Effektiv gegen leichte Fahrzeuge und kann Panzer beschädigen. Das gesamte Fahrzeug muss zum Feuern dem Ziel direkt gegenüberstehen. • Sperrfeuer-Fähigkeit auf hohe Distanz ist effektiv gegen Truppwaffen und Strukturen. • Höhere Angriffsreichweite als bei anderen leichten Fahrzeugen. • Hat geringe Panzerung und kann durch Kleinwaffen beschädigt werden.
vehicles
Sichtweite
35
Detection
10
Maximale Reichweite
50
Geschwindigkeit
6.9
Beschleunigung
2.5
Verlangsamung
5
Rotation
60
Eroberungsmultiplikator
0
Verlustmultiplikator
0
Zielgröße
16
light halftrack
frontal
10
side
7
rear
5
Wird zu einem M16-Halbkettenfahrzeug umgewandelt. Sehr effektiv gegen Infanterie. Kann Flugzeuge abschießen.
Entfernt die Fähigkeit zum Transportieren und Verstärken.
8
75
Schwere Waffen
Austauschbare Teile
special weapons exchangeable parts done conversion
Wandelt die Einheit in ein unbewaffnetes Sanitätsfahrzeug um, das Infanterie im Umfeld heilt.
Heilt Infanterietrupps im Umfeld, die nicht im Kampf sind, wenn stationär.
8
50
Schwere Waffen
Austauschbare Teile
special weapons exchangeable parts done conversion
Wird zu einem 75-mm-M3 umgewandelt. Effektiv im Einsatz gegen Fahrzeuge und kann auf große Distanz Sperrfeuer auf Ziele einsetzen.
Entfernt die Fähigkeit zum Transportieren und Verstärken.
8
75
Schwere Waffen
Austauschbare Teile
special weapons exchangeable parts done conversion
Baut Fahrzeug zum Angriffstransporter M3 um. Erhöht die Gesundheit der Einheit um +60, verringert bei hoher Gesundheit eingehenden Schaden und lässt ihre Besatzung Feinde angreifen. Scharfschützen und Truppwaffen können nicht aus Fahrzeugen heraus feuern.
8
Schwere Waffen
Austauschbare Teile
special weapons exchangeable parts done conversion
Fahrzeuge, die stationär und nicht im Kampf sind, erhalten Erstschlagboni.
+25% Schaden, +50% Durchschlagskraft und +50% Genauigkeit beim ersten Schuss.
Vet 1
Feuert eine Phosphorbombe ab. Die Leistung des Zielfahrzeugs wird reduziert und es entsteht eine Rauchwolke, die die Sicht blockiert. Die Rauchwolke fügt Infanterie kontinuierlich Schaden zu.
-100% Sichtweite und deaktiviert Waffen. Dauer: 5 Sekunden.
30
50
60s
Vet 1
Fahrzeuge, die stationär und nicht im Kampf sind, erhalten Erstschlagboni. Diese Boni werden nach 3 Sekunden des Stillstehens gewährt.
+25% Schaden, +50% Durchschlagskraft und +50% Genauigkeit beim ersten Schuss.
Veterancy 1 B
Feuert Geschosse auf die Zielposition. Moderater Explosionsradius. Effektiv gegen stationäre Infanterie und Gebäude.
Sperrfeuer sind auf große Distanz weniger genau.
15 - 90
6
45s
Befiehlt der Besatzung, ihr eigenes Fahrzeug zu reparieren, wenn es stationär und nicht im Kampf ist.
Deaktiviert Waffen, wenn aktiv.
Die Besatzung repariert kritische Fahrzeugschäden, wenn nicht im Kampf und stationär.
180s
c armoured rudimentary repairs passive us
Wenn aktiv, wird die Einheit ohne manuellen Angriffsbefehl nicht attackieren.
Alle US-Halbkettenfahrzeuge, inklusive des Angriffstransporters M3, können alle 120 Sekunden ihre Verbesserungen austauschen. Umwandlungen nach der ersten Verbesserung sind kostenlos und dauern 8 Sekunden.
