team_weapons
Sichtweite
35
Detection
10
Maximale Reichweite
60
Geschwindigkeit
3.6
Panzerung
1
Eroberungsmultiplikator
1
Verlustmultiplikator
1
Zielgröße
1.33
Ermöglicht es dem Trupp, außerhalb von Gefechten langsam zu heilen.
Stellt +3.2 Gesundheit pro Sekunde wieder her.
35
Befiehlt der Einheit, den Trupp in den Transporter zu laden und die schwere Waffe am Heck des Fahrzeugs zu befestigen.
Wenn aktiv, wird die Einheit ohne manuellen Angriffsbefehl nicht attackieren.
Befiehlt der Besatzung, sich nach vorne zu orientieren und das Gebiet zu scannen.
Erhöht die Sichtweite um 30. Die Einheit kann nicht zur Seite oder nach hinten sehen, wenn aktiv.
Befiehlt der Besatzung, Bewegung und Waffen zu deaktivieren. Die Einheit nimmt im aktiven Zustand weniger Schaden.
+33% Rotationsrate, +30% Abbautempo. Hält 10 Sekunden an.
Besatzungen erhalten einen vorübergehenden Geschwindigkeitsbonus, wodurch sie die Waffe schneller rotieren und abbauen können – auch dann, wenn sich die Einheit im Kampf befindet.
+50% Rotationsrate, +30% Abbautempo. Hält 10 Sekunden an.
Befiehlt der Mannschaft, sich nach vorne zu fokussieren, und erhöht die Sichtweite der Einheit bei Einsatz der Truppwaffe.
Erhöht die Sichtweite um 20. Die Einheit kann nicht zur Seite oder nach hinten sehen, wenn aktiv. Muss aufgestellt werden, um die Boni zu aktivieren.
45
270
8
28
5
450
350
8
XP: 1000
XP: 3000
XP: 6000
1at gun - ballistic weapon
Nah
Mittel
Fern
Distance
15
35
60
Genauigkeit
0.067
0.05
0.04625
Schüsse pro Minute (RPM)
12
12
11.71
Durchschlagskraft
300
150
120
Streuung
8.2
37.9
64.1
Schaden
160
Range
60
Traverse Speed
24
Arc
80°
Setup
2.5s
Teardown
1.75s
AoE Falloff
Nah
Mittel
Fern
Limit
Wirkungsbereich (AoE)-Radius
0.1
0.2
0.25
0.5
Schaden
160
24
8
8
VS Cover - Modifiers
Light
Heavy
Garrison
Genauigkeit
1
1
1
Schaden
1
1
1
Target Modifiers
Base DMG
Genauigkeit
Durchschlagskraft
Schaden
Infantry
—
—
—
×0.25
3rifle - small arms
Genauigkeit
Burst Duration
Cooldown
On the Move Multipliers
0.5
1
1
Nah
Mittel
Fern
Distance
7
15
35
Genauigkeit
0.4
0.25
0.2
Schüsse pro Minute (RPM)
51.35
26.16
18.22
Durchschlagskraft
1.5
1
1
Streuung
16.8
77.3
184.6
Schaden
10
Range
35
Arc
180°
VS Cover - Modifiers
Light
Heavy
Garrison
Genauigkeit
0.5
0.5
0.55
Schaden
1
0.5
0.5
Die effektive Genauigkeit wird durch mehrere Faktoren beeinflusst, wie die Zielgröße oder die Panzerung der angegriffenen Einheit sowie die Genauigkeit oder Durchschlagskraft der angreifenden Einheit.