infantry
Sichtweite
35
Detection
10
Maximale Reichweite
35
Geschwindigkeit
3.6
Panzerung
1
Eroberungsmultiplikator
1.25
Verlustmultiplikator
1
Zielgröße
1
Verbessert den Trupp mit einem Infanterieabwehr-Maschinengewehr.
Erhöht Infanterieabwehr-Feuerkraft auf jede Distanz. Am effektivsten auf mittlere und kurze Distanz.
75
Verbessert den gesamten Trupp mit Berretta-Maschinenpistolen vom Typ 38A, die auf kurze Distanz sehr effektiv gegen Infanterie sind, auf hohe Distanz jedoch ineffektiv.
40
Verbessert den Trupp mit einem Panzerschreck. Sehr effektiv gegen Fahrzeuge.
Fügt Panzerabwehr hinzu.
100
Wirft eine improvisierte Brandbombe auf das Ziel, die Infanterie in einem Bereich kontinuierlich verbrennt.
30
Wirft eine Typ-L-Granate, die vor der Detonation an feindlichen Fahrzeugen haftet.
Verursacht Schaden und kritischen Besatzungsschock. Verursacht Motorschaden bei Fahrzeugen, die auf oder unter 50% Gesundheit fallen. \n\Wird einem Fahrzeug mit aktivem Besatzungsschock Schaden zugefügt, kommt es zu einem Motorschaden.
25
Der Trupp erhält Tarnung. Die Einheit ist für Feinde unsichtbar, sofern sie nicht zu nah herankommen. Verringerte Bewegungsgeschwindigkeit und verringerte Sicht im aktiven Zustand.
-10% Sicht, -25% Geschwindigkeit, +200% Schaden und +200% Genauigkeit beim Angriff aus der Tarnung für 5 Sekunden.
Einheit heilt, wenn nicht im Kampf.
Stellt +1.6 Gesundheit pro Sekunde wieder her.
Wenn aktiv, wird die Einheit ohne manuellen Angriffsbefehl nicht attackieren.
25
285
7
28
5
400
10
XP: 480
XP: 960
XP: 1920
Sprengladung, die von Feinden im Umfeld ausgelöst wird. Fügt feindlichen Einheiten Schaden zu, unterdrückt Infanterie und fügt Fahrzeugen kritischen Motorschaden zu.
30
5rifle - small arms
Genauigkeit
Burst Duration
Cooldown
On the Move Multipliers
0.5
1
1
Nah
Mittel
Fern
Distance
7
25
35
Genauigkeit
0.75
0.725
0.65
Schüsse pro Minute (RPM)
16.41
16.41
15.68
Durchschlagskraft
1.5
1
1
Streuung
13.5
116.2
147.7
Schaden
15
Range
35
Arc
180°
VS Cover - Modifiers
Light
Heavy
Garrison
Genauigkeit
0.5
0.5
0.55
Schaden
1
0.5
0.5
Die effektive Genauigkeit wird durch mehrere Faktoren beeinflusst, wie die Zielgröße oder die Panzerung der angegriffenen Einheit sowie die Genauigkeit oder Durchschlagskraft der angreifenden Einheit.
Verbessert den Trupp mit einem Infanterieabwehr-Maschinengewehr.
Erhöht Infanterieabwehr-Feuerkraft auf jede Distanz. Am effektivsten auf mittlere und kurze Distanz.
75
lmg - small arms
Genauigkeit
Burst Duration
Cooldown
On the Move Multipliers
0.75
1
1
Nah
Mittel
Fern
Distance
7
22.5
35
Genauigkeit
0.6
0.51
0.41
Schüsse pro Minute (RPM)
200.82
178.33
155.77
Durchschlagskraft
2.5
2
1.75
Streuung
5.4
21.5
32
Incremental Target Radius
6
10
15
Schaden
5.25
Range
35
Traverse Speed
120
Arc
120°
Inc. Accuracy
x1.02
VS Cover - Modifiers
Light
Heavy
Garrison
Genauigkeit
0.5
0.5
0.55
Schaden
1
0.6
0.6
Verbessert den gesamten Trupp mit Berretta-Maschinenpistolen vom Typ 38A, die auf kurze Distanz sehr effektiv gegen Infanterie sind, auf hohe Distanz jedoch ineffektiv.
40
smg - small arms
Genauigkeit
Burst Duration
Cooldown
On the Move Multipliers
0.85
1
1
Nah
Mittel
Fern
Distance
10
15
35
Genauigkeit
0.61
0.3
0.15
Schüsse pro Minute (RPM)
248.89
103.16
26.3
Durchschlagskraft
1
1
1
Streuung
41.9
59.3
129.2
Schaden
4.5
Range
35
Arc
180°
VS Cover - Modifiers
Light
Heavy
Garrison
Genauigkeit
0.5
0.5
0.55
Schaden
1
0.5
0.5
Verbessert den Trupp mit einem Panzerschreck. Sehr effektiv gegen Fahrzeuge.
Fügt Panzerabwehr hinzu.
100
bazooka - ballistic weapon
Nah
Mittel
Fern
Distance
10
22.5
35
Genauigkeit
0.0844
0.0563
0.04
Schüsse pro Minute (RPM)
11.27
9.9
9.06
Durchschlagskraft
300
180
130
Streuung
34.9
78.5
122.2
Schaden
160
Range
35
Traverse Speed
120
Arc
120°
VS Cover - Modifiers
Light
Heavy
Garrison
Genauigkeit
0.5
0.5
0.4
Schaden
1
0.5
0.25
Target Modifiers
Base DMG
Genauigkeit
Durchschlagskraft
Schaden
Building
—
—
—
×0.5
Infantry
—
×0.5
—
—
Wirft eine improvisierte Brandbombe auf das Ziel, die Infanterie in einem Bereich kontinuierlich verbrennt.
30
1grenade - explosive weapon
Nah
Mittel
Fern
Distance
5
7.5
20
Genauigkeit
1
1
1
Schüsse pro Minute (RPM)
18.46
18.46
18.46
Durchschlagskraft
1
1
1
Streuung
0
0
0
Schaden
8
Range
5 - 20
Arc
150°
AoE Falloff
Nah
Mittel
Fern
Limit
Wirkungsbereich (AoE)-Radius
1
2.5
4
4
Schaden
8
6
2
2
VS Cover - Modifiers
Light
Heavy
Garrison
Genauigkeit
1
1
1
Schaden
1
0.5
1
Wirft eine Typ-L-Granate, die vor der Detonation an feindlichen Fahrzeugen haftet.
Verursacht Schaden und kritischen Besatzungsschock. Verursacht Motorschaden bei Fahrzeugen, die auf oder unter 50% Gesundheit fallen. \n\Wird einem Fahrzeug mit aktivem Besatzungsschock Schaden zugefügt, kommt es zu einem Motorschaden.
25
1grenade - explosive weapon
Nah
Mittel
Fern
Distance
0
9.5
19
Genauigkeit
15
15
15
Schüsse pro Minute (RPM)
11.16
11.16
11.16
Durchschlagskraft
1000
1000
1000
Streuung
0
0
0
Schaden
65
Deflection Damage
52
Range
19
Arc
120°
AoE Falloff
Nah
Mittel
Fern
Limit
Wirkungsbereich (AoE)-Radius
0.5
0.5
0.5
0.2
Schaden
65
65
65
65
VS Cover - Modifiers
Light
Heavy
Garrison
Genauigkeit
1
1
1
Schaden
1
0.5
1