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Trupp mit Maschinengewehr M2HB Kaliber .50

Extrem effektiv gegen konzentrierte Infanterie. Kann innerhalb des Feuerradius unterdrücken und leichte Fahrzeuge beschädigen. • Muss für den Angriff aufgestellt werden. • Erhöhte Haltbarkeit bei Aufstellung. • Hohe Durchschlagskraft gegen leichte Fahrzeuge. • Kleinerer Feuerradius im Vergleich zu anderen schweren MGs.

american faction icon

Werte

hmg_50cal_us

team_weapons

Image for /icons/unit_status/bw2/5_obervationmode.png}

Sichtweite

35

Image for /icons/unit_status/bw2/stealth.png}

Detection

10

Image for /icons/unit_status/bw2/artillery_radio_beacon.png}

Maximale Reichweite

45

Image for /icons/unit_status/bw2/sprint.png}

Geschwindigkeit

3.6

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Panzerung

1

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Eroberungsmultiplikator

1

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Verlustmultiplikator

1

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Zielgröße

1.33

Upgrades

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Passive Verbesserung

Medizinische Ergänzungsmittel

Ermöglicht es dem Trupp, außerhalb von Gefechten langsam zu heilen.

Stellt +3.2 Gesundheit pro Sekunde wieder her.

Costs
time

30

munition

35

Requires
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Medizinische Ergänzungsmittel

Image for /icons/races/afrika_corps/battlegroups/elite_forces_ak_icon_mipped.png}

Eliteeinheiten-Kampfgruppe

Fähigkeiten

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Unterstützung

Nachladen

Befiehlt dem Trupp mit den schweren MGs das Nachladen.

Reduziert die Chance zum Nachladen zu Kampfbeginn.

Cooldown
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6.5s

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Offensiv/Vorübergehend

„Fahrzeug festsetzen“ freischalten

Ermöglicht dem schweren MG vorübergehend, feindliche Fahrzeuge bei Treffern zu verlangsamen. Die Effekte werden durch durchschlagende Treffer verstärkt.

-50% Sichtweite, -50% Geschwindigkeit, Rotationsrate und Beschleunigung für das Ziel. Abpraller reduzieren den Geschwindigkeitsmalus auf -25%.

Requires
Image for /icons/hud/decorators/vet_star.png}

Vet 1

Image for /icons/common/abilities/veterancy/veterancy_1_unlock_b.png}
Passiv

Verbesserte Verteidigungsaufstellung

Verbessert den Bonus durch Verteidigungsaufstellung von 20% auf 25%, wenn sich der Trupp in Deckung oder Garnisonen befindet.

Requires
Image for /icons/hud/decorators/vet_star.png}

Vet 1

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Offensiv/Vorübergehend

Fahrzeug festsetzen

Ermöglicht dem schweren MG vorübergehend, feindliche Fahrzeuge bei Treffern zu verlangsamen. Die Effekte werden durch durchschlagende Treffer verstärkt.

-50% Sichtweite, -50% Geschwindigkeit, Rotationsrate und Beschleunigung für das Ziel. Abpraller reduzieren den Geschwindigkeitsmalus auf -25%.

Costs
munition

20

Duration
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45s

Cooldown
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60s

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Passiv

Verteidigungsaufstellung

Der schwere M1919-MG-Trupp hat eine erhöhte Haltbarkeit, wenn die Einheit aufgestellt wird.

+20% schwerer zu treffen bei Aufstellung.

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Passiv

Verbesserte Verteidigungsaufstellung

Der schwere M1919-MG-Trupp hat eine erhöhte Haltbarkeit, wenn die Einheit aufgestellt wird. Die Boni steigen, wenn die Einheit in Deckung ist.

+20% schwerer zu treffen bei Aufstellung. Wird auf +25% erhöht, wenn in Deckung oder Garnisonen.

Requires
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Veterancy 1 B

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Passiv

Maschinengewehr-Tarnung

Der Trupp erhält Tarnung, wenn er in Deckung und nicht im Kampf ist. Die Einheit ist für Feinde unsichtbar, sofern sie nicht zu nah herankommen. Die Tarnung hält nach Verlassen der Deckung 2 Sekunden an.

+25% Schaden und +40% Genauigkeit beim Schießen aus der Tarnung für 5 Sekunden.

