Image for /icons/races/american/infantry/captain_us.png}
Unterstützungsinfanterie
Image for /icons/races/american/symbols/captain_us.png}

Hauptmann-Gefolge

Unterstützungseinheit mit begrenzter Kampfkraft. • Verbessert den Anstieg der Veteranenstufe von Infanterietrupps im Umfeld. • Flankenmanöver-Fähigkeit macht Infanterie schwerer zu treffen und erhöht ihre Geschwindigkeit. • Kleine Truppengröße (3).

american faction icon

Werte

captain_us

infantry

Image for /icons/unit_status/bw2/5_obervationmode.png}

Sichtweite

35

Image for /icons/unit_status/bw2/stealth.png}

Detection

10

Image for /icons/unit_status/bw2/artillery_radio_beacon.png}

Maximale Reichweite

35

Image for /icons/unit_status/bw2/sprint.png}

Geschwindigkeit

3.6

Image for /icons/unit_status/bw2/3_defensivebonus.png}

Panzerung

1

Image for /icons/unit_status/bw2/11_capturebonus.png}

Eroberungsmultiplikator

1

Image for /icons/unit_status/bw2/10_retreatpoint.png}

Verlustmultiplikator

1

Image for /icons/unit_status/bw2/9_markedtarget.png}

Zielgröße

1

Upgrades

Image for /icons/races/american/weapons/johnson_lmg_us.png}
Waffenverbesserung

Leichtes-M1941-Maschinengewehr-Paket

Verbessert den Trupp mit zwei leichten Maschinengewehren M1941.

Erhöht Infanterieabwehr-Feuerkraft auf jede Distanz. Am effektivsten auf mittlere und kurze Distanz.

Costs
munition

75

Image for /icons/races/american/upgrades/lmg_m1919a6.png}
Waffenverbesserung

Leichtes M1919A6-Maschinengewehr

Verbessert den Trupp mit einem leichten Maschinengewehr M1919A6.

Erhöht die Feuerkraft auf jede Distanz. Am effektivsten auf große Distanz. Kann in Bewegung nicht feuern.

Costs
munition

50

Fähigkeiten

Image for /icons/common/upgrades/recon_training_greyhound_us.png}

Folgen

Befiehlt dem Trupp, dem verbündeten Zieltrupp zu folgen.

Unterstützung/Zieltrupp auswählen

Image for /icons/common/abilities/veterancy/veterancy_1_unlock_a.png}
Offensiv/Zielposition auswählen

Mörsersperrfeuer von außerhalb der Karte freischalten

Belegt das Zielgebiet mit einem Sperrfeuer mit Mörsern von außerhalb der Karte. Effektiv gegen stationäre Infanterie und Strukturen.

Image for /icons/common/abilities/veterancy/veterancy_1_unlock_b.png}
Offensiv/Zielfahrzeug auswählen

„Fahrzeug markieren“ freischalten

Befiehlt der Einheit, ein feindliches Fahrzeug zu markieren.

Markierte Feinde sind +50% leichter zu treffen und nehmen +25% eingehende Waffendurchschlagskraft. Einheit wird entdeckt, wenn aktiv.

Image for /icons/legacy/abilities/ability_aef_mortar_barrage.png}
Offensiv/Zielposition auswählen

Vorgesch. Beobachter-Mörsersperrfeuer

Belegt das Zielgebiet mit einem Sperrfeuer mit Mörsern von außerhalb der Karte. Effektiv gegen stationäre Infanterie und Strukturen.

Image for /icons/races/common/abilities/mark_axis_vehicle.png}
Offensiv/Zielfahrzeug auswählen

Fahrzeug markieren

Befiehlt der Einheit, ein feindliches Fahrzeug zu markieren.

Markierte Feinde sind +50% leichter zu treffen und nehmen +25% eingehende Waffendurchschlagskraft. Einheit wird entdeckt, wenn aktiv.

Image for /icons/races/american/abilities/captain_promotion.png}
Passiv

Führung

Erhöht den Erfahrungsgewinn verbündeter Infanterie im Umfeld.

+25% Erfahrung verdient.

Image for /icons/legacy/abilities/ability_aef_sprint_hmg.png}
Unterstützung/Zieltrupp auswählen

Flankenmanöver

Erhöht die Geschwindigkeit eines verbündeten Trupps und hebt aktuelles Unterstützungsfeuer auf. Der Trupp ist schwerer zu treffen und zieht in Bewegung weniger Unterstützungsfeuer auf sich.

+80% Geschwindigkeit. Einheit ist 20% schwerer zu treffen und erleidet 50% weniger Unterstützungsfeuer in Bewegung.

Image for /icons/races/common/abilities/support_veterancy.png}
Passiv

Unterstützungsveteranenstufe

Erhält Veteranenerfahrung von Verbündeten im Umfeld, wenn diese Veteranenerfahrung sammeln. Die Erfahrung wird unter allen Einheiten mit der Fähigkeit nahe des Verbündeten aufgeteilt.

