Garrison
×0.55
×0.5
Die effektive Genauigkeit wird durch mehrere Faktoren beeinflusst, wie die Zielgröße oder die Panzerung der angegriffenen Einheit sowie die Genauigkeit oder Durchschlagskraft der angreifenden Einheit.