Image for /icons/races/american/infantry/resistance_fighters_partisan.png}
Image for /icons/races/american/symbols/resistance_fighters_partisan.png}

Widerstandskämpfertrupp

Auf große Distanz effektiv gegen Infanterie. • Kann Brandgranaten zur Infanterieabwehr und Panzerabwehrgranaten werfen. • Kann sich tarnen auf Kosten von Bewegungsgeschwindigkeit und Sicht.

american faction icon

Werte

resistance_fighters_partisan

infantry

Image for /icons/unit_status/bw2/5_obervationmode.png}

Sichtweite

35

Image for /icons/unit_status/bw2/stealth.png}

Detection

10

Image for /icons/unit_status/bw2/artillery_radio_beacon.png}

Maximale Reichweite

35

Image for /icons/unit_status/bw2/sprint.png}

Geschwindigkeit

3.6

Image for /icons/unit_status/bw2/3_defensivebonus.png}

Panzerung

1

Image for /icons/unit_status/bw2/11_capturebonus.png}

Eroberungsmultiplikator

1.25

Image for /icons/unit_status/bw2/10_retreatpoint.png}

Verlustmultiplikator

1

Image for /icons/unit_status/bw2/9_markedtarget.png}

Zielgröße

1

Upgrades

Image for /icons/races/afrika_corps/weapons/breda_model_30_ak.png}
Waffenverbesserung

Leichtes Maschinengewehr Breda Modell 30

Verbessert den Trupp mit einem Infanterieabwehr-Maschinengewehr.

Erhöht Infanterieabwehr-Feuerkraft auf jede Distanz. Am effektivsten auf mittlere und kurze Distanz.

Costs
munition

75

Image for /icons/races/american/upgrades/beretta.png}
Waffenverbesserung

„Beretta Model 38A“-Maschinenpistolen

Verbessert den gesamten Trupp mit Berretta-Maschinenpistolen vom Typ 38A, die auf kurze Distanz sehr effektiv gegen Infanterie sind, auf hohe Distanz jedoch ineffektiv.

Costs
munition

40

Image for /icons/races/german/upgrades/panzerschreck.png}
Waffenverbesserung

RPzB-54-Panzerschreck

Verbessert den Trupp mit einem Panzerschreck. Sehr effektiv gegen Fahrzeuge.

Fügt Panzerabwehr hinzu.

Costs
munition

100

Fähigkeiten

Image for /icons/races/american/abilities/throw_molotov.png}
Offensiv/Zielposition auswählen

Brandbombe

Wirft eine improvisierte Brandbombe auf das Ziel, die Infanterie in einem Bereich kontinuierlich verbrennt.

Costs
munition

30

Image for /icons/common/abilities/ability_rpg_43_at_grenade.png}
Offensiv/Zielfahrzeug auswählen

Typ-l-Granate

Wirft eine Typ-L-Granate, die vor der Detonation an feindlichen Fahrzeugen haftet.

Verursacht Schaden und kritischen Besatzungsschock. Verursacht Motorschaden bei Fahrzeugen, die auf oder unter 50% Gesundheit fallen. \n\Wird einem Fahrzeug mit aktivem Besatzungsschock Schaden zugefügt, kommt es zu einem Motorschaden.

Costs
munition

25

Image for /icons/races/common/abilities/camouflage.png}
Aufklärung

Tarnung deaktiviert

Der Trupp erhält Tarnung. Die Einheit ist für Feinde unsichtbar, sofern sie nicht zu nah herankommen. Verringerte Bewegungsgeschwindigkeit und verringerte Sicht im aktiven Zustand.

-10% Sicht, -25% Geschwindigkeit, +200% Schaden und +200% Genauigkeit beim Angriff aus der Tarnung für 5 Sekunden.

Image for /icons/common/abilities/medkit_sniper_us.png}
Passiv

Sanitätsmaterial

Einheit heilt, wenn nicht im Kampf.

Stellt +1.6 Gesundheit pro Sekunde wieder her.

Image for /icons/common/orders/command_hold_fire_off.png}
Autom. Angriff ausschalten

„Feuer einstellen“ deaktiviert

Wenn aktiv, wird die Einheit ohne manuellen Angriffsbefehl nicht attackieren.