Image for /icons/races/american/abilities/captain_promotion.png}
Passiv

Führung

Erhöht den Erfahrungsgewinn verbündeter Infanterie im Umfeld.

+75% Erfahrung verdient.

Image for /icons/races/american/abilities/partisan_go_to_ground.png}
Passiv

In Deckung

Gewährt die folgenden Effekte: • Die Partisanen werden sofort ins Tunnelnetzwerk transportiert, wenn sie in Garnisonen einen Rückzugsbefehl erhalten – auch dann, wenn sie sich im Kampf befinden. Wird dieser Effekt aktiviert, löst er die Abklingzeit des Tunnelnetzwerks aus und kann erst nach Ablauf der Abklingzeit erneut aktiviert werden.\n• Partisanen können Tunnel nutzen, um zu neutralen Umgebungsgebäuden in Tunnelreichweite transportiert zu werden. Befindet sich das Tunnelnetzwerk in der Abkühlzeit, kann die Fähigkeit nicht ausgelöst werden.

Image for /icons/common/abilities/ability_german_retreat_point_unlock.png}
Unterstützung/Vorübergehend

Retirade

Das Fahrzeug wirft Rauch ab und zieht sich zum Hauptquartier oder zum nächsten vorgelagerten Rückzugspunkt zurück. Solange die Fähigkeit aktiv ist, verfügt das Fahrzeug über erhöhte Bewegungs- und Rotationsgeschwindigkeit. Die Insassen können während der Fahrt weiter feuern.

Werte

Kosten
time_seconds

30

manpower

150

popcap

5

Verstärkung
cost

28

time

3

Trefferpunkte
Image for /icons/common/squad/squad.png}
95
95
95

285

Unterhalt pro Minute
manpower

5

Veteranenstatus
vet 1 starvet 1 empty starvet 1 empty star

XP: 750

  • Veteranenfähigkeit-Auswahl
  • +20% schwerer zu treffen
vet 2 starvet 2 starvet 2 empty star

XP: 2250

  • +10 Fähigkeitenreichweite
  • +35% Nachladegeschwindigkeit von Fähigkeiten
vet 3 starvet 3 starvet 3 star

XP: 4500

  • +20 Gesundheit
  • +30% Nachladegeschwindigkeit von Fähigkeiten
  • +50% Führungserfahrung-Teilungsbonus

Kann bauen

Image for /icons/common/buildings/icons/sandbag_wall_us.png}
Verteidigungsstruktur

Sandsackwall

Bietet schwere Deckung.

Kosten

Kostenlos

Image for /icons/races/american/buildings/belgian_gate_us.png}
Verteidigungsstruktur

Belgisches Tor

Blockiert Infanterie- und Fahrzeugbewegungen und bietet begrenzt leichte Deckung. \n• Kann von schweren Fahrzeugen zermalmt werden.

Kosten

Kostenlos

Image for /icons/races/american/buildings/concrete_bastion_us.png}
Verteidigungsstruktur

Betonbastion

Ein defensives Objekt, das schwere Deckung für Infanterie bieten kann. \n• Höhere Gesundheit und Panzerung als Sandsackwälle. \n• Kann von Infanterie übersprungen werden.

Kosten

Kostenlos

Image for /icons/common/buildings/icons/barbed_wire_ger.png}
Verteidigungsstruktur

Stacheldrahtzaun

Verhindert die Bewegung von Infanterie und ultraleichten Fahrzeugen. • Kann von schweren Fahrzeugen zermalmt werden. • Leichte Fahrzeuge, die Draht zermalmen, bewegen sich temporär langsamer. • Kann mit Drahtscheren zerstört werden.

Kosten

Kostenlos

Image for /icons/races/american/buildings/fighting_position_us.png}
Feldunterstützung/Geschützstellung

Kampfstellung

Kampfstellung, in der Infanterie und schwere Maschinengewehre stationiert werden können.

Kosten
manpower

100

Image for /icons/races/american/buildings/tourelle_emplacement_us.png}
Feldunterstützung/Geschützstellung

Geschützturm

Geschützstellung, die effektiv gegen leichte Ziele ist.

Kosten
manpower

240

fuel

20

Image for /icons/races/american/buildings/observation_post_us.png}
Wirtschaftsstruktur

Ressourcenlager

Schützt den Territoriumspunkt vor der Eroberung. Erhöht das Ressourceneinkommen. Kann nach Verbesserung als vorgelagerter Rückzugspunkt fungieren.

Kosten
manpower

200

Image for /icons/common/buildings/icons/tank_trap_us.png}
Verteidigungsstruktur

Panzerfalle

Blockiert Fahrzeugbewegungen und bietet schwere Deckung. Kann von schweren Panzern zermalmt werden.

