emplacements
Sichtweite
35
Detection
10
Maximale Reichweite
100
Geschwindigkeit
0
Panzerung
3
Eroberungsmultiplikator
0
Verlustmultiplikator
0
Zielgröße
26
Feuert Geschosse auf die Zielposition. Kleiner Explosionsradius. Effektiv gegen stationäre Infanterie und Gebäude.
Sperrfeuer sind auf große Distanz weniger genau.
25 - 110
6
20s
Feuert Rauchgranaten auf das Ziel. Blockiert nach Detonation die Sicht in einem bestimmten Bereich.
Rauch blockiert für kurze Zeit die Sicht.
25 - 110
6
20s
Feuert Geschosse auf die Zielposition. Großer Explosionsradius. Sehr effektiv gegen Infanterie.
Vet 1
Feuert Geschosse, die kurz nach dem Einschlag explodieren. Moderater Explosionsradius. Sehr effektiv gegen stationäre Ziele.
Vet 1
Feuert indirektes Luftdetonations-Sperrfeuer auf das Ziel, das in einem großen Bereich Schaden zufügt.
Sperrfeuer sind auf große Distanz weniger genau.
20
25 - 110
6
20s
Vet 1
Feuert Geschosse auf die Zielposition. Kleiner Explosionsradius. Effektiv gegen stationäre Infanterie und Gebäude.
Sperrfeuer sind auf große Distanz weniger genau.
20
25 - 110
6
20s
Vet 1
20
150
2
150
20
480
2
XP: 1200
XP: 3600
XP: 7200
1mortar - explosive weapon
Schaden
100
Range
25 - 100m
Nah
20m
Mid
50m
Fern
100m
Core Stats
Streuung
3×3.2
7.4×8
14.8×15
Schüsse pro Minute (RPM)
6.86
6.86
6.86
Durchschlagskraft
20
20
20
Timing
Refire Time
8.75s
8.75s
8.75s
Deflection Damage
20
Pre-Fire Time
1.625s
Time of Flight
3.125s
Traverse Speed
90
AoE Falloff
VS Cover - Modifiers
Genauigkeit
Schaden
Light Cover
×1
×1
Heavy Cover
×1
×0.5
Garrison
×1
×0.75
VS Target - Modifiers
Base DMG
Genauigkeit
Durchschlagskraft
Schaden
Sniper
—
—
—
×0.8
Bunker
—
—
×2
×0.5
Emplacement
—
—
×2
×0.5
Ambient Building
—
—
—
×0.6
Vehicle
—
—
—
×0.5
Barbed Wire
—
—
×2.5
—
Die effektive Genauigkeit wird durch mehrere Faktoren beeinflusst, wie die Zielgröße oder die Panzerung der angegriffenen Einheit sowie die Genauigkeit oder Durchschlagskraft der angreifenden Einheit.
Feuert Geschosse auf die Zielposition. Kleiner Explosionsradius. Effektiv gegen stationäre Infanterie und Gebäude.
Sperrfeuer sind auf große Distanz weniger genau.
25 - 110
6
20s
1mortar - explosive weapon
Schaden
100
Range
25 - 135m
Nah
20m
Mid
40m
Fern
135m
Core Stats
Streuung
1.7×1.6
3.5×3.2
11.8×10
Schüsse pro Minute (RPM)
15.48
15.48
15.48
Durchschlagskraft
20
20
20
Timing
Refire Time
3.875s
3.875s
3.875s
Deflection Damage
20
Pre-Fire Time
1.625s
Time of Flight
3.125s
Traverse Speed
90
Setup
2.4s
Teardown
1.9s
AoE Falloff
VS Cover - Modifiers
Genauigkeit
Schaden
Light Cover
×1
×1
Heavy Cover
×1
×0.5
Garrison
×1
×0.75
VS Target - Modifiers
Base DMG
Genauigkeit
Durchschlagskraft
Schaden
Sniper
—
—
—
×0.8
Bunker
—
—
×2
×0.5
Emplacement
—
—
×2
×0.5
Ambient Building
—
—
—
×0.6
Vehicle
—
—
—
×0.5
Barbed Wire
—
—
×2.5
—
Feuert indirektes Luftdetonations-Sperrfeuer auf das Ziel, das in einem großen Bereich Schaden zufügt.
Sperrfeuer sind auf große Distanz weniger genau.
20
25 - 110
6
20s
Vet 1
1mortar - explosive weapon
Schaden
100
Range
25 - 110m
Nah
20m
Mid
40m
Fern
110m
Core Stats
Streuung
2.8×3
5.6×6
15.4×16
Schüsse pro Minute (RPM)
17.78
17.78
17.78
Durchschlagskraft
10
10
10
Timing
Refire Time
3.375s
3.375s
3.375s
Deflection Damage
0
Pre-Fire Time
1.625s
Time of Flight
3.125s
Traverse Speed
90
Setup
2.4s
Teardown
1.9s
AoE Falloff
VS Cover - Modifiers
Genauigkeit
Schaden
Light Cover
×1
×1
Heavy Cover
×1
×0.5
Garrison
×1
×0.75
VS Target - Modifiers
Base DMG
Genauigkeit
Durchschlagskraft
Schaden
Bunker
—
—
×5
×0.75
Emplacement
—
—
×5
×0.75
Ambient Building
—
—
—
×0.6
Vehicle
—
—
—
×0.5
Barbed Wire
—
—
×2.5
—
Feuert Geschosse auf die Zielposition. Kleiner Explosionsradius. Effektiv gegen stationäre Infanterie und Gebäude.
Sperrfeuer sind auf große Distanz weniger genau.
20
25 - 110
6
20s
Vet 1
1mortar - explosive weapon
Schaden
160
Range
25 - 110m
Nah
25m
Mid
40m
Fern
110m
Core Stats
Streuung
2.6×2
4.2×3.2
11.5×8.8
Schüsse pro Minute (RPM)
11.43
11.43
11.43
Durchschlagskraft
1000
1000
1000
Timing
Refire Time
5.25s
5.25s
5.25s
Deflection Damage
32
Pre-Fire Time
1.625s
Time of Flight
3.125s
Fuse
3s
Traverse Speed
90
Setup
2.4s
Teardown
1.9s
AoE Falloff
VS Cover - Modifiers
Genauigkeit
Schaden
Light Cover
×1
×1
Heavy Cover
×1
×1
Garrison
×1
×0.25
VS Target - Modifiers
Base DMG
Genauigkeit
Durchschlagskraft
Schaden
Bunker
—
—
×5
×0.75
Emplacement
—
—
×5
×0.75
Ambient Building
—
—
—
×0.6
Barbed Wire
—
—
×2.5
—