infantry
Sichtweite
35
Detection
10
Maximale Reichweite
35
Geschwindigkeit
3.6
Panzerung
1
Eroberungsmultiplikator
1
Verlustmultiplikator
1
Zielgröße
1
Verbessert den Trupp mit einem Flammenwerfer. Flammenwerfer ignorieren Deckung und verursachen Flächenschaden, der effektiv gegen Infanterie, Gebäude und Geschützstellungen ist.
20
50
Verbessert den Trupp mit Minenräumern, Drahtscheren und verbessert die Reparaturgeschwindigkeit des Trupps.
Ermöglicht dem Trupp das Aufspüren und Entschärfen von Minen. Kann Stacheldraht durchschneiden. Erhöht die Gesundheitswiederherstellung durch Reparaturen um +4 pro Sekunde. Erhöht die Erkennungsreichweite auf 35.
10
30
Verbessert den Trupp mit zwei leichten Maschinengewehren M1941.
Erhöht Infanterieabwehr-Feuerkraft auf jede Distanz. Am effektivsten auf mittlere und kurze Distanz.
50
75
c special operations special arms passive us
Repariert mit der Zeit das anvisierte Fahrzeug, Gebäude, die Brücke oder die Stellung. Halten Sie STRG gedrückt, um den Reparaturbefehl zu übergehen. So kann die Einheit Strukturen oder Fahrzeuge bemannen.
Stellt +8 Gesundheit pro Sekunde wieder her. Einheit nimmt beim Reparieren +100% zusätzlichen Schaden und ist 200% leichter zu treffen.
8
Zerstört ein Stück Stacheldraht und ermöglicht so den Zugang zur Infanterie.
2
Feuert anhaltende Salven mit dem Flammenwerfer und verbrennt Feinde in dem Gebiet kontinuierlich. Sehr effektiv gegen Infanterie in Deckung.
Vet 1
Erhöht die Reparatur- und Baugeschwindigkeit des Trupps. Mit ausgerüstetem Minenräumer wird der Minenerkennungsradius erhöht.
Erhöht die Reparaturrate um +2 Gesundheit pro Sekunde, +25% Produktionsrate und +10 Minenerkennungsreichweite.
Vet 1
Feuert anhaltende Salven mit dem Flammenwerfer und verbrennt Feinde in dem Gebiet kontinuierlich. Sehr effektiv gegen Infanterie in Deckung.
Die Fähigkeit kostet keine Munition, wenn ein Flammenwerfer ausgerüstet ist.
20
15s
120s
Flammenwerfer M2
Schaltet einen Offizier der Veteranenstufe 1 frei
Erhöht die Reparatur- und Baugeschwindigkeit des Trupps. Mit ausgerüstetem Minenräumer wird der Minenerkennungsradius erhöht.
Erhöht die Reparaturrate um +2 Gesundheit pro Sekunde, +25% Produktionsrate und +10 Minenerkennungsreichweite.
Veterancy 1 B
Befiehlt dem Trupp, den Minenräumer auszurüsten oder abzulegen. Ausgerüstet erlauben Minenräumer der Einheit, feindliche Minen zu finden und zu entschärfen.
Entschärft die ausgewählte Mine.
Unterstützung/Feindliche Mine auswählen
2
mine detection active
Wirft eine Sprengladung, die nach moderater Verzögerung in einem weiten Radius explodiert. Effektiv gegen stationäre Ziele und Strukturen.
45
10
1
30s
Feuert anhaltende Salven mit dem Flammenwerfer und verbrennt Feinde in dem Gebiet kontinuierlich. Sehr effektiv gegen Infanterie in Deckung.
Die Fähigkeit kostet keine Munition, wenn ein Flammenwerfer ausgerüstet ist.
30
20
15s
120s
Schaltet einen Offizier der Veteranenstufe 1 frei
Repariert mit der Zeit das anvisierte Fahrzeug, Gebäude, die Brücke oder die Stellung. Halten Sie STRG gedrückt, um den Reparaturbefehl zu übergehen. So kann die Einheit Strukturen oder Fahrzeuge bemannen.
Stellt +10 Gesundheit pro Sekunde wieder her. Einheit nimmt beim Reparieren +100% zusätzlichen Schaden und ist 200% leichter zu treffen.
8
Befiehlt der Einheit, das Zielwrack zu bergen. Gewährt bei Abschluss 25% Arbeitskraft und 20% Treibstoff der ursprünglichen Kosten des Wracks und zerstört das Wrack.
6
Bergungsmannschaft
Gewährt die folgenden Effekte: • Die Partisanen werden sofort ins Tunnelnetzwerk transportiert, wenn sie in Garnisonen einen Rückzugsbefehl erhalten – auch dann, wenn sie sich im Kampf befinden. Wird dieser Effekt aktiviert, löst er die Abklingzeit des Tunnelnetzwerks aus und kann erst nach Ablauf der Abklingzeit erneut aktiviert werden.\n• Partisanen können Tunnel nutzen, um zu neutralen Umgebungsgebäuden in Tunnelreichweite transportiert zu werden. Befindet sich das Tunnelnetzwerk in der Abkühlzeit, kann die Fähigkeit nicht ausgelöst werden.
