infantry
Sichtweite
35
Detection
10
Maximale Reichweite
35
Geschwindigkeit
3.6
Panzerung
1
Eroberungsmultiplikator
1
Verlustmultiplikator
1
Zielgröße
1
Verbessert den Trupp mit zwei leichten Maschinengewehren M1941.
Erhöht Infanterieabwehr-Feuerkraft auf jede Distanz. Am effektivsten auf mittlere und kurze Distanz.
50
75
c special operations special arms passive us
Verbessert den Trupp mit einem leichten Maschinengewehr M1919A6.
Erhöht die Feuerkraft auf jede Distanz. Am effektivsten auf große Distanz. Kann in Bewegung nicht feuern.
30
50
Befiehlt dem Trupp, dem verbündeten Zieltrupp zu folgen.
Unterstützung/Zieltrupp auswählen
20
Belegt das Zielgebiet mit einem Sperrfeuer mit Mörsern von außerhalb der Karte. Effektiv gegen stationäre Infanterie und Strukturen.
Vet 1
Befiehlt der Einheit, ein feindliches Fahrzeug zu markieren.
Markierte Feinde sind +50% leichter zu treffen und nehmen +25% eingehende Waffendurchschlagskraft. Einheit wird entdeckt, wenn aktiv.
Vet 1
Belegt das Zielgebiet mit einem Sperrfeuer mit Mörsern von außerhalb der Karte. Effektiv gegen stationäre Infanterie und Strukturen.
15 - 50
180s
Schaltet einen Offizier der Veteranenstufe 1 frei
Befiehlt der Einheit, ein feindliches Fahrzeug zu markieren.
Markierte Feinde sind +50% leichter zu treffen und nehmen +25% eingehende Waffendurchschlagskraft. Einheit wird entdeckt, wenn aktiv.
35
180s
Veterancy 1 B
Erhöht den Erfahrungsgewinn verbündeter Infanterie im Umfeld.
+25% Erfahrung verdient.
Erhöht die Geschwindigkeit eines verbündeten Trupps und hebt aktuelles Unterstützungsfeuer auf. Der Trupp ist schwerer zu treffen und zieht in Bewegung weniger Unterstützungsfeuer auf sich.
+80% Geschwindigkeit. Einheit ist 20% schwerer zu treffen und erleidet 50% weniger Unterstützungsfeuer in Bewegung.
30
10s
90s
Erhält Veteranenerfahrung von Verbündeten im Umfeld, wenn diese Veteranenerfahrung sammeln. Die Erfahrung wird unter allen Einheiten mit der Fähigkeit nahe des Verbündeten aufgeteilt.
Erhöht den Erfahrungsgewinn verbündeter Infanterie im Umfeld.
+75% Erfahrung verdient.
Vet 3
Gewährt die folgenden Effekte: • Die Partisanen werden sofort ins Tunnelnetzwerk transportiert, wenn sie in Garnisonen einen Rückzugsbefehl erhalten – auch dann, wenn sie sich im Kampf befinden. Wird dieser Effekt aktiviert, löst er die Abklingzeit des Tunnelnetzwerks aus und kann erst nach Ablauf der Abklingzeit erneut aktiviert werden.\n• Partisanen können Tunnel nutzen, um zu neutralen Umgebungsgebäuden in Tunnelreichweite transportiert zu werden. Befindet sich das Tunnelnetzwerk in der Abkühlzeit, kann die Fähigkeit nicht ausgelöst werden.
OSS-Koordination
Das Fahrzeug wirft Rauch ab und zieht sich zum Hauptquartier oder zum nächsten vorgelagerten Rückzugspunkt zurück. Solange die Fähigkeit aktiv ist, verfügt das Fahrzeug über erhöhte Bewegungs- und Rotationsgeschwindigkeit. Die Insassen können während der Fahrt weiter feuern.
5s
Alte Garde
30
150
5
29
3
285
5
XP: 750
XP: 2250
XP: 4500
Bietet schwere Deckung.
6
Blockiert Infanterie- und Fahrzeugbewegungen und bietet begrenzt leichte Deckung. \n• Kann von schweren Fahrzeugen zermalmt werden.
8
Ein defensives Objekt, das schwere Deckung für Infanterie bieten kann. \n• Höhere Gesundheit und Panzerung als Sandsackwälle. \n• Kann von Infanterie übersprungen werden.
10
Verhindert die Bewegung von Infanterie und ultraleichten Fahrzeugen. • Kann von schweren Fahrzeugen zermalmt werden. • Leichte Fahrzeuge, die Draht zermalmen, bewegen sich temporär langsamer. • Kann mit Drahtscheren zerstört werden.
