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M16-Halbkettenfahrzeug

Sehr effektiv gegen Infanterie. Kann Flugzeuge abschießen. • Stationär am effektivsten. • Geringe Panzerung und kann durch Kleinwaffen beschädigt werden.

american faction icon

Werte

halftrack_quad_us

vehicles

Image for /icons/unit_status/bw2/5_obervationmode.png}

Sichtweite

35

Image for /icons/unit_status/bw2/stealth.png}

Detection

10

Image for /icons/unit_status/bw2/artillery_radio_beacon.png}

Maximale Reichweite

45

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Geschwindigkeit

6.9

Image for /icons/unit_status/bw2/12_speedbonus.png}

Beschleunigung

2.5

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Verlangsamung

5

Image for /icons/unit_status/bw2/skorpion.png}

Rotation

60

Image for /icons/unit_status/bw2/11_capturebonus.png}

Eroberungsmultiplikator

0

Image for /icons/unit_status/bw2/10_retreatpoint.png}

Verlustmultiplikator

0

Image for /icons/unit_status/bw2/9_markedtarget.png}

Zielgröße

16

Fahrzeugpanzerung

light halftrack

Vehicle Type
Frontal Armor

frontal

10

Frontal Armor

side

7

Frontal Armor

rear

5

Upgrades

Image for /icons/races/american/upgrades/halftrack_quad_us.png}
Umwandlungsverbesserung

M45-Vierlingsflak-Umwandlung

Wird zu einem M16-Halbkettenfahrzeug umgewandelt. Sehr effektiv gegen Infanterie. Kann Flugzeuge abschießen.

Entfernt die Fähigkeit zum Transportieren und Verstärken.

Costs
munition

75

Image for /icons/races/american/upgrades/halftrack_medical_us.png}
Umwandlungsverbesserung

Medizinische Umwandlung

Wandelt die Einheit in ein unbewaffnetes Sanitätsfahrzeug um, das Infanterie im Umfeld heilt.

Heilt Infanterietrupps im Umfeld, die nicht im Kampf sind, wenn stationär.

Costs
munition

50

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Umwandlungsverbesserung

75-mm-Panzerabwehrkanonen-Umwandlung

Wird zu einem 75-mm-M3 umgewandelt. Effektiv im Einsatz gegen Fahrzeuge und kann auf große Distanz Sperrfeuer auf Ziele einsetzen.

Entfernt die Fähigkeit zum Transportieren und Verstärken.

Costs
munition

75

Image for /icons/races/american/upgrades/halftrack_assault_us.png}
Umwandlungsverbesserung

Angriffstransporter-Umwandlung

Baut Fahrzeug zum Angriffstransporter M3 um. Erhöht die Gesundheit der Einheit um +60, verringert bei hoher Gesundheit eingehenden Schaden und lässt ihre Besatzung Feinde angreifen. Scharfschützen und Truppwaffen können nicht aus Fahrzeugen heraus feuern.

Costs

Fähigkeiten

Image for /icons/races/common/abilities/self_repair.png}
Passiv

Selbstreparatur

Befiehlt der Besatzung, ihr eigenes Fahrzeug zu reparieren, wenn es stationär und nicht im Kampf ist.

Deaktiviert Waffen, wenn aktiv.

Image for /icons/common/abilities/veterancy/veterancy_1_unlock_a.png}
Zum Freischalten auswählen

„Schießen und abhauen“ freischalten

Erhöht vorübergehend die Geschwindigkeit. Das Fahrzeug ist in Bewegung schwerer zu treffen und dreht sich schneller.

Image for /icons/common/abilities/veterancy/veterancy_1_unlock_b.png}
Offensiv/Vorübergehend

„Fahrzeug festsetzen“ freischalten

Wenn aktiviert, verfügen die von dem M16 getroffenen feindlichen Fahrzeuge vorübergehend über reduzierte Sicht und Geschwindigkeit.

-50% Sichtweite, -50% Geschwindigkeit, Rotationsrate und Beschleunigung für das Ziel. Abpraller reduzieren den Geschwindigkeitsmalus auf -25%.