OSS-Koordination
Das Fahrzeug wirft Rauch ab und zieht sich zum Hauptquartier oder zum nächsten vorgelagerten Rückzugspunkt zurück. Solange die Fähigkeit aktiv ist, verfügt das Fahrzeug über erhöhte Bewegungs- und Rotationsgeschwindigkeit. Die Insassen können während der Fahrt weiter feuern.
5s
Alte Garde
25
180
4
24
3.8
400
4
XP: 600
XP: 1800
XP: 3600
Bietet schwere Deckung.
6
Verhindert die Bewegung von Infanterie und ultraleichten Fahrzeugen. • Kann von schweren Fahrzeugen zermalmt werden. • Leichte Fahrzeuge, die Draht zermalmen, bewegen sich temporär langsamer. • Kann mit Drahtscheren zerstört werden.
3
Kampfstellung, in der Infanterie und schwere Maschinengewehre stationiert werden können.
15
100
Blockiert Fahrzeugbewegungen und bietet schwere Deckung. Kann von schweren Panzern zermalmt werden.
9
Geschützstellung, auf große Distanz sehr effektiv gegen stationäre Ziele. Muss für den Angriff ein Sperrfeuer einsetzen.
40
400
40
Sprengladung, die von Feinden im Umfeld ausgelöst wird. Fügt feindlichen Einheiten Schaden zu, unterdrückt Infanterie und fügt Fahrzeugen kritischen Motorschaden zu.
10
30
Sprengstoff, wird nur von Fahrzeugen ausgelöst. Bewirkt hohen Schaden und richtet schweren Motorschaden an.
Panzerabwehr/Sprengstoff
10
50
Platziert eine Sprengladung an der Zielposition. Extrem effektiv gegen Strukturen und stationäre Einheiten. Kann von feindlichen Einheiten in der Nähe entdeckt werden. Minenräumer können Sprengladungen aus größeren Entfernungen erkennen.
Muss manuell gezündet werden.
10
50
Schützt den Territoriumspunkt vor der Eroberung. Erhöht das Ressourceneinkommen. Kann nach Verbesserung als vorgelagerter Rückzugspunkt fungieren.
20
200
Erhöht die Kampfleistung aller verbündeten Einheiten und Geschützstellungen. Explodiert beim Tod.
20
125
25
7
50
Geschützstellung, die effektiv gegen leichte Ziele ist.
35
240
20
Blockiert Infanterie- und Fahrzeugbewegungen und bietet begrenzt leichte Deckung. \n• Kann von schweren Fahrzeugen zermalmt werden.
8
Ein defensives Objekt, das schwere Deckung für Infanterie bieten kann. \n• Höhere Gesundheit und Panzerung als Sandsackwälle. \n• Kann von Infanterie übersprungen werden.
10
4smg - small arms
Schaden
4
Range
35m
Nah
7m
Mid
15m
Fern
35m
Core Stats
Genauigkeit
45.6%
26.5%
17%
Schüsse pro Minute (RPM)
219.79
113.57
29.81
Durchschlagskraft
1
1
1
Special Mechanics
Damage Distribution Area
3.1×10
5.9×10
12.9×10
Timing
Burst Duration
1.35s
0.85s
0.338s
Time Between Bursts
1.313s
2s
3.688s
Reload Cycle
3.313s
3.5s
3.688s
Aim Time
0.25–0.625s
Magazine
6 - 8 bursts
Arc
180°
Moving Genauigkeit
×0.85
VS Cover - Modifiers
Genauigkeit
Schaden
Light Cover
×0.5
×1
Heavy Cover
×0.5
×0.5
Garrison
×0.55
×0.5
Die effektive Genauigkeit wird durch mehrere Faktoren beeinflusst, wie die Zielgröße oder die Panzerung der angegriffenen Einheit sowie die Genauigkeit oder Durchschlagskraft der angreifenden Einheit.
Verbessert den Trupp mit einem Flammenwerfer. Flammenwerfer ignorieren Deckung und verursachen Flächenschaden, der effektiv gegen Infanterie, Gebäude und Geschützstellungen ist.
20
50
flame - flame throwers
Schaden
2
Range
20m
Nah
0m
Mid
10m
Fern
20m
Core Stats
Genauigkeit
100%
100%
100%
Schüsse pro Minute (RPM)
142.22
142.22
142.22
Durchschlagskraft
2.5
2.5
2.5
Special Mechanics
Streuung
0
1.2×12.4
2.3×12.4
Scatter Offset
—
+1.9m
+1.9m
Timing
Burst Duration
1s
1s
1s
Time Between Bursts
2.375s
2.375s
2.375s
Pre-Fire Time
0.5s
AoE Size
4×5
Traverse Speed
45
Arc
90°
VS Cover - Modifiers
Genauigkeit
Schaden
Light Cover
×1
×1
Heavy Cover
×1
×1.25
Garrison
×1
×1.5
VS Target - Modifiers
Base DMG
Genauigkeit
Durchschlagskraft
Schaden
Building
—
—
×25
×3.5
Folliage
—
—
×1000
—
Bunker
—
—
×20
×2.5
Destructible Object
—
—
×1000
—
Mine
—
—
×20
×2
Emplacement
—
—
×20
×2.5
Verbessert den Trupp mit zwei leichten Maschinengewehren M1941.
