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M1-Mörsertrupp

Effektiv gegen stationäre Infanterie, Truppwaffen und Strukturen. • Muss für den Angriff aufgestellt werden. • Fernangriff und Sperrfeuer. • Kann Rauchgranaten abfeuern, um die Sicht zu blockieren.

american faction icon

Werte

mortar_81mm_us

team_weapons

Image for /icons/unit_status/bw2/5_obervationmode.png}

Sichtweite

35

Image for /icons/unit_status/bw2/stealth.png}

Detection

10

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Maximale Reichweite

90

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Geschwindigkeit

3.6

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Panzerung

1

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Eroberungsmultiplikator

1

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Verlustmultiplikator

1

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Zielgröße

1.33

Upgrades

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Passive Verbesserung

Medizinische Ergänzungsmittel

Ermöglicht es dem Trupp, außerhalb von Gefechten langsam zu heilen.

Stellt +3.2 Gesundheit pro Sekunde wieder her.

Costs
munition

35

Fähigkeiten

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Offensiv/Zielposition auswählen

Luftdetonationssperrfeuer freischalten

Feuert Geschosse auf die Zielposition. Großer Explosionsradius. Sehr effektiv gegen Infanterie.

Image for /icons/common/abilities/veterancy/veterancy_1_unlock_b.png}
Offensiv/Zielposition auswählen

Zündverzögerung für hochexplosives Sperrfeuer freischalten

Feuert Geschosse, die kurz nach dem Einschlag explodieren. Moderater Explosionsradius. Sehr effektiv gegen stationäre Ziele.

Image for /icons/races/common/abilities/artillery_barrage.png}
Offensiv/Zielposition auswählen

Sperrfeuer mit HE-Sprengstoff

Feuert Geschosse auf die Zielposition. Kleiner Explosionsradius. Effektiv gegen stationäre Infanterie und Gebäude.

Sperrfeuer sind auf große Distanz weniger genau.

Image for /icons/races/common/abilities/artillery_barrage_smoke.png}
Unterstützung/Zielposition auswählen

Nebelbarriere

Feuert Rauchgranaten auf das Ziel. Blockiert nach Detonation die Sicht in einem bestimmten Bereich.

Rauch blockiert für kurze Zeit die Sicht.

Image for /icons/races/british/abilities/airburst_barrage.png}
Offensiv/Zielposition auswählen

Luftdetonationssperrfeuer

Feuert indirektes Luftdetonations-Sperrfeuer auf das Ziel, das in einem großen Bereich Schaden zufügt.

Sperrfeuer sind auf große Distanz weniger genau.

Costs
munition

20

Image for /icons/common/abilities/delayed_fuze_81mm_mortar_us.png}
Offensiv/Zielposition auswählen

Zündverzögerung für hochexplosives Sperrfeuer

Feuert Geschosse, die kurz nach dem Einschlag explodieren. Moderater Explosionsradius. Sehr effektiv gegen stationäre Ziele.

Sperrfeuer sind auf große Distanz weniger genau. Fügt Geschützstellungen erhöhten Schaden zu.

Costs
munition

20

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Autom. Angriff ausschalten

„Feuer einstellen“ deaktiviert

Wenn aktiv, wird die Einheit ohne manuellen Angriffsbefehl nicht attackieren.

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Passiv

Belagerungsspezialisten

Die Einheit erhält +15% an Reichweite für Waffen und Fähigkeiten, wenn sie seit über 10 Sekunden stationär ist. Erhöht die Erfahrungsgewinnrate um +25%.

Werte

Kosten
time_seconds

25

manpower

260

popcap

7

Verstärkung
cost

28

time

5

Trefferpunkte
Image for /icons/common/squad/squad.png}
80
80
80
80

320

Image for /icons/races/common/symbols/hmg.png}
180

180

Unterhalt pro Minute
manpower

7

Veteranenstatus
vet 1 starvet 1 empty starvet 1 empty star

XP: 750

  • Veteranenfähigkeit
  • +10% Feuerrate
vet 2 starvet 2 starvet 2 empty star

XP: 2250

  • +10% Schaden
  • +35% Nachladegeschwindigkeit von Fähigkeiten
vet 3 starvet 3 starvet 3 star

XP: 4500

  • +20% Schadensreduktion
  • +50% Feuerrate

Ausrüstung

81mm_mortar_us1
81mm mortar us

mortar - explosive weapon

Nah

Mittel

Fern

Distance

20

40

90

Genauigkeit

0

0

0

Schüsse pro Minute (RPM)

6.86

6.86

6.86

Durchschlagskraft

20

20

20

Streuung

3.9

15.6

79.2

Image for /icons/unit_status/bw2/8_damagebonus.png}

Schaden

100

Image for /icons/unit_status/bw2/anti_tank.png}

Deflection Damage

20

Image for /icons/unit_status/bw2/range_boost.png}

Range

25 - 90

Image for /icons/unit_status/bw2/skorpion.png}

Traverse Speed

90

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Setup

2.4s

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Teardown

1.9s

AoE Falloff

Nah

Mittel

Fern

Limit

Wirkungsbereich (AoE)-Radius

0

0.5

4.5

4.5

Schaden

30

25

20

20

VS Cover - Modifiers

Light Cover

Light

Heavy Cover

Heavy

Garrison

Garrison

Genauigkeit

1

1

1

Schaden

1

0.5

0.75

Target Modifiers

Base DMG

Genauigkeit

Durchschlagskraft

Schaden

Sniper

×0.8

Bunker

×2

×0.5

Emplacement

×2

×0.5

Ambient Building

×0.6

Vehicle

×0.5

Barbed Wire

×2.5

carbine_crew_us2
carbine crew us

rifle - small arms

Genauigkeit

Burst Duration

Cooldown

On the Move Multipliers

0.5

1

1

Nah

Mittel

Fern

Distance

7

15

35

Genauigkeit

0.4

0.25

0.2

Schüsse pro Minute (RPM)

51.35

26.16

18.22

Durchschlagskraft

1.5

1

1

Streuung

16.8

77.3

184.6

Image for /icons/unit_status/bw2/8_damagebonus.png}

Schaden

10

Image for /icons/unit_status/bw2/range_boost.png}

Range

35

Image for /icons/unit_status/bw2/artillery_radio_beacon.png}

Arc

180°

VS Cover - Modifiers

Light Cover

Light

Heavy Cover

Heavy

Garrison

Garrison

Genauigkeit

0.5

0.5

0.55

Schaden

1

0.5

0.5

  • Die effektive Genauigkeit wird durch mehrere Faktoren beeinflusst, wie die Zielgröße oder die Panzerung der angegriffenen Einheit sowie die Genauigkeit oder Durchschlagskraft der angreifenden Einheit.