Kosten

Kostenlos

Ausrüstung

garand_rifleman_us2
garand rifleman us

rifle - small arms

Genauigkeit

Burst Duration

Cooldown

On the Move Multipliers

0.75

1

1

Nah

Mittel

Fern

Distance

7

25

35

Genauigkeit

0.68

0.615

0.35

Schüsse pro Minute (RPM)

28.24

20.62

16.51

Durchschlagskraft

1.5

1

1

Streuung

13.5

116.2

147.7

Image for /icons/unit_status/bw2/8_damagebonus.png}

Schaden

12

Image for /icons/unit_status/bw2/range_boost.png}

Range

35

Image for /icons/unit_status/bw2/artillery_radio_beacon.png}

Arc

180°

VS Cover - Modifiers

Light Cover

Light

Heavy Cover

Heavy

Garrison

Garrison

Genauigkeit

0.5

0.5

0.55

Schaden

1

0.5

0.5

thompson_captain_us1
thompson captain us

smg - small arms

Genauigkeit

Burst Duration

Cooldown

On the Move Multipliers

0.85

1

1

Nah

Mittel

Fern

Distance

7

15

35

Genauigkeit

0.563

0.35

0.3125

Schüsse pro Minute (RPM)

208.5

142.92

38.01

Durchschlagskraft

1

1

1

Streuung

7.9

14.8

32.3

Image for /icons/unit_status/bw2/8_damagebonus.png}

Schaden

4

Image for /icons/unit_status/bw2/range_boost.png}

Range

35

Image for /icons/unit_status/bw2/artillery_radio_beacon.png}

Arc

180°

VS Cover - Modifiers

Light Cover

Light

Heavy Cover

Heavy

Garrison

Garrison

Genauigkeit

0.5

0.5

0.55

Schaden

1

0.5

0.5

  • Die effektive Genauigkeit wird durch mehrere Faktoren beeinflusst, wie die Zielgröße oder die Panzerung der angegriffenen Einheit sowie die Genauigkeit oder Durchschlagskraft der angreifenden Einheit.

Weapons Available Via Upgrade

Image for /icons/races/american/weapons/johnson_lmg_us.png}
Waffenverbesserung

Leichtes-M1941-Maschinengewehr-Paket

Verbessert den Trupp mit zwei leichten Maschinengewehren M1941.

Erhöht Infanterieabwehr-Feuerkraft auf jede Distanz. Am effektivsten auf mittlere und kurze Distanz.

Costs
munition

75

Image for /icons/common/weapons/weapon_johnson_lmg.png}2
m1941 lmg devils brigade us

lmg - small arms

Genauigkeit

Burst Duration

Cooldown

On the Move Multipliers

0.75

1

1

Nah

Mittel

Fern

Distance

7

22.5

35

Genauigkeit

0.57

0.5

0.41

Schüsse pro Minute (RPM)

190.66

160.4

95.38

Durchschlagskraft

2.5

2

1.75

Streuung

27.1

107.7

160

Incremental Target Radius

6

10

15

Image for /icons/unit_status/bw2/8_damagebonus.png}

Schaden

5.25

Image for /icons/unit_status/bw2/range_boost.png}

Range

35

Image for /icons/unit_status/bw2/skorpion.png}

Traverse Speed

120

Image for /icons/unit_status/bw2/artillery_radio_beacon.png}

Arc

180°

Image for /icons/unit_status/bw2/accuracy_buff.png}

Inc. Accuracy

x1.02

VS Cover - Modifiers

Light Cover

Light

Heavy Cover

Heavy

Garrison

Garrison

Genauigkeit

0.5

0.5

0.55

Schaden

1

0.6

0.6

Image for /icons/races/american/upgrades/lmg_m1919a6.png}
Waffenverbesserung

Leichtes M1919A6-Maschinengewehr

Verbessert den Trupp mit einem leichten Maschinengewehr M1919A6.

Erhöht die Feuerkraft auf jede Distanz. Am effektivsten auf große Distanz. Kann in Bewegung nicht feuern.

Costs
munition

50

Image for /icons/common/weapons/weapon_m1919a6.png}1
m1919a6 paratrooper us

lmg - small arms

Nah

Mittel

Fern

Distance

7

22.5

35

Genauigkeit

0.49

0.38

0.34

Schüsse pro Minute (RPM)

121.6

149.55

160.4

Durchschlagskraft

2.5

2

1.75

Streuung

9

35.9

53.3

Image for /icons/unit_status/bw2/8_damagebonus.png}

Schaden

6

Image for /icons/unit_status/bw2/range_boost.png}

Range

35

Image for /icons/unit_status/bw2/skorpion.png}

Traverse Speed

120

Image for /icons/unit_status/bw2/artillery_radio_beacon.png}

Arc

180°

VS Cover - Modifiers

Light Cover

Light

Heavy Cover

Heavy

Garrison

Garrison

Genauigkeit

0.5

0.5

0.55

Schaden

1

0.6

0.6