infantry
Sichtweite
35
Detection
10
Maximale Reichweite
35
Geschwindigkeit
3.6
Panzerung
1
Eroberungsmultiplikator
1
Verlustmultiplikator
1
Zielgröße
1
Verbessert den Trupp mit einem Panzerschreck. Sehr effektiv gegen Fahrzeuge.
Fügt Panzerabwehr hinzu.
75
Wirft eine Sprengladung mit Timer auf das anvisierte feindliche Fahrzeug. Hoher Schaden, kurze Distanz.
Feuert eine spezielle Rauchrakete ab. Die Rauchwolke fügt Infanterie kontinuierlich Schaden zu und blockiert die Sicht.
Zum Freischalten auswählen
Feuert eine spezielle Rauchrakete ab. Die Rauchwolke fügt Infanterie kontinuierlich Schaden zu und blockiert die Sicht.
Rauch blockiert für kurze Zeit die Sicht.
35
Wenn aktiv, wird die Einheit ohne manuellen Angriffsbefehl nicht attackieren.
Wenn die Einheit 7 Sekunden lang stationär ist, erhält sie +7.5 Reichweite. Boni werden angewandt, wenn die Einheit in Garnisonen ist.\nVeteran 3: +7.5 zusätzliche Bonus-Waffenreichweite, wenn aktiv.
Wirft eine Sprengladung mit Timer auf das anvisierte feindliche Fahrzeug. Hoher Schaden, kurze Distanz.
Verursacht Schaden und kritischen Besatzungsschock. Verursacht Motorschaden bei Fahrzeugen, die auf oder unter 50% Gesundheit fallen. \n\Wird einem Fahrzeug mit aktivem Besatzungsschock Schaden zugefügt, kommt es zu einem Motorschaden.
45
Gewährt die folgenden Effekte: • Die Partisanen werden sofort ins Tunnelnetzwerk transportiert, wenn sie in Garnisonen einen Rückzugsbefehl erhalten – auch dann, wenn sie sich im Kampf befinden. Wird dieser Effekt aktiviert, löst er die Abklingzeit des Tunnelnetzwerks aus und kann erst nach Ablauf der Abklingzeit erneut aktiviert werden.\n• Partisanen können Tunnel nutzen, um zu neutralen Umgebungsgebäuden in Tunnelreichweite transportiert zu werden. Befindet sich das Tunnelnetzwerk in der Abkühlzeit, kann die Fähigkeit nicht ausgelöst werden.
Das Fahrzeug wirft Rauch ab und zieht sich zum Hauptquartier oder zum nächsten vorgelagerten Rückzugspunkt zurück. Solange die Fähigkeit aktiv ist, verfügt das Fahrzeug über erhöhte Bewegungs- und Rotationsgeschwindigkeit. Die Insassen können während der Fahrt weiter feuern.
25
250
7
28
5
380
9
XP: 1000
XP: 3000
XP: 6000
Sprengstoff, wird nur von Fahrzeugen ausgelöst. Bewirkt hohen Schaden und richtet schweren Motorschaden an.
Panzerabwehr/Sprengstoff
50
Platziert eine Sprengladung an der Zielposition. Extrem effektiv gegen Strukturen und stationäre Einheiten. Kann von feindlichen Einheiten in der Nähe entdeckt werden. Minenräumer können Sprengladungen aus größeren Entfernungen erkennen.
Muss manuell gezündet werden.
50
50
Blockiert Infanterie- und Fahrzeugbewegungen und bietet begrenzt leichte Deckung. \n• Kann von schweren Fahrzeugen zermalmt werden.
Kostenlos
Ein defensives Objekt, das schwere Deckung für Infanterie bieten kann. \n• Höhere Gesundheit und Panzerung als Sandsackwälle. \n• Kann von Infanterie übersprungen werden.
Kostenlos
Kampfstellung, in der Infanterie und schwere Maschinengewehre stationiert werden können.
100
Geschützstellung, die effektiv gegen leichte Ziele ist.
240
20
Blockiert Fahrzeugbewegungen und bietet schwere Deckung. Kann von schweren Panzern zermalmt werden.