Werte

Kosten
time_seconds

25

manpower

285

popcap

7

Verstärkung
cost

28

time

5

Trefferpunkte
Image for /icons/common/squad/squad.png}
80
80
80
80
80

400

Unterhalt pro Minute
manpower

10

Veteranenstatus
vet 1 starvet 1 empty starvet 1 empty star

XP: 480

  • Veteranenfähigkeit
  • +10% schwerer zu treffen
vet 2 starvet 2 starvet 2 empty star

XP: 960

  • +25% Waffengenauigkeit
  • +50% Nachladegeschwindigkeit von Fähigkeiten
vet 3 starvet 3 starvet 3 star

XP: 1920

  • +15 Gesundheit
  • +20% schwerer zu treffen
  • +35% Feuerrate

Kann bauen

Image for /icons/races/american/team_weapons/mine_engineer_us.png}
Allzweck/Sprengladung

M1-Mine

Sprengladung, die von Feinden im Umfeld ausgelöst wird. Fügt feindlichen Einheiten Schaden zu, unterdrückt Infanterie und fügt Fahrzeugen kritischen Motorschaden zu.

Kosten
munition

30

Ausrüstung

carcano_resistance_fighter_partisan5
carcano resistance fighter partisan

rifle - small arms

Genauigkeit

Burst Duration

Cooldown

On the Move Multipliers

0.5

1

1

Nah

Mittel

Fern

Distance

7

25

35

Genauigkeit

0.75

0.725

0.65

Schüsse pro Minute (RPM)

16.41

16.41

15.68

Durchschlagskraft

1.5

1

1

Streuung

13.5

116.2

147.7

Image for /icons/unit_status/bw2/8_damagebonus.png}

Schaden

15

Image for /icons/unit_status/bw2/range_boost.png}

Range

35

Image for /icons/unit_status/bw2/artillery_radio_beacon.png}

Arc

180°

VS Cover - Modifiers

Light Cover

Light

Heavy Cover

Heavy

Garrison

Garrison

Genauigkeit

0.5

0.5

0.55

Schaden

1

0.5

0.5

  • Die effektive Genauigkeit wird durch mehrere Faktoren beeinflusst, wie die Zielgröße oder die Panzerung der angegriffenen Einheit sowie die Genauigkeit oder Durchschlagskraft der angreifenden Einheit.

Weapons Available Via Upgrade

Image for /icons/races/afrika_corps/weapons/breda_model_30_ak.png}
Waffenverbesserung

Leichtes Maschinengewehr Breda Modell 30

Verbessert den Trupp mit einem Infanterieabwehr-Maschinengewehr.

Erhöht Infanterieabwehr-Feuerkraft auf jede Distanz. Am effektivsten auf mittlere und kurze Distanz.

Costs
munition

75

Image for /icons/common/weapons/weapon_breda_model_30lmg.png}1
breda m1930 lmg resistance fighters us

lmg - small arms

Genauigkeit

Burst Duration

Cooldown

On the Move Multipliers

0.75

1

1

Nah

Mittel

Fern

Distance

7

22.5

35

Genauigkeit

0.6

0.51

0.41

Schüsse pro Minute (RPM)

200.82

178.33

155.77

Durchschlagskraft

2.5

2

1.75

Streuung

5.4

21.5

32

Incremental Target Radius

6

10

15

Image for /icons/unit_status/bw2/8_damagebonus.png}

Schaden

5.25

Image for /icons/unit_status/bw2/range_boost.png}

Range

35

Image for /icons/unit_status/bw2/skorpion.png}

Traverse Speed

120

Image for /icons/unit_status/bw2/artillery_radio_beacon.png}

Arc

120°

Image for /icons/unit_status/bw2/accuracy_buff.png}

Inc. Accuracy

x1.02

VS Cover - Modifiers

Light Cover

Light

Heavy Cover

Heavy

Garrison

Garrison

Genauigkeit

0.5

0.5

0.55

Schaden

1

0.6

0.6

Image for /icons/races/american/upgrades/beretta.png}
Waffenverbesserung

„Beretta Model 38A“-Maschinenpistolen

Verbessert den gesamten Trupp mit Berretta-Maschinenpistolen vom Typ 38A, die auf kurze Distanz sehr effektiv gegen Infanterie sind, auf hohe Distanz jedoch ineffektiv.

Costs
munition

40

Image for /icons/common/weapons/weapon_beretta_m38.png}5
beretta model 38 resistance fighters us

smg - small arms

Genauigkeit

Burst Duration

Cooldown

On the Move Multipliers

0.85

1

1

Nah

Mittel

Fern

Distance

10

15

35

Genauigkeit

0.61

0.3

0.15

Schüsse pro Minute (RPM)

248.89

103.16

26.3

Durchschlagskraft

1

1

1

Streuung

41.9

59.3

129.2

Image for /icons/unit_status/bw2/8_damagebonus.png}

Schaden

4.5

Image for /icons/unit_status/bw2/range_boost.png}

Range

35

Image for /icons/unit_status/bw2/artillery_radio_beacon.png}

Arc

180°

VS Cover - Modifiers

Light Cover

Light

Heavy Cover

Heavy

Garrison

Garrison

Genauigkeit

0.5

0.5

0.55

Schaden

1

0.5

0.5

Image for /icons/races/german/upgrades/panzerschreck.png}
Waffenverbesserung

RPzB-54-Panzerschreck

Verbessert den Trupp mit einem Panzerschreck. Sehr effektiv gegen Fahrzeuge.

