infantry
Sichtweite
35
Detection
10
Maximale Reichweite
35
Geschwindigkeit
3.6
Panzerung
1
Eroberungsmultiplikator
1.25
Verlustmultiplikator
1
Zielgröße
1
Verbessert den Trupp mit einem M1918-Browning-Automatic-Rifle.
Erhöht Infanterieabwehr-Feuerkraft auf jede Distanz. Am effektivsten auf mittlere und kurze Distanz.
60
Verbessert den Trupp mit einem leichten Maschinengewehr M1941.
Erhöht Infanterieabwehr-Feuerkraft auf jede Distanz. Am effektivsten auf mittlere und kurze Distanz.
75
Fügt ