vehicles
Sichtweite
35
Detection
10
Maximale Reichweite
40
Geschwindigkeit
6.75
Beschleunigung
4.5
Verlangsamung
6
Rotation
60
Eroberungsmultiplikator
0
Verlustmultiplikator
0
Zielgröße
18
light armoured car
frontal
40
side
30
rear
20
Verbessert die Einheit mit einem auf Lafette montierten schweren Maschinengewehr.
Erhöht die Infanterieabwehr-Feuerkraft.
50
Verbessert den M8 Greyhound mit Panzerschürzen, was seine Haltbarkeit erhöht.
+80 Gesundheit.
50
Die Einheit kann Eroberungspunkte neutralisieren. Erobern nicht möglich.
+2 Zurückeroberungsgeschwindigkeit.
Sucht direkt vor dem Fahrzeug nach Zielen.
Aufklärung
Wechselt zu Kartätschen mit kurzer Reichweite, die bei Infanterie in einem großen Bereich hohen Schaden verursachen, dafür aber deutlich weniger bei Einheiten in Deckung.
-50% Reichweite. Schaden gegen Einheiten in leichter Deckung um -50% reduziert. Schwere Deckung reduziert den Schaden um -75%.
35
Wenn aktiv, wird die Einheit ohne manuellen Angriffsbefehl nicht attackieren.
Die Einheit kann Eroberungspunkte neutralisieren. Erobern nicht möglich.
+2 Zurückeroberungsgeschwindigkeit.
45
260
50
8
360
12
XP: 1200
XP: 3600
XP: 7200
1cannon - ballistic weapon
Genauigkeit
Burst Duration
Cooldown
On the Move Multipliers
0.75
1
1
Nah
Mittel
Fern
Distance
10
25
40
Genauigkeit
0.075
0.0475
0.035
Schüsse pro Minute (RPM)
13.15
13.15
13.15
Durchschlagskraft
55
45
40
Streuung
5.2
13.1
20.9
Schaden
80
Range
40
Traverse Speed
58.5
AoE Falloff
Nah
Mittel
Fern
Limit
Wirkungsbereich (AoE)-Radius
0.5
0.5
2
2
Schaden
60
32
32
32
VS Cover - Modifiers
Light
Heavy
Garrison
Genauigkeit
0.5
0.5
0.4
Schaden
1
0.5
0.25
1hmg - small arms
Genauigkeit
Burst Duration
Cooldown
On the Move Multipliers
0.5
0.5
1
Nah
Mittel
Fern
Distance
7
20
35
Genauigkeit
0.59
0.46
0.24
Schüsse pro Minute (RPM)
183.37
178.69
255
Durchschlagskraft
1
1
1
Streuung
18
134
196.9
Schaden
4
Range
35
Traverse Speed
50
Arc
30°
VS Cover - Modifiers
Light
Heavy
Garrison
Genauigkeit
0.5
0.5
0.55
Schaden
1
0.5
0.5
Die effektive Genauigkeit wird durch mehrere Faktoren beeinflusst, wie die Zielgröße oder die Panzerung der angegriffenen Einheit sowie die Genauigkeit oder Durchschlagskraft der angreifenden Einheit.