Image for /icons/races/american/vehicles/halftrack_75mm_us.png}
Image for /icons/races/american/symbols/m3_m75_gmc.png}

75-mm-Halbkettenfahrzeug M3 (GMC)

Effektiv gegen leichte Fahrzeuge und kann Panzer beschädigen. Das gesamte Fahrzeug muss zum Feuern dem Ziel direkt gegenüberstehen. • Sperrfeuer-Fähigkeit auf hohe Distanz ist effektiv gegen Truppwaffen und Strukturen. • Höhere Angriffsreichweite als bei anderen leichten Fahrzeugen. • Hat geringe Panzerung und kann durch Kleinwaffen beschädigt werden.

american faction icon

Werte

halftrack_75mm_us

vehicles

Image for /icons/unit_status/bw2/5_obervationmode.png}

Sichtweite

35

Image for /icons/unit_status/bw2/stealth.png}

Detection

10

Image for /icons/unit_status/bw2/artillery_radio_beacon.png}

Maximale Reichweite

50

Image for /icons/unit_status/bw2/2_offensivebonus.png}

Geschwindigkeit

6.9

Image for /icons/unit_status/bw2/12_speedbonus.png}

Beschleunigung

2.5

Image for /icons/races/common/abilities/handbrake_on.png}

Verlangsamung

5

Image for /icons/unit_status/bw2/skorpion.png}

Rotation

60

Image for /icons/unit_status/bw2/11_capturebonus.png}

Eroberungsmultiplikator

0

Image for /icons/unit_status/bw2/10_retreatpoint.png}

Verlustmultiplikator

0

Image for /icons/unit_status/bw2/9_markedtarget.png}

Zielgröße

16

Fahrzeugpanzerung

light halftrack

Vehicle Type
Frontal Armor

frontal

10

Frontal Armor

side

7

Frontal Armor

rear

5

Upgrades

Image for /icons/races/american/upgrades/halftrack_quad_us.png}
Umwandlungsverbesserung

M45-Vierlingsflak-Umwandlung

Wird zu einem M16-Halbkettenfahrzeug umgewandelt. Sehr effektiv gegen Infanterie. Kann Flugzeuge abschießen.

Entfernt die Fähigkeit zum Transportieren und Verstärken.

Costs
time

8

munition

75

Requires
Image for /icons/races/american/battlegroups/special_weapons_us_icon_mipped.png}

Schwere Waffen

Image for /icons/races/american/abilities/exchangeable_parts.png}

Austauschbare Teile

Image for /icons/hud/decorators/vet_star.png}

special weapons exchangeable parts done conversion

Image for /icons/races/american/upgrades/halftrack_medical_us.png}
Umwandlungsverbesserung

Medizinische Umwandlung

Wandelt die Einheit in ein unbewaffnetes Sanitätsfahrzeug um, das Infanterie im Umfeld heilt.

Heilt Infanterietrupps im Umfeld, die nicht im Kampf sind, wenn stationär.

Costs
time

8

munition

50

Requires
Image for /icons/races/american/battlegroups/special_weapons_us_icon_mipped.png}

Schwere Waffen

Image for /icons/races/american/abilities/exchangeable_parts.png}

Austauschbare Teile

Image for /icons/hud/decorators/vet_star.png}

special weapons exchangeable parts done conversion

Image for /icons/races/american/upgrades/halftrack_75mm_us.png}
Umwandlungsverbesserung

75-mm-Panzerabwehrkanonen-Umwandlung

Wird zu einem 75-mm-M3 umgewandelt. Effektiv im Einsatz gegen Fahrzeuge und kann auf große Distanz Sperrfeuer auf Ziele einsetzen.

Entfernt die Fähigkeit zum Transportieren und Verstärken.

