vehicles
Sichtweite
35
Detection
10
Maximale Reichweite
45
Geschwindigkeit
6.6
Beschleunigung
3.5
Verlangsamung
4.5
Rotation
48
Eroberungsmultiplikator
0
Verlustmultiplikator
0
Zielgröße
20
heavy tank
frontal
100
side
75
rear
50
Verbessert die Einheit mit einem auf Lafette montierten schweren Maschinengewehr.
Erhöht die Infanterieabwehr-Feuerkraft.
50
Lädt Hartkern-Geschosse, die den Schaden und die Waffendurchschlagskraft erhöhen. Kann schwere Panzer frontal durchschlagen.
Jedes Mal, wenn der Hellcat stationär feuert, erhält er einen vorübergehenden Geschwindigkeitsbonus. Die Effekte werden mit jedem Schuss aktualisiert.
+25% Geschwindigkeit, +50% Beschleunigung. Hält 8 Sekunden an.
Lädt Hartkern-Geschosse, die den Schaden und die Waffendurchschlagskraft erhöhen. Kann schwere Panzer frontal durchschlagen.
+25% Schaden. +50% Durchschlagskraft.
45
Chaffees, Hellcats und Shermans sind effektiver, wenn sie sich in gegenseitiger Nähe befinden.
Panzer im Umfeld erhöhen gegenseitig die Genauigkeit und die Sichtweite.
Die Besatzung repariert kritische Fahrzeugschäden, wenn nicht im Kampf und stationär.
Wenn aktiv, wird die Einheit ohne manuellen Angriffsbefehl nicht attackieren.
Jedes Mal, wenn der Hellcat stationär auf feindliche Einheiten feuert und der „Oben offen“-Bonus aktiv ist, erhält er einen vorübergehenden Geschwindigkeitsbonus. Die Effekte werden mit jedem Schuss aktualisiert.
+25% Geschwindigkeit, +25% Rotationsrate, +50% Beschleunigung und Verlangsamung. Hält 8 Sekunden an.
Wenn der Hellcat 3 Sekunden stationär war, erhält er +5 Waffenreichweite.
45
300
80
10
600
15
XP: 1800
XP: 5400
XP: 10800
1cannon - ballistic weapon
Genauigkeit
Burst Duration
Cooldown
On the Move Multipliers
0.75
1
1
Nah
Mittel
Fern
Distance
10
30
45
Genauigkeit
0.1
0.055
0.045
Schüsse pro Minute (RPM)
9.23
9.23
9.23
Durchschlagskraft
310
250
220
Streuung
25.1
67
98.4
Schaden
160
Range
45
Traverse Speed
60
AoE Falloff
Nah
Mittel
Fern
Limit
Wirkungsbereich (AoE)-Radius
2
3
4
0.5
Schaden
16
12
8
16
VS Cover - Modifiers
Light
Heavy
Garrison
Genauigkeit
0.5
0.5
0.4
Schaden
1
0.5
0.25
Die effektive Genauigkeit wird durch mehrere Faktoren beeinflusst, wie die Zielgröße oder die Panzerung der angegriffenen Einheit sowie die Genauigkeit oder Durchschlagskraft der angreifenden Einheit.