team_weapons
Sichtweite
35
Detection
10
Maximale Reichweite
125
Geschwindigkeit
3.6
Panzerung
1
Eroberungsmultiplikator
1
Verlustmultiplikator
1
Zielgröße
1.33
Ermöglicht es dem Trupp, außerhalb von Gefechten langsam zu heilen.
Stellt +3.2 Gesundheit pro Sekunde wieder her.
30
35
Medizinische Ergänzungsmittel
Eliteeinheiten-Kampfgruppe
Befiehlt der Einheit, den Trupp in den Transporter zu laden und die schwere Waffe am Heck des Fahrzeugs zu befestigen.
Feuert Rauchgranaten auf das Ziel. Blockiert nach Detonation die Sicht in einem bestimmten Bereich.
Rauch blockiert für kurze Zeit die Sicht.
25 - 150
20s
Feuert Geschosse auf die Zielposition. Moderater Explosionsradius. Effektiv gegen stationäre Infanterie und Gebäude.
Sperrfeuer sind auf große Distanz weniger genau.
25 - 150
8
20s
Wenn aktiv, wird die Einheit ohne manuellen Angriffsbefehl nicht attackieren.
Feuert spezielle Rauchgranaten. Rauchwolken fügen Infanterie kontinuierlich Schaden zu und blockieren die Sicht.
Rauch blockiert für kurze Zeit die Sicht.
30
25 - 150
6
20s
Vet 1
Die Einheit erhält +15% an Reichweite für Waffen und Fähigkeiten, wenn sie seit über 10 Sekunden stationär ist. Erhöht die Erfahrungsgewinnrate um +25%.
10s
60s
Belagerungsspezialisten
siegebreakers ger
25
315
8
28.4
5
400
350
8
XP: 850
XP: 2550
XP: 5100
1artillery small - explosive weapon
Schaden
120
Range
25 - 125m
Nah
20m
Mid
40m
Fern
125m
Core Stats
Streuung
2.4×5
4.9×10
15.3×20
Schüsse pro Minute (RPM)
6.86
6.86
6.86
Durchschlagskraft
20
20
20
Timing
Time of Flight
1.23s
1.61s
2.69s
Refire Time
8.75s
8.75s
8.75s
Deflection Damage
18
Pre-Fire Time
1.5s
Obstacle Avoidance
89°
Traverse Speed
40
Arc
60°
Setup
3s
Teardown
2.5s
AoE Falloff
VS Cover - Modifiers
Genauigkeit
Schaden
Light Cover
×1
×1
Heavy Cover
×1
×0.5
Garrison
×1
×0.75
VS Target - Modifiers
Base DMG
Genauigkeit
Durchschlagskraft
Schaden
Sniper
—
—
—
×0.8
Bunker
—
—
×2
×0.75
Emplacement
—
—
×2
×0.5
3rifle - small arms
Schaden
10
Range
35m
Nah
7m
Mid
15m
Fern
35m
Core Stats
Genauigkeit
40%
25%
20%
Schüsse pro Minute (RPM)
51.35
26.16
18.22
Durchschlagskraft
1.5
1
1
Timing
Refire Time
1s
2.188s
3.25s
Reload Cycle
3.526s
3.776s
3.901s
Aim Time
0.375–0.875s
Magazine
15 shots
Arc
180°
Moving Genauigkeit
×0.5
VS Cover - Modifiers
Genauigkeit
Schaden
Light Cover
×0.5
×1
Heavy Cover
×0.5
×0.5
Garrison
×0.55
×0.5
Die effektive Genauigkeit wird durch mehrere Faktoren beeinflusst, wie die Zielgröße oder die Panzerung der angegriffenen Einheit sowie die Genauigkeit oder Durchschlagskraft der angreifenden Einheit.
Feuert Geschosse auf die Zielposition. Moderater Explosionsradius. Effektiv gegen stationäre Infanterie und Gebäude.
Sperrfeuer sind auf große Distanz weniger genau.
25 - 150
8
20s
1artillery small - explosive weapon
Schaden
120
Range
25 - 160m
Nah
20m
Mid
40m
Fern
160m
Core Stats
Streuung
2.1×2
4.2×4
16.8×10
Schüsse pro Minute (RPM)
12
12
12
Durchschlagskraft
20
20
20
Timing
Time of Flight
1.23s
1.61s
3.03s
Refire Time
5s
5s
5s
Deflection Damage
18
Pre-Fire Time
1.5s
Obstacle Avoidance
89°
Traverse Speed
40
Arc
60°
Setup
3s
Teardown
2.5s
AoE Falloff
VS Cover - Modifiers
Genauigkeit
Schaden
Light Cover
×1
×1
Heavy Cover
×1
×0.5
Garrison
×1
×0.75
VS Target - Modifiers
Base DMG
Genauigkeit
Durchschlagskraft
Schaden
Sniper
—
—
—
×0.8
Bunker
—
—
×2
×0.75
Emplacement
—
—
×2
×0.5
Feuert spezielle Rauchgranaten. Rauchwolken fügen Infanterie kontinuierlich Schaden zu und blockieren die Sicht.
Rauch blockiert für kurze Zeit die Sicht.
30
25 - 150
6
20s
Vet 1
1flame - explosive weapon
Schaden
10
Range
15 - 160m
Nah
15m
Mid
87.5m
Fern
160m
Core Stats
Streuung
2.6×3.8
15×20
27×20
Scatter Offset
+0.6m
+3m
+3m
Schüsse pro Minute (RPM)
17.14
17.14
17.14
Durchschlagskraft
35
35
35
Timing
Time of Flight
1.11s
2.28s
3.03s
Refire Time
3.5s
3.5s
3.5s
Pre-Fire Time
1.5s
Obstacle Avoidance
89°
Traverse Speed
40
Arc
60°
Setup
3s
Teardown
2.5s
AoE Falloff
VS Cover - Modifiers
Genauigkeit
Schaden
Light Cover
×1
×1
Heavy Cover
×1
×0.5
Garrison
×1
×0.75