Costs
time

8

munition

75

Requires
Image for /icons/races/american/battlegroups/special_weapons_us_icon_mipped.png}

Schwere Waffen

Image for /icons/races/american/abilities/exchangeable_parts.png}

Austauschbare Teile

Image for /icons/hud/decorators/vet_star.png}

special weapons exchangeable parts done conversion

Image for /icons/races/american/upgrades/halftrack_assault_us.png}
Umwandlungsverbesserung

Angriffstransporter-Umwandlung

Baut Fahrzeug zum Angriffstransporter M3 um. Erhöht die Gesundheit der Einheit um +60, verringert bei hoher Gesundheit eingehenden Schaden und lässt ihre Besatzung Feinde angreifen. Scharfschützen und Truppwaffen können nicht aus Fahrzeugen heraus feuern.

Costs
time

8

Requires
Image for /icons/races/american/battlegroups/special_weapons_us_icon_mipped.png}

Schwere Waffen

Image for /icons/races/american/abilities/exchangeable_parts.png}

Austauschbare Teile

Image for /icons/hud/decorators/vet_star.png}

special weapons exchangeable parts done conversion

Fähigkeiten

Image for /icons/common/abilities/veterancy/veterancy_1_unlock_b.png}
Passiv

Erstschlag freischalten

Fahrzeuge, die stationär und nicht im Kampf sind, erhalten Erstschlagboni.

+25% Schaden, +50% Durchschlagskraft und +50% Genauigkeit beim ersten Schuss.

Requires
Image for /icons/hud/decorators/vet_star.png}

Vet 1

Image for /icons/common/abilities/white_phosphorous_sherman_us.png}
Offensiv/Zielfahrzeug auswählen

Blendschuss

Feuert eine Phosphorbombe ab. Die Leistung des Zielfahrzeugs wird reduziert und es entsteht eine Rauchwolke, die die Sicht blockiert. Die Rauchwolke fügt Infanterie kontinuierlich Schaden zu.

-100% Sichtweite und deaktiviert Waffen. Dauer: 5 Sekunden.

Costs
munition

30

Range
Image for /icons/unit_status/bw2/range_boost.png}

50

Cooldown
Image for /icons/common/resources/resource_buildtime_extra.png}

60s

Requires
Image for /icons/hud/decorators/vet_star.png}

Vet 1

Image for /icons/races/british/abilities/first_strike.png}
Passiv

Erstschlag

Fahrzeuge, die stationär und nicht im Kampf sind, erhalten Erstschlagboni. Diese Boni werden nach 3 Sekunden des Stillstehens gewährt.

+25% Schaden, +50% Durchschlagskraft und +50% Genauigkeit beim ersten Schuss.

Requires
Image for /icons/hud/decorators/vet_star.png}

Veterancy 1 B

Image for /icons/races/common/abilities/artillery_barrage.png}
Offensiv/Zielposition auswählen

Sperrfeuer mit HE-Sprengstoff

Feuert Geschosse auf die Zielposition. Moderater Explosionsradius. Effektiv gegen stationäre Infanterie und Gebäude.

Sperrfeuer sind auf große Distanz weniger genau.

Range
Image for /icons/unit_status/bw2/range_boost.png}

15 - 90

Shots
Image for /icons/common/abilities/ability_british_counter_barrage.png}

6

Cooldown
Image for /icons/common/resources/resource_buildtime_extra.png}

45s

Image for /icons/races/common/abilities/self_repair.png}
Passiv

Selbstreparatur

Befiehlt der Besatzung, ihr eigenes Fahrzeug zu reparieren, wenn es stationär und nicht im Kampf ist.

Deaktiviert Waffen, wenn aktiv.

Image for /icons/common/abilities/ability_british_engine_critical_self_repair.png}
Passiv

Motor-Notreparatur

Die Besatzung repariert kritische Fahrzeugschäden, wenn nicht im Kampf und stationär.

Cooldown
Image for /icons/common/resources/resource_buildtime_extra.png}

180s

Requires
Image for /icons/hud/decorators/vet_star.png}

c armoured rudimentary repairs passive us

Image for /icons/common/orders/command_hold_fire_off.png}
Autom. Angriff ausschalten

„Feuer einstellen“ deaktiviert

Wenn aktiv, wird die Einheit ohne manuellen Angriffsbefehl nicht attackieren.

