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SSF-Kommandotrupp

Auf mittlere Distanz effektiv gegen Infanterie oder gegen Fahrzeuge, abhängig von den ausgerüsteten Waffen. • Kann zwischen Infanterieabwehr-MGs und Fahrzeugabwehr-Bazookas wechseln. • Kann sich in Deckung tarnen. • Kann spezielle Rauchgranaten werfen, die die Sicht blockieren und Infanterie Schaden zufügen.

american faction icon

Werte

ssf_commandos_us

infantry

Image for /icons/unit_status/bw2/5_obervationmode.png}

Sichtweite

35

Image for /icons/unit_status/bw2/stealth.png}

Detection

10

Image for /icons/unit_status/bw2/artillery_radio_beacon.png}

Maximale Reichweite

35

Image for /icons/unit_status/bw2/sprint.png}

Geschwindigkeit

3.6

Image for /icons/unit_status/bw2/3_defensivebonus.png}

Panzerung

1

Image for /icons/unit_status/bw2/11_capturebonus.png}

Eroberungsmultiplikator

1.25

Image for /icons/unit_status/bw2/10_retreatpoint.png}

Verlustmultiplikator

1

Image for /icons/unit_status/bw2/9_markedtarget.png}

Zielgröße

1

Fähigkeiten

Image for /icons/common/abilities/ability_m2_smoke_pot.png}
Offensiv/Zielposition auswählen

M15-Willy-Pete-Granate

Feuert eine spezielle Rauchgranate. Die Rauchwolke fügt Infanterie kontinuierlich Schaden zu und blockiert die Sicht.

Rauch blockiert für kurze Zeit die Sicht.

Costs
munition

25

Image for /icons/races/american/abilities/knife_throw.png}
Offensiv/Zieltrupp auswählen

Messerwurf

Wirft ein Messer auf den Zieltrupp, das einem einzelnen Soldaten hohen Schaden zufügt.

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Offensiv

Leichte M1941 MGs ausgerüstet

Befiehlt dem Trupp, zwischen zwei M9 Bazookas oder zwei leichten Maschinengewehren M1941 zu wechseln.

Kann zwischen Bewaffnungen wechseln.

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Autom. Angriff ausschalten

„Feuer einstellen“ deaktiviert

Wenn aktiv, wird die Einheit ohne manuellen Angriffsbefehl nicht attackieren.

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Passiv

Tarnung

Der Trupp erhält Tarnung, wenn er in Deckung und nicht im Kampf ist. Die Einheit ist für Feinde unsichtbar, sofern sie nicht zu nah herankommen. Die Tarnung hält nach Verlassen der Deckung 4 Sekunden an.

+25% Schaden und +40% Genauigkeit beim Schießen aus der Tarnung für 5 Sekunden.

Werte

Kosten
time_seconds

33

manpower

360

popcap

9

Verstärkung
cost

33

time

5

Trefferpunkte
Image for /icons/common/squad/squad.png}
105
105
105
105
105
105

630

Unterhalt pro Minute
manpower

14

Veteranenstatus
vet 1 starvet 1 empty starvet 1 empty star

XP: 1200

  • Veteranenfähigkeit-Auswahl
  • +15% schwerer zu treffen
vet 2 starvet 2 starvet 2 empty star

XP: 3600

  • +30% Waffengenauigkeit
  • +20% Feuerrate
vet 3 starvet 3 starvet 3 star

XP: 7200

  • +20 Gesundheit
  • +10% Bewegungsgeschwindigkeit
  • +20% Feuerrate

Kann bauen

Image for /icons/races/common/abilities/democharge_camo_timed.png}
Allzweck/Sprengladung

Versteckte Sprengladung

Muss manuell gezündet werden.

Kosten
munition

50

Ausrüstung

garand_devils_brigade_us4
garand devils brigade us

rifle - small arms

Genauigkeit

Burst Duration

Cooldown

On the Move Multipliers

0.75

1

1

Nah

Mittel

Fern

Distance

7

25

35

Genauigkeit

0.68

0.615

0.39

Schüsse pro Minute (RPM)

28.98

21.9

17.78

Durchschlagskraft

1.5

1

1

Streuung

13.5

116.2

147.7

Image for /icons/unit_status/bw2/8_damagebonus.png}

Schaden

12

Image for /icons/unit_status/bw2/range_boost.png}

Range

35

Image for /icons/unit_status/bw2/artillery_radio_beacon.png}

Arc

180°

VS Cover - Modifiers

Light Cover

Light

Heavy Cover

Heavy

Garrison

Garrison

Genauigkeit

0.5

0.5

0.55

Schaden

1

0.5

0.5

Image for /icons/common/weapons/weapon_johnson_lmg.png}2
m1941 lmg devils brigade us

lmg - small arms

Genauigkeit

Burst Duration

Cooldown

On the Move Multipliers

0.75

1

1

Nah

Mittel

Fern

Distance

7

22.5

35

Genauigkeit

0.57

0.5

0.41

Schüsse pro Minute (RPM)

190.66

160.4

95.38

Durchschlagskraft

2.5

2

1.75

Streuung

27.1

107.7

160

Incremental Target Radius

6

10

15

Image for /icons/unit_status/bw2/8_damagebonus.png}

Schaden

5.25

Image for /icons/unit_status/bw2/range_boost.png}

Range

35

Image for /icons/unit_status/bw2/skorpion.png}

Traverse Speed

120

Image for /icons/unit_status/bw2/artillery_radio_beacon.png}

Arc

180°

Image for /icons/unit_status/bw2/accuracy_buff.png}

Inc. Accuracy

x1.02

VS Cover - Modifiers

Light Cover

Light

Heavy Cover

Heavy

Garrison

Garrison

Genauigkeit

0.5

0.5

0.55

Schaden

1

0.6

0.6

  • Die effektive Genauigkeit wird durch mehrere Faktoren beeinflusst, wie die Zielgröße oder die Panzerung der angegriffenen Einheit sowie die Genauigkeit oder Durchschlagskraft der angreifenden Einheit.

Ability Weapons

Image for /icons/common/abilities/ability_m2_smoke_pot.png}
Offensiv/Zielposition auswählen

M15-Willy-Pete-Granate

Feuert eine spezielle Rauchgranate. Die Rauchwolke fügt Infanterie kontinuierlich Schaden zu und blockiert die Sicht.

Rauch blockiert für kurze Zeit die Sicht.

Costs
munition

25

Cast range: 20
Fires once
grenade_white_phosphorus_devils_brigade_us1
grenade white phosphorus devils brigade us

grenade - explosive weapon

Nah

Mittel

Fern

Distance

5

5

15

Genauigkeit

1

1

1

Schüsse pro Minute (RPM)

25.26

25.26

25.26

Durchschlagskraft

0

0

0

Streuung

0

0

0

Image for /icons/unit_status/bw2/8_damagebonus.png}

Schaden

30

Image for /icons/unit_status/bw2/range_boost.png}

Range

5 - 15

Image for /icons/unit_status/bw2/artillery_radio_beacon.png}

Arc

120°

AoE Falloff

Nah

Mittel

Fern

Limit

Wirkungsbereich (AoE)-Radius

0

0

0

2

Schaden

30

30

30

30

VS Cover - Modifiers

Light Cover

Light

Heavy Cover

Heavy

Garrison

Garrison

Genauigkeit

1

1

1

Schaden

1

0.5

1

Target Modifiers

Base DMG

Genauigkeit

Durchschlagskraft

Schaden

Mine

×2

×2