Requires
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Maschinengewehr-Tarnung

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Passiv

In Deckung

Gewährt die folgenden Effekte: • Die Partisanen werden sofort ins Tunnelnetzwerk transportiert, wenn sie in Garnisonen einen Rückzugsbefehl erhalten – auch dann, wenn sie sich im Kampf befinden. Wird dieser Effekt aktiviert, löst er die Abklingzeit des Tunnelnetzwerks aus und kann erst nach Ablauf der Abklingzeit erneut aktiviert werden.\n• Partisanen können Tunnel nutzen, um zu neutralen Umgebungsgebäuden in Tunnelreichweite transportiert zu werden. Befindet sich das Tunnelnetzwerk in der Abkühlzeit, kann die Fähigkeit nicht ausgelöst werden.

Requires
Image for /icons/races/american/abilities/oss_coordination.png}

OSS-Koordination

Werte

Kosten
time_seconds

30

manpower

240

popcap

7

Verstärkung
cost

28

time

5

Trefferpunkte
Image for /icons/common/squad/squad.png}
80
80
80
80

320

Image for /icons/races/common/symbols/hmg.png}
180

180

Unterhalt pro Minute
manpower

7

Veteranenstatus
vet 1 starvet 1 empty starvet 1 empty star

XP: 700

  • Veteranenfähigkeit-Auswahl
  • +10 Gesundheit
vet 2 starvet 2 starvet 2 empty star

XP: 2100

  • +15 Gesundheit
  • +40% Waffenunterdrückung
vet 3 starvet 3 starvet 3 star

XP: 4200

  • +30% Schadensreduktion
  • +20% zusätzliche Geschosse pro Salve

Ausrüstung

50cal_hmg_us1
50cal hmg us

hmg - small arms

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Schaden

8

Image for /icons/unit_status/bw2/range_boost.png}

Range

45m

Nah

10m

Mid

30m

Fern

45m

Core Stats

Genauigkeit

60%

45%

37.4%

Schüsse pro Minute (RPM)

573.61

401.67

296.81

Durchschlagskraft

7.5

5

2.5

Special Mechanics

Suppression Per Second

23.9

16.74

12.37

Damage Distribution Area

2.3×16

6.4×40

8.5×40

Incremental Target Radius

6

8

10

Timing

Burst Duration

6s

5s

4s

Time Between Bursts

0.625s

1.875s

1.875s

Reload Cycle

4.25s

4.25s

4.25s

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Aim Time

0.125s

Image for /icons/unit_status/bw2/ammo_swap.png}

Magazine

4 bursts

Image for /icons/unit_status/bw2/skorpion.png}

Traverse Speed

50

Image for /icons/unit_status/bw2/artillery_radio_beacon.png}

Arc

95°

Image for /icons/unit_status/bw2/deploying.png}

Setup

3.5s

Image for /icons/races/common/symbols/building_support_center.png}

Teardown

3s

Image for /icons/unit_status/bw2/suppressive_fire.png}

Suppression Radius

15

Image for /icons/unit_status/bw2/accuracy_buff.png}

Inc. Accuracy

×1.12

VS Cover - Modifiers

Genauigkeit

Schaden

Light Cover

Light Cover

×0.5

×1

Heavy Cover

Heavy Cover

×0.5

×0.5

Garrison

Garrison

×0.55

×0.5

VS Target - Modifiers

Base DMG

Genauigkeit

Durchschlagskraft

Schaden

Light Vehicle

×100

×0.25

Building

×0.5

carbine_crew_us3
carbine crew us

rifle - small arms

Image for /icons/unit_status/bw2/8_damagebonus.png}

Schaden

10

Image for /icons/unit_status/bw2/range_boost.png}

Range

35m

Nah

7m

Mid

15m

Fern

35m

Core Stats

Genauigkeit

40%

25%

20%

Schüsse pro Minute (RPM)

51.35

26.16

18.22

Durchschlagskraft

1.5

1

1

Timing

Refire Time

1s

2.188s

3.25s

Reload Cycle

3.526s

3.776s

3.901s

Image for /icons/unit_status/bw2/9_markedtarget.png}

Aim Time

0.375–0.875s

Image for /icons/unit_status/bw2/ammo_swap.png}

Magazine

15 shots

Image for /icons/unit_status/bw2/artillery_radio_beacon.png}

Arc

180°

Moving Genauigkeit

×0.5

VS Cover - Modifiers

Genauigkeit

Schaden

Light Cover

Light Cover

×0.5

×1

Heavy Cover

Heavy Cover

×0.5

×0.5

Garrison

Garrison

×0.55

×0.5

  • Die effektive Genauigkeit wird durch mehrere Faktoren beeinflusst, wie die Zielgröße oder die Panzerung der angegriffenen Einheit sowie die Genauigkeit oder Durchschlagskraft der angreifenden Einheit.