Fügt Panzerabwehr hinzu.

Costs
munition

100

Image for /icons/common/weapons/weapon_panzerschreck.png}1
panzerschrek resistance fighters partisan

bazooka - ballistic weapon

Nah

Mittel

Fern

Distance

10

22.5

35

Genauigkeit

0.0844

0.0563

0.04

Schüsse pro Minute (RPM)

11.27

9.9

9.06

Durchschlagskraft

300

180

130

Streuung

34.9

78.5

122.2

Image for /icons/unit_status/bw2/8_damagebonus.png}

Schaden

160

Image for /icons/unit_status/bw2/range_boost.png}

Range

35

Image for /icons/unit_status/bw2/skorpion.png}

Traverse Speed

120

Image for /icons/unit_status/bw2/artillery_radio_beacon.png}

Arc

120°

VS Cover - Modifiers

Light Cover

Light

Heavy Cover

Heavy

Garrison

Garrison

Genauigkeit

0.5

0.5

0.4

Schaden

1

0.5

0.25

Target Modifiers

Base DMG

Genauigkeit

Durchschlagskraft

Schaden

Building

×0.5

Infantry

×0.5

Ability Weapons

Image for /icons/races/american/abilities/throw_molotov.png}
Offensiv/Zielposition auswählen

Brandbombe

Wirft eine improvisierte Brandbombe auf das Ziel, die Infanterie in einem Bereich kontinuierlich verbrennt.

Costs
munition

30

Cast range: 5 - 20
Fires once
molotov_resistance_fighters_partisan1
molotov resistance fighters partisan

grenade - explosive weapon

Nah

Mittel

Fern

Distance

5

7.5

20

Genauigkeit

1

1

1

Schüsse pro Minute (RPM)

18.46

18.46

18.46

Durchschlagskraft

1

1

1

Streuung

0

0

0

Image for /icons/unit_status/bw2/8_damagebonus.png}

Schaden

8

Image for /icons/unit_status/bw2/range_boost.png}

Range

5 - 20

Image for /icons/unit_status/bw2/artillery_radio_beacon.png}

Arc

150°

AoE Falloff

Nah

Mittel

Fern

Limit

Wirkungsbereich (AoE)-Radius

1

2.5

4

4

Schaden

8

6

2

2

VS Cover - Modifiers

Light Cover

Light

Heavy Cover

Heavy

Garrison

Garrison

Genauigkeit

1

1

1

Schaden

1

0.5

1

Image for /icons/common/abilities/ability_rpg_43_at_grenade.png}
Offensiv/Zielfahrzeug auswählen

Typ-l-Granate

Wirft eine Typ-L-Granate, die vor der Detonation an feindlichen Fahrzeugen haftet.

Verursacht Schaden und kritischen Besatzungsschock. Verursacht Motorschaden bei Fahrzeugen, die auf oder unter 50% Gesundheit fallen. \n\Wird einem Fahrzeug mit aktivem Besatzungsschock Schaden zugefügt, kommt es zu einem Motorschaden.

Costs
munition

25

Cast range: 15
Fires once
grenade_type_l_resistance_fighters_partisan1
grenade type l resistance fighters partisan

grenade - explosive weapon

Nah

Mittel

Fern

Distance

0

9.5

19

Genauigkeit

15

15

15

Schüsse pro Minute (RPM)

11.16

11.16

11.16

Durchschlagskraft

1000

1000

1000

Streuung

0

0

0

Image for /icons/unit_status/bw2/8_damagebonus.png}

Schaden

65

Image for /icons/unit_status/bw2/anti_tank.png}

Deflection Damage

52

Image for /icons/unit_status/bw2/range_boost.png}

Range

19

Image for /icons/unit_status/bw2/artillery_radio_beacon.png}

Arc

120°

AoE Falloff

Nah

Mittel

Fern

Limit

Wirkungsbereich (AoE)-Radius

0.5

0.5

0.5

0.2

Schaden

65

65

65

65

VS Cover - Modifiers

Light Cover

Light

Heavy Cover

Heavy

Garrison

Garrison

Genauigkeit

1

1

1

Schaden

1

0.5

1