Kostenlos
Schützt den Territoriumspunkt vor der Eroberung. Erhöht das Ressourceneinkommen. Kann nach Verbesserung als vorgelagerter Rückzugspunkt fungieren.
200
Verhindert die Bewegung von Infanterie und ultraleichten Fahrzeugen. • Kann von schweren Fahrzeugen zermalmt werden. • Leichte Fahrzeuge, die Draht zermalmen, bewegen sich temporär langsamer. • Kann mit Drahtscheren zerstört werden.
Kostenlos
Bietet schwere Deckung.
Kostenlos
3rifle - small arms
Genauigkeit
Burst Duration
Cooldown
On the Move Multipliers
0.5
1
1
Nah
Mittel
Fern
Distance
7
20
35
Genauigkeit
0.8
0.6
0.3
Schüsse pro Minute (RPM)
22.38
15.89
12.4
Durchschlagskraft
1.5
1
1
Streuung
16.8
125.7
184.6
Schaden
10
Range
35
Arc
90°
VS Cover - Modifiers
Light
Heavy
Garrison
Genauigkeit
0.5
0.5
0.55
Schaden
1
0.5
0.5
bazooka - ballistic weapon
Nah
Mittel
Fern
Distance
10
22.5
35
Genauigkeit
0.067
0.05
0.0363
Schüsse pro Minute (RPM)
12.65
12.31
11.76
Durchschlagskraft
200
125
110
Streuung
20.4
38.9
57.5
Schaden
60
Range
35
Traverse Speed
120
Arc
120°
AoE Falloff
Nah
Mittel
Fern
Limit
Wirkungsbereich (AoE)-Radius
0.5
0.5
0.5
0.125
Schaden
30
30
30
30
VS Cover - Modifiers
Light
Heavy
Garrison
Genauigkeit
0.5
0.5
0.4
Schaden
1
0.5
0.25
Target Modifiers
Base DMG
Genauigkeit
Durchschlagskraft
Schaden
Building
—
×10
—
—
Bunker
—
×10
×10
—
Infantry
—
×0.01
—
×0.5
Die effektive Genauigkeit wird durch mehrere Faktoren beeinflusst, wie die Zielgröße oder die Panzerung der angegriffenen Einheit sowie die Genauigkeit oder Durchschlagskraft der angreifenden Einheit.
Verbessert den Trupp mit einem Panzerschreck. Sehr effektiv gegen Fahrzeuge.
Fügt Panzerabwehr hinzu.
75
bazooka - ballistic weapon
Nah
Mittel
Fern
Distance
10
22.5
35
Genauigkeit
0.0844
0.0563
0.04
Schüsse pro Minute (RPM)
11.27
9.9
9.06
Durchschlagskraft
300
180
130
Streuung
34.9
78.5
122.2
Schaden
160
Range
35
Traverse Speed
120
Arc
120°
VS Cover - Modifiers
Light
Heavy
Garrison
Genauigkeit
0.5
0.5
0.4
Schaden
1
0.5
0.25
Target Modifiers
Base DMG
Genauigkeit
Durchschlagskraft
Schaden
Building
—
—
—
×0.5
Infantry
—
×0.5
—
—
Wirft eine Sprengladung mit Timer auf das anvisierte feindliche Fahrzeug. Hoher Schaden, kurze Distanz.
Verursacht Schaden und kritischen Besatzungsschock. Verursacht Motorschaden bei Fahrzeugen, die auf oder unter 50% Gesundheit fallen. \n\Wird einem Fahrzeug mit aktivem Besatzungsschock Schaden zugefügt, kommt es zu einem Motorschaden.
45
1grenade - explosive weapon
Nah
Mittel
Fern
Distance
0
7
14
Genauigkeit
15
15
15
Schüsse pro Minute (RPM)
24
24
24
Durchschlagskraft
1000
1000
1000
Streuung
0
0
0
Schaden
240
Range
14
Arc
120°
AoE Falloff
Nah
Mittel
Fern
Limit
Wirkungsbereich (AoE)-Radius
1.25
2.5
3.75
0.5
Schaden
240
180
60
240
VS Cover - Modifiers
Light
Heavy
Garrison
Genauigkeit
1
1
1
Schaden
1
0.5
1