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Gepanzertes M3-Sanitäts-Halbkettenfahrzeug

Kann Infanterie im Umfeld transportieren und verstärken. • Kann schwere Waffen ziehen. • Geringe Panzerung. • Heilt Infanterie im Umfeld und Truppwaffen, wenn stationär und nicht im Kampf.

american faction icon

Werte

halftrack_medical_us

vehicles

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Sichtweite

35

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Detection

10

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Maximale Reichweite

0

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Geschwindigkeit

7.2

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Beschleunigung

2.5

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Verlangsamung

5.5

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Rotation

60

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Eroberungsmultiplikator

0

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Verlustmultiplikator

0

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Zielgröße

16

Fahrzeugpanzerung

light halftrack

Vehicle Type
Frontal Armor

frontal

7.5

Frontal Armor

side

7

Frontal Armor

rear

5

Upgrades

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Umwandlungsverbesserung

M45-Vierlingsflak-Umwandlung

Wird zu einem M16-Halbkettenfahrzeug umgewandelt. Sehr effektiv gegen Infanterie. Kann Flugzeuge abschießen.

Entfernt die Fähigkeit zum Transportieren und Verstärken.

Costs
munition

75

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Umwandlungsverbesserung

Medizinische Umwandlung

Wandelt die Einheit in ein unbewaffnetes Sanitätsfahrzeug um, das Infanterie im Umfeld heilt.

Heilt Infanterietrupps im Umfeld, die nicht im Kampf sind, wenn stationär.

Costs
munition

50

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Umwandlungsverbesserung

75-mm-Panzerabwehrkanonen-Umwandlung

Wird zu einem 75-mm-M3 umgewandelt. Effektiv im Einsatz gegen Fahrzeuge und kann auf große Distanz Sperrfeuer auf Ziele einsetzen.

Entfernt die Fähigkeit zum Transportieren und Verstärken.

Costs
munition

75

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Umwandlungsverbesserung

Angriffstransporter-Umwandlung

Baut Fahrzeug zum Angriffstransporter M3 um. Erhöht die Gesundheit der Einheit um +60, verringert bei hoher Gesundheit eingehenden Schaden und lässt ihre Besatzung Feinde angreifen. Scharfschützen und Truppwaffen können nicht aus Fahrzeugen heraus feuern.

Costs

Fähigkeiten

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Passiv

Selbstreparatur

Befiehlt der Besatzung, ihr eigenes Fahrzeug zu reparieren, wenn es stationär und nicht im Kampf ist.

Deaktiviert Waffen, wenn aktiv.

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Passiv

Schnelle Verstärkung

Erhöht die Rate, mit der Infanterie und Truppwaffen Verstärkung aus dem Fahrzeug erhalten.

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Passiv

Medizinische Station

Heilt Infanterietrupps im Umfeld, die nicht im Kampf sind, wenn stationär.

Stellt +3.2 Gesundheit pro Sekunde wieder her.

Image for /icons/common/abilities/veterancy/veterancy_1_unlock_a.png}
Zum Freischalten auswählen

Bergungsmannschaft freischalten

Birgt das anvisierte Fahrzeugwrack oder die verlassene Truppwaffe.

Truppwaffen bieten Munition. Fahrzeugwracks bieten Treibstoff.

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Passiv

Fortgeschrittene Sanitätsbesatzungen

Verbessert die Heilungsrate um +0.8.

Stellt +4 Gesundheit pro Sekunde wieder her.

Image for /icons/common/abilities/salvage_recovery_vehicle_us.png}
Unterstützung/Zielwrack auswählen

Bergungsmannschaft

Birgt das anvisierte Fahrzeugwrack oder die verlassene Truppwaffe.

Truppwaffen bieten Munition. Fahrzeugwracks bieten Treibstoff.

Image for /icons/common/orders/auto_reinforce_off.png}
Unterstützung/Automatische Verstärkung

Autom. Verstärkung deaktiviert

Verstärkt automatisch Infanterietrupps und Truppwaffen im Umfeld, wenn aktiv.

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Passiv

Motor-Notreparatur

Die Besatzung repariert kritische Fahrzeugschäden, wenn nicht im Kampf und stationär.

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Passiv

Unterstützungsveteranenstufe

Erhält Veteranenerfahrung von Verbündeten im Umfeld, wenn diese Veteranenerfahrung sammeln. Die Erfahrung wird unter allen Einheiten mit der Fähigkeit nahe des Verbündeten aufgeteilt.

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Unterstützung/Zielposition auswählen

Schwere Waffe abwerfen

Befiehlt der Einheit, ihre schwere gezogene Waffe an der Zielposition fallen zu lassen.

Gedrückt halten und über die Zielposition ziehen, um die Waffenausrichtung beim Aussteigen festzulegen.

Image for /icons/races/common/abilities/tow_item.png}
Unterstützung/Schwere Waffe auswählen

Schwere Waffe ziehen

Befiehlt der Einheit, die gewählte schwere Waffe zu ziehen. Besatzungen mit nicht aufgegebenen schweren Waffen besteigen das Fahrzeug.

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Fähigkeit umschalten

Handbremse deaktiviert

Setzt das Fahrzeug fest und verhindert bis zur Deaktivierung, dass die Einheit Bewegungsbefehle erhält. Kann unerwünschte Bewegungsbefehle beim Bewegen von Einheitengruppen verhindern.

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Unterstützung / Verlassene Waffe oder Geschützstellung auswählen

Waffe neu bemannen

Entsendet Infanterie, um eine verlassene Truppwaffe oder Geschützstellung zu bemannen.

Costs
manpower

50

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Passiv

Austauschbare Teile

Alle US-Halbkettenfahrzeuge, inklusive des Angriffstransporters M3, können alle 120 Sekunden ihre Verbesserungen austauschen. Umwandlungen nach der ersten Verbesserung sind kostenlos und dauern 8 Sekunden.

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Passiv

Austauschbare Teile aktiv

Alle US-Halbkettenfahrzeuge, inklusive des Angriffstransporters M3, können alle 120 Sekunden ihre Verbesserungen austauschen. Umwandlungen nach der ersten Verbesserung sind kostenlos und dauern 8 Sekunden.

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Passiv

Medizinische Station

Heilt Infanterietrupps im Umfeld, die nicht im Kampf sind, wenn stationär.

Stellt +4 Gesundheit pro Sekunde wieder her.

Werte

Kosten
time_seconds

30

manpower

270

fuel

30

popcap

6

Trefferpunkte
Image for /icons/common/squad/squad.png}
300

300

Unterhalt pro Minute
manpower

9

Veteranenstatus
vet 1 starvet 1 empty starvet 1 empty star

XP: 1200

  • Veteranenfähigkeit-Auswahl
  • +10 Verstärkungsreichweite
vet 2 starvet 2 starvet 2 empty star

XP: 3600

  • +20% Verstärkungsgeschwindigkeit zu Einheiten im Umfeld
  • +10 „Medizinische Aura“-Reichweite
vet 3 starvet 3 starvet 3 star

XP: 7200

  • +80 Gesundheit
  • Die „Neu bemannen“-Fähigkeit ist jetzt kostenlos

Ausrüstung

  • Die effektive Genauigkeit wird durch mehrere Faktoren beeinflusst, wie die Zielgröße oder die Panzerung der angegriffenen Einheit sowie die Genauigkeit oder Durchschlagskraft der angreifenden Einheit.