Image for /icons/races/american/abilities/exchangeable_parts.png}
Passiv

Austauschbare Teile

Alle US-Halbkettenfahrzeuge, inklusive des Angriffstransporters M3, können alle 120 Sekunden ihre Verbesserungen austauschen. Umwandlungen nach der ersten Verbesserung sind kostenlos und dauern 8 Sekunden.

Cooldown
Image for /icons/common/resources/resource_buildtime_extra.png}

60s

Requires
Image for /icons/races/american/battlegroups/special_weapons_us_icon_mipped.png}

Schwere Waffen

Image for /icons/races/american/abilities/exchangeable_parts.png}

Austauschbare Teile

Image for /icons/races/american/abilities/exchangeable_parts.png}
Passiv

Austauschbare Teile aktiv

Alle US-Halbkettenfahrzeuge, inklusive des Angriffstransporters M3, können alle 120 Sekunden ihre Verbesserungen austauschen. Umwandlungen nach der ersten Verbesserung sind kostenlos und dauern 8 Sekunden.

Cooldown
Image for /icons/common/resources/resource_buildtime_extra.png}

120s

Requires
Image for /icons/races/american/battlegroups/special_weapons_us_icon_mipped.png}

Schwere Waffen

Image for /icons/races/american/abilities/exchangeable_parts.png}

Austauschbare Teile

Werte

Kosten
time_seconds

45

manpower

250

fuel

30

popcap

6

Trefferpunkte
Image for /icons/common/squad/squad.png}
320

320

Unterhalt pro Minute
manpower

9

Veteranenstatus
vet 1 starvet 1 empty starvet 1 empty star

XP: 1200

  • Veteranenfähigkeit-Auswahl
  • +10% Feuerrate
vet 2 starvet 2 starvet 2 empty star

XP: 3600

  • +35% Nachladegeschwindigkeit von Fähigkeiten
  • +20% Feuerrate
vet 3 starvet 3 starvet 3 star

XP: 7200

  • +80 Gesundheit
  • +16.7% Schaden
  • +5% Reichweite

Ausrüstung

75mm_halftrack_75mm_us1
75mm halftrack 75mm us

cannon - ballistic weapon

Image for /icons/unit_status/bw2/8_damagebonus.png}

Schaden

120

Image for /icons/unit_status/bw2/range_boost.png}

Range

50m

Nah

10m

Mid

30m

Fern

50m

Core Stats

Genauigkeit

7.5%

5.5%

5%

Schüsse pro Minute (RPM)

12

12

12

Durchschlagskraft

200

150

120

Special Mechanics

Streuung

1.6×20

4.3×24

6.9×24

Scatter Offset

+2.5m

+3m

+3m

Timing

Refire Time

5s

5s

5s

Image for /icons/unit_status/bw2/9_markedtarget.png}

Aim Time

0.375s

Image for /icons/unit_status/bw2/skorpion.png}

Traverse Speed

26

Image for /icons/unit_status/bw2/artillery_radio_beacon.png}

Arc

20°

Genauigkeit

Scatter Angle

Scatter Distance

Moving

×0.75

×2

×2

AoE Falloff

VS Cover - Modifiers

Genauigkeit

Schaden

Light Cover

Light Cover

×0.5

×1

Heavy Cover

Heavy Cover

×0.5

×0.5

Garrison

Garrison

×0.4

×0.25

VS Target - Modifiers

Base DMG

Genauigkeit

Durchschlagskraft

Schaden

Bunker

×0.75

Emplacement

×0.75

  • Die effektive Genauigkeit wird durch mehrere Faktoren beeinflusst, wie die Zielgröße oder die Panzerung der angegriffenen Einheit sowie die Genauigkeit oder Durchschlagskraft der angreifenden Einheit.

Ability Weapons

Image for /icons/common/abilities/white_phosphorous_sherman_us.png}
Offensiv/Zielfahrzeug auswählen

Blendschuss

Feuert eine Phosphorbombe ab. Die Leistung des Zielfahrzeugs wird reduziert und es entsteht eine Rauchwolke, die die Sicht blockiert. Die Rauchwolke fügt Infanterie kontinuierlich Schaden zu.

-100% Sichtweite und deaktiviert Waffen. Dauer: 5 Sekunden.

Costs
munition

30

Range
Image for /icons/unit_status/bw2/range_boost.png}

50

Cooldown
Image for /icons/common/resources/resource_buildtime_extra.png}

60s

Requires
Image for /icons/hud/decorators/vet_star.png}

Vet 1

75mm_halftrack_75mm_white_phosphorus_us1
75mm halftrack 75mm white phosphorus us

cannon - ballistic weapon

Image for /icons/unit_status/bw2/8_damagebonus.png}

Schaden

80

Image for /icons/unit_status/bw2/range_boost.png}

Range

50m

Nah

10m

Mid

30m

Fern

50m

Core Stats

Genauigkeit

500%

500%

500%

Schüsse pro Minute (RPM)

12

12

12

Durchschlagskraft

1000

1000

1000

Special Mechanics

Streuung

1.6×20

4.3×24

6.9×24

Scatter Offset

+2.5m

+3m

+3m

Timing

Refire Time

5s

5s

5s

Image for /icons/unit_status/bw2/anti_tank.png}

Deflection Damage

12

Image for /icons/unit_status/bw2/9_markedtarget.png}

Aim Time

0.375s

Image for /icons/unit_status/bw2/skorpion.png}

Traverse Speed

25

Image for /icons/unit_status/bw2/artillery_radio_beacon.png}

Arc

20°

Genauigkeit

Scatter Angle

Scatter Distance

Moving

×0.75

×2

×2

AoE Falloff

VS Cover - Modifiers

Genauigkeit

Schaden

Light Cover

Light Cover

×0.5

×1

Heavy Cover

Heavy Cover

×0.5

×0.5

Garrison

Garrison

×0.4

×0.25

VS Target - Modifiers

Base DMG

Genauigkeit

Durchschlagskraft

Schaden

Bunker

×0.75

Emplacement

×0.75

Image for /icons/races/common/abilities/artillery_barrage.png}
Offensiv/Zielposition auswählen

Sperrfeuer mit HE-Sprengstoff

Feuert Geschosse auf die Zielposition. Moderater Explosionsradius. Effektiv gegen stationäre Infanterie und Gebäude.

Sperrfeuer sind auf große Distanz weniger genau.

Range
Image for /icons/unit_status/bw2/range_boost.png}

15 - 90

Shots
Image for /icons/common/abilities/ability_british_counter_barrage.png}

6

Cooldown
Image for /icons/common/resources/resource_buildtime_extra.png}

45s

75mm_howitzer_halftrack_us1
75mm howitzer halftrack us

artillery small - explosive weapon

Image for /icons/unit_status/bw2/8_damagebonus.png}

Schaden

120

Image for /icons/unit_status/bw2/range_boost.png}

Range

10 - 90m

Nah

10m

Mid

45m

Fern

90m

Core Stats

Streuung

1.1×2.5

5.1×10

10.2×10

Schüsse pro Minute (RPM)

11.43

11.43

11.43

Durchschlagskraft

30

30

30

Timing

Time of Flight

0.4s

1.91s

4.01s

Refire Time

5.25s

5.25s

5.25s

Image for /icons/unit_status/bw2/9_markedtarget.png}

Aim Time

0.375s

Image for /icons/unit_status/bw2/skorpion.png}

Traverse Speed

15

Image for /icons/unit_status/bw2/artillery_radio_beacon.png}

Arc

20°

AoE Falloff

VS Cover - Modifiers

Genauigkeit

Schaden

Light Cover

Light Cover

×1

×1

Heavy Cover

Heavy Cover

×1

×0.5

Garrison

Garrison

×1

×0.35

VS Target - Modifiers

Base DMG

Genauigkeit

Durchschlagskraft

Schaden

Sniper

×0.8

Bunker

×2

×0.75

Emplacement

×2

×0.5