vehicles
Sichtweite
35
Detection
10
Maximale Reichweite
35
Geschwindigkeit
7.2
Beschleunigung
2.5
Verlangsamung
5
Rotation
60
Eroberungsmultiplikator
0
Verlustmultiplikator
0
Zielgröße
16
light halftrack
frontal
7.5
side
7
rear
5
Wird zu einem M16-Halbkettenfahrzeug umgewandelt. Sehr effektiv gegen Infanterie. Kann Flugzeuge abschießen.
Entfernt die Fähigkeit zum Transportieren und Verstärken.
40
75
Wandelt die Einheit in ein unbewaffnetes Sanitätsfahrzeug um, das Infanterie im Umfeld heilt.
Heilt Infanterietrupps im Umfeld, die nicht im Kampf sind, wenn stationär.
30
50
Effektiv gegen leichte Fahrzeuge und kann Panzer beschädigen. Das gesamte Fahrzeug muss zum Feuern dem Ziel direkt gegenüberstehen.\n• Sperrfeuer-Fähigkeit auf hohe Distanz ist effektiv gegen Truppwaffen und Strukturen.\n• Höhere Angriffsreichweite als bei anderen leichten Fahrzeugen.\n• Hat geringe Panzerung und kann durch Kleinwaffen beschädigt werden.
Entfernt die Fähigkeit zum Transportieren und Verstärken.
30
75
Baut Fahrzeug zum Angriffstransporter M3 um. Erhöht die Gesundheit der Einheit um +60, verringert bei hoher Gesundheit eingehenden Schaden und lässt ihre Besatzung Feinde angreifen. Scharfschützen und Truppwaffen können nicht aus Fahrzeugen heraus feuern.
Angriffstransporter
Schwere Waffen
Befiehlt der Besatzung, ihr eigenes Fahrzeug zu reparieren, wenn es stationär und nicht im Kampf ist.
Deaktiviert Waffen, wenn aktiv.
Erhöht die Rate, mit der Infanterie und Truppwaffen Verstärkung aus dem Fahrzeug erhalten.
Gepanzerter-Personentransporter-M3-Verbesserung: Verbesserte Verstärkung
Birgt das anvisierte Fahrzeugwrack oder die verlassene Truppwaffe.
Truppwaffen bieten Munition. Fahrzeugwracks bieten Treibstoff.
Vet 1
Das Halbkettenfahrzeug kann eine Kampfstellung an der Zielposition platzieren. Die Kampfstellung baut sich nach dem Einsatz schnell von selbst auf.
Vet 1
Das Halbkettenfahrzeug kann eine Kampfstellung an der Zielposition platzieren. Die Kampfstellung baut sich nach dem Einsatz schnell von selbst auf.
50
20
15s
120s
Vet 1
Birgt das anvisierte Fahrzeugwrack oder die verlassene Truppwaffe.
Truppwaffen bieten Munition. Fahrzeugwracks bieten Treibstoff.
20
60s
Schaltet einen Offizier der Veteranenstufe 1 frei
Befiehlt der Einheit, die gewählte schwere Waffe zu ziehen. Besatzungen mit nicht aufgegebenen schweren Waffen besteigen das Fahrzeug.
Befiehlt der Einheit, ihre schwere gezogene Waffe an der Zielposition fallen zu lassen.
Gedrückt halten und über die Zielposition ziehen, um die Waffenausrichtung beim Aussteigen festzulegen.
Die Besatzung repariert kritische Fahrzeugschäden, wenn nicht im Kampf und stationär.
180s
c armoured rudimentary repairs passive us
Verstärkt automatisch Infanterietrupps und Truppwaffen im Umfeld, wenn aktiv.
Erhält Veteranenerfahrung von Verbündeten im Umfeld, wenn diese Veteranenerfahrung sammeln. Die Erfahrung wird unter allen Einheiten mit der Fähigkeit nahe des Verbündeten aufgeteilt.
Entsendet Infanterie, um eine verlassene Truppwaffe oder Geschützstellung zu bemannen.
50
20
60s
Alle US-Halbkettenfahrzeuge, inklusive des Angriffstransporters M3, können alle 120 Sekunden ihre Verbesserungen austauschen. Umwandlungen nach der ersten Verbesserung sind kostenlos und dauern 8 Sekunden.
60s
Schwere Waffen
Austauschbare Teile
Alle US-Halbkettenfahrzeuge, inklusive des Angriffstransporters M3, können alle 120 Sekunden ihre Verbesserungen austauschen. Umwandlungen nach der ersten Verbesserung sind kostenlos und dauern 8 Sekunden.
120s
Schwere Waffen
Austauschbare Teile
45
250
30
6
300
9
XP: 1200
XP: 3600
XP: 7200
1hmg - small arms
Schaden
9
Range
35m
Nah
7m
Mid
20m
Fern
35m
Core Stats
Genauigkeit
55%
45%
35%
Schüsse pro Minute (RPM)
209.03
209.03
209.03
Durchschlagskraft
1
1
1
Timing
Burst Duration
2.25s
2.25s
2.25s
Time Between Bursts
2.5s
2.5s
2.5s
Reload Cycle
5s
5s
5s
Aim Time
0.25–0.375s
Magazine
6 bursts
Traverse Speed
110
Arc
240°
Moving Genauigkeit
×0.5
VS Cover - Modifiers
Genauigkeit
Schaden
Light Cover
×0.5
×1
Heavy Cover
×0.5
×0.5
Garrison
×0.55
×0.5
Die effektive Genauigkeit wird durch mehrere Faktoren beeinflusst, wie die Zielgröße oder die Panzerung der angegriffenen Einheit sowie die Genauigkeit oder Durchschlagskraft der angreifenden Einheit.