3
Kampfstellung, in der Infanterie und schwere Maschinengewehre stationiert werden können.
15
100
Geschützstellung, die effektiv gegen leichte Ziele ist.
35
240
20
Schützt den Territoriumspunkt vor der Eroberung. Erhöht das Ressourceneinkommen. Kann nach Verbesserung als vorgelagerter Rückzugspunkt fungieren.
20
200
Blockiert Fahrzeugbewegungen und bietet schwere Deckung. Kann von schweren Panzern zermalmt werden.
9
2rifle - small arms
Schaden
12
Range
35m
Nah
7m
Mid
25m
Fern
35m
Core Stats
Genauigkeit
68%
61.5%
35%
Schüsse pro Minute (RPM)
28.24
20.62
16.51
Durchschlagskraft
1.5
1
1
Timing
Refire Time
1.813s
2.654s
3.422s
Reload Cycle
4.313s
4.708s
5.125s
Aim Time
0.375–0.875s
Magazine
8 shots
Arc
180°
Moving Genauigkeit
×0.75
VS Cover - Modifiers
Genauigkeit
Schaden
Light Cover
×0.5
×1
Heavy Cover
×0.5
×0.5
Garrison
×0.55
×0.5
1smg - small arms
Schaden
4
Range
35m
Nah
7m
Mid
15m
Fern
35m
Core Stats
Genauigkeit
56.3%
35%
31.25%
Schüsse pro Minute (RPM)
208.5
142.92
38.01
Durchschlagskraft
1
1
1
Special Mechanics
Damage Distribution Area
0.8×10
1.5×10
3.2×10
Timing
Burst Duration
1.25s
0.938s
0.313s
Time Between Bursts
2.125s
2.41s
2.659s
Reload Cycle
3.674s
3.736s
3.77s
Aim Time
0.25–0.375s
Magazine
6 bursts
Arc
180°
Moving Genauigkeit
×0.85
VS Cover - Modifiers
Genauigkeit
Schaden
Light Cover
×0.5
×1
Heavy Cover
×0.5
×0.5
Garrison
×0.55
×0.5
Die effektive Genauigkeit wird durch mehrere Faktoren beeinflusst, wie die Zielgröße oder die Panzerung der angegriffenen Einheit sowie die Genauigkeit oder Durchschlagskraft der angreifenden Einheit.
Verbessert den Trupp mit zwei leichten Maschinengewehren M1941.
Erhöht Infanterieabwehr-Feuerkraft auf jede Distanz. Am effektivsten auf mittlere und kurze Distanz.
50
75
c special operations special arms passive us
lmg - small arms
Schaden
5.25
Range
35m
Nah
7m
Mid
22.5m
Fern
35m
Core Stats
Genauigkeit
57%
50%
41%
Schüsse pro Minute (RPM)
190.66
160.4
95.38
Durchschlagskraft
2.5
2
1.75
Special Mechanics
Incremental Target Radius
6
10
15
Timing
Burst Duration
1.964s
1.576s
1.059s
Time Between Bursts
1.611s
1.875s
2.96s
Reload Cycle
3.25s
3.375s
3.5s
Aim Time
0.125s
Magazine
11 - 10 bursts
Traverse Speed
120
Arc
180°
Inc. Accuracy
×1.02
Moving Genauigkeit
×0.75
VS Cover - Modifiers
Genauigkeit
Schaden
Light Cover
×0.5
×1
Heavy Cover
×0.5
×0.6
Garrison
×0.55
×0.6
Verbessert den Trupp mit einem leichten Maschinengewehr M1919A6.
Erhöht die Feuerkraft auf jede Distanz. Am effektivsten auf große Distanz. Kann in Bewegung nicht feuern.
30
50
lmg - small arms
Schaden
6
Range
35m
Nah
7m
Mid
22.5m
Fern
35m
Core Stats
Genauigkeit
49%
38%
34%
Schüsse pro Minute (RPM)
121.6
149.55
160.4
Durchschlagskraft
2.5
2
1.75
Timing
Burst Duration
0.924s
1.278s
1.409s
Time Between Bursts
2.458s
3.108s
3.75s
Reload Cycle
4.833s
4.958s
5.063s
Aim Time
0.25–0.75s
Magazine
9 bursts
Traverse Speed
120
Arc
180°
VS Cover - Modifiers
Genauigkeit
Schaden
Light Cover
×0.5
×1
Heavy Cover
×0.5
×0.6
Garrison
×0.55
×0.6