Image for /icons/races/american/abilities/scoot_and_shoot_halftracks.png}
Offensiv/Vorübergehend

Schießen und abhauen

Erhöht vorübergehend die Geschwindigkeit. Das Fahrzeug ist in Bewegung schwerer zu treffen und dreht sich schneller.

+35% Geschwindigkeit. +35% Rotationsrate und die Einheit ist in Bewegung 50% schwerer zu treffen.

Image for /icons/races/american/abilities/button_vehicle.png}
Offensiv/Vorübergehend

Fahrzeug festsetzen

Wenn aktiviert, verfügen die von dem M16 getroffenen feindlichen Fahrzeuge vorübergehend über reduzierte Sicht und Geschwindigkeit.

-50% Sichtweite, -50% Geschwindigkeit, Rotationsrate und Beschleunigung für das Ziel. Abpraller reduzieren den Geschwindigkeitsmalus auf -25%.

Image for /icons/common/abilities/ability_british_engine_critical_self_repair.png}
Passiv

Motor-Notreparatur

Die Besatzung repariert kritische Fahrzeugschäden, wenn nicht im Kampf und stationär.

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Autom. Angriff ausschalten

„Feuer einstellen“ deaktiviert

Wenn aktiv, wird die Einheit ohne manuellen Angriffsbefehl nicht attackieren.

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Passiv

Austauschbare Teile

Alle US-Halbkettenfahrzeuge, inklusive des Angriffstransporters M3, können alle 120 Sekunden ihre Verbesserungen austauschen. Umwandlungen nach der ersten Verbesserung sind kostenlos und dauern 8 Sekunden.

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Passiv

Austauschbare Teile aktiv

Alle US-Halbkettenfahrzeuge, inklusive des Angriffstransporters M3, können alle 120 Sekunden ihre Verbesserungen austauschen. Umwandlungen nach der ersten Verbesserung sind kostenlos und dauern 8 Sekunden.

Werte

Kosten
time_seconds

45

manpower

250

fuel

30

popcap

6

Trefferpunkte
Image for /icons/common/squad/squad.png}
320

320

Unterhalt pro Minute
manpower

9

Veteranenstatus
vet 1 starvet 1 empty starvet 1 empty star

XP: 1200

  • Veteranenfähigkeit-Auswahl
  • +25% Beschleunigung und Verlangsamung
vet 2 starvet 2 starvet 2 empty star

XP: 3600

  • +25% Waffengenauigkeit
  • +25% Rotationsrate
vet 3 starvet 3 starvet 3 star

XP: 7200

  • +80 Gesundheit
  • +33% Schaden

Ausrüstung

Image for /icons/common/weapons/tank_quad.png}1
50cal quadmount halftrack us

hmg - small arms

Genauigkeit

Burst Duration

Cooldown

On the Move Multipliers

0.25

0.5

1

Nah

Mittel

Fern

Distance

10

25

45

Genauigkeit

0.27

0.236

0.09

Schüsse pro Minute (RPM)

1123.65

1117.9

958.21

Durchschlagskraft

2.5

1.5

1.25

Streuung

31

62.4

104.3

Image for /icons/unit_status/bw2/8_damagebonus.png}

Schaden

8

Image for /icons/unit_status/bw2/range_boost.png}

Range

45

Image for /icons/unit_status/bw2/skorpion.png}

Traverse Speed

250

VS Cover - Modifiers

Light Cover

Light

Heavy Cover

Heavy

Garrison

Garrison

Genauigkeit

0.5

0.5

0.55

Schaden

1

0.5

0.5

Target Modifiers

Base DMG

Genauigkeit

Durchschlagskraft

Schaden

Aircraft

×8

  • Die effektive Genauigkeit wird durch mehrere Faktoren beeinflusst, wie die Zielgröße oder die Panzerung der angegriffenen Einheit sowie die Genauigkeit oder Durchschlagskraft der angreifenden Einheit.