Erhöht Infanterieabwehr-Feuerkraft auf jede Distanz. Am effektivsten auf mittlere und kurze Distanz.
50
75
c special operations special arms passive us
lmg - small arms
Schaden
5.25
Range
35m
Nah
7m
Mid
22.5m
Fern
35m
Core Stats
Genauigkeit
57%
50%
41%
Schüsse pro Minute (RPM)
190.66
160.4
95.38
Durchschlagskraft
2.5
2
1.75
Special Mechanics
Incremental Target Radius
6
10
15
Timing
Burst Duration
1.964s
1.576s
1.059s
Time Between Bursts
1.611s
1.875s
2.96s
Reload Cycle
3.25s
3.375s
3.5s
Aim Time
0.125s
Magazine
11 - 10 bursts
Traverse Speed
120
Arc
180°
Inc. Accuracy
×1.02
Moving Genauigkeit
×0.75
VS Cover - Modifiers
Genauigkeit
Schaden
Light Cover
×0.5
×1
Heavy Cover
×0.5
×0.6
Garrison
×0.55
×0.6
Feuert anhaltende Salven mit dem Flammenwerfer und verbrennt Feinde in dem Gebiet kontinuierlich. Sehr effektiv gegen Infanterie in Deckung.
Die Fähigkeit kostet keine Munition, wenn ein Flammenwerfer ausgerüstet ist.
20
15s
120s
Flammenwerfer M2
Schaltet einen Offizier der Veteranenstufe 1 frei
flame - flame throwers
Schaden
8
Range
25m
Nah
0m
Mid
12.5m
Fern
25m
Core Stats
Genauigkeit
100%
100%
100%
Schüsse pro Minute (RPM)
53.48
53.48
53.48
Durchschlagskraft
1
1
1
Special Mechanics
Damage Distribution Area
0
1.5×12.4
2.8×12.4
Timing
Burst Duration
20s
20s
20s
Time Between Bursts
2.438s
2.438s
2.438s
Pre-Fire Time
0.5s
AoE Size
6×6
Traverse Speed
45
Arc
90°
VS Cover - Modifiers
Genauigkeit
Schaden
Light Cover
×1
×1
Heavy Cover
×1
×1.25
Garrison
×1
×1.25
VS Target - Modifiers
Base DMG
Genauigkeit
Durchschlagskraft
Schaden
Building
—
—
×25
×1.25
Folliage
—
—
×1000
—
Bunker
—
—
×4
×3
Destructible Object
—
—
×1000
—
Mine
—
—
×20
×2
Emplacement
—
—
×20
×2.5
Wirft eine Sprengladung, die nach moderater Verzögerung in einem weiten Radius explodiert. Effektiv gegen stationäre Ziele und Strukturen.
45
10
1
30s
1grenade - explosive weapon
Schaden
600
Range
10m
Nah
0m
Mid
5m
Fern
10m
Core Stats
Streuung
0
0
0
Durchschlagskraft
1000
1000
1000
Timing
Time of Flight
—
0.89s
1.36s
Wind-Up
1s
Fuse
3s
Arc
120°
AoE Falloff
VS Cover - Modifiers
Genauigkeit
Schaden
Light Cover
×1
×1
Heavy Cover
×1
×0.5
Garrison
×1
×1
VS Target - Modifiers
Base DMG
Genauigkeit
Durchschlagskraft
Schaden
Bridge
—
—
—
×1.33
Feuert anhaltende Salven mit dem Flammenwerfer und verbrennt Feinde in dem Gebiet kontinuierlich. Sehr effektiv gegen Infanterie in Deckung.
Die Fähigkeit kostet keine Munition, wenn ein Flammenwerfer ausgerüstet ist.
30
20
15s
120s
Schaltet einen Offizier der Veteranenstufe 1 frei
flame - flame throwers
Schaden
8
Range
25m
Nah
0m
Mid
12.5m
Fern
25m
Core Stats
Genauigkeit
100%
100%
100%
Schüsse pro Minute (RPM)
53.48
53.48
53.48
Durchschlagskraft
1
1
1
Special Mechanics
Damage Distribution Area
0
1.5×12.4
2.8×12.4
Timing
Burst Duration
20s
20s
20s
Time Between Bursts
2.438s
2.438s
2.438s
Pre-Fire Time
0.5s
AoE Size
6×6
Traverse Speed
45
Arc
90°
VS Cover - Modifiers
Genauigkeit
Schaden
Light Cover
×1
×1
Heavy Cover
×1
×1.25
Garrison
×1
×1.25
VS Target - Modifiers
Base DMG
Genauigkeit
Durchschlagskraft
Schaden
Building
—
—
×25
×1.25
Folliage
—
—
×1000
—
Bunker
—
—
×4
×3
Destructible Object
—
—
×1000
—
Mine
—
—
×20
×2
Emplacement
—
—
×20
×2.5