Unbewaffnetes Transportfahrzeug, das schwere Waffen ziehen kann. • Kann Gebiet einnehmen. • Kann getarnte Einheiten im Umfeld erkennen. • Repariert sich selbst, wenn nicht im Kampf. • Kann unbemannte schwere Maschinengewehre und Mörser einsetzen. • Erhält Erfahrung für das Erobern und Zurückerobern von Territorium.
vehicles
Sichtweite
35
Detection
35
Maximale Reichweite
0
Geschwindigkeit
8
Beschleunigung
5.5
Verlangsamung
7
Rotation
65
Eroberungsmultiplikator
1.25
Verlustmultiplikator
1.25
Zielgröße
10.6
light armoured car
frontal
5
side
4.5
rear
2.5
Verbessert den M29 mit einem stationären Maschinengewehr Kaliber .30.
Erhöht die Infanterieabwehr-Feuerkraft.
30
Entsendet ein unbemanntes schweres Maschinengewehr Kaliber .30.
75
Entsendet einen unbemannten 81-mm-Mörser.
75
Von der M29 eroberte Ressourcenpunkte generieren mehr Ressourcen.
Erhöht durch Treibstoff- und Munitionspunkte generierte Ressourcen.
Heilt Infanterie im Umfeld und Truppwaffen, wenn stationär und nicht im Kampf.
Heilt Infanterie im Umfeld und Truppwaffen, wenn stationär und nicht im Kampf.
Von der M29 eroberte Ressourcenpunkte generieren mehr Ressourcen.
Erhöht durch Treibstoff- und Munitionspunkte generierte Ressourcen.
Befiehlt der Einheit, die gewählte schwere Waffe zu ziehen. Besatzungen mit nicht aufgegebenen schweren Waffen besteigen das Fahrzeug.
Befiehlt der Einheit, ihre schwere gezogene Waffe an der Zielposition fallen zu lassen.
Gedrückt halten und über die Zielposition ziehen, um die Waffenausrichtung beim Aussteigen festzulegen.
Die Besatzung repariert ihr eigenes Fahrzeug, wenn es nicht im Kampf ist. Veteranenstufe 3: Immer aktiv, auch wenn in Bewegung / im Kampf.
Die Besatzung repariert kritische Fahrzeugschäden, wenn nicht im Kampf und stationär.
Erhält Veteranenerfahrung von Verbündeten im Umfeld, wenn diese Veteranenerfahrung sammeln. Die Erfahrung wird unter allen Einheiten mit der Fähigkeit nahe des Verbündeten aufgeteilt.
Die Einheit kann Territorien erobern und zurückerobern.
Setzt das Fahrzeug fest und verhindert bis zur Deaktivierung, dass die Einheit Bewegungsbefehle erhält. Kann unerwünschte Bewegungsbefehle beim Bewegen von Einheitengruppen verhindern.
30
220
4
200
4
XP: 700
XP: 2100
XP: 4200
Die effektive Genauigkeit wird durch mehrere Faktoren beeinflusst, wie die Zielgröße oder die Panzerung der angegriffenen Einheit sowie die Genauigkeit oder Durchschlagskraft der angreifenden Einheit.