60s
Schwere Waffen
Austauschbare Teile
Alle US-Halbkettenfahrzeuge, inklusive des Angriffstransporters M3, können alle 120 Sekunden ihre Verbesserungen austauschen. Umwandlungen nach der ersten Verbesserung sind kostenlos und dauern 8 Sekunden.
120s
Schwere Waffen
Austauschbare Teile
45
250
30
6
320
9
XP: 1200
XP: 3600
XP: 7200
1cannon - ballistic weapon
Schaden
120
Range
50m
Nah
10m
Mid
30m
Fern
50m
Core Stats
Genauigkeit
7.5%
5.5%
5%
Schüsse pro Minute (RPM)
12
12
12
Durchschlagskraft
200
150
120
Special Mechanics
Streuung
1.6×20
4.3×24
6.9×24
Scatter Offset
+2.5m
+3m
+3m
Timing
Refire Time
5s
5s
5s
Aim Time
0.375s
Traverse Speed
26
Arc
20°
Genauigkeit
Scatter Angle
Scatter Distance
Moving
×0.75
×2
×2
AoE Falloff
VS Cover - Modifiers
Genauigkeit
Schaden
Light Cover
×0.5
×1
Heavy Cover
×0.5
×0.5
Garrison
×0.4
×0.25
VS Target - Modifiers
Base DMG
Genauigkeit
Durchschlagskraft
Schaden
Bunker
—
—
—
×0.75
Emplacement
—
—
—
×0.75
Die effektive Genauigkeit wird durch mehrere Faktoren beeinflusst, wie die Zielgröße oder die Panzerung der angegriffenen Einheit sowie die Genauigkeit oder Durchschlagskraft der angreifenden Einheit.
Feuert eine Phosphorbombe ab. Die Leistung des Zielfahrzeugs wird reduziert und es entsteht eine Rauchwolke, die die Sicht blockiert. Die Rauchwolke fügt Infanterie kontinuierlich Schaden zu.
-100% Sichtweite und deaktiviert Waffen. Dauer: 5 Sekunden.
30
50
60s
Vet 1
1cannon - ballistic weapon
Schaden
80
Range
50m
Nah
10m
Mid
30m
Fern
50m
Core Stats
Genauigkeit
500%
500%
500%
Schüsse pro Minute (RPM)
12
12
12
Durchschlagskraft
1000
1000
1000
Special Mechanics
Streuung
1.6×20
4.3×24
6.9×24
Scatter Offset
+2.5m
+3m
+3m
Timing
Refire Time
5s
5s
5s
Deflection Damage
12
Aim Time
0.375s
Traverse Speed
25
Arc
20°
Genauigkeit
Scatter Angle
Scatter Distance
Moving
×0.75
×2
×2
AoE Falloff
VS Cover - Modifiers
Genauigkeit
Schaden
Light Cover
×0.5
×1
Heavy Cover
×0.5
×0.5
Garrison
×0.4
×0.25
VS Target - Modifiers
Base DMG
Genauigkeit
Durchschlagskraft
Schaden
Bunker
—
—
—
×0.75
Emplacement
—
—
—
×0.75
Feuert Geschosse auf die Zielposition. Moderater Explosionsradius. Effektiv gegen stationäre Infanterie und Gebäude.
Sperrfeuer sind auf große Distanz weniger genau.
15 - 90
6
45s
1artillery small - explosive weapon
Schaden
120
Range
10 - 90m
Nah
10m
Mid
45m
Fern
90m
Core Stats
Streuung
1.1×2.5
5.1×10
10.2×10
Schüsse pro Minute (RPM)
11.43
11.43
11.43
Durchschlagskraft
30
30
30
Timing
Time of Flight
0.4s
1.91s
4.01s
Refire Time
5.25s
5.25s
5.25s
Aim Time
0.375s
Traverse Speed
15
Arc
20°
AoE Falloff
VS Cover - Modifiers
Genauigkeit
Schaden
Light Cover
×1
×1
Heavy Cover
×1
×0.5
Garrison
×1
×0.35
VS Target - Modifiers
Base DMG
Genauigkeit
Durchschlagskraft
Schaden
Sniper
—
—
—
×0.8
Bunker
—
—
×2
×0.75
Emplacement
—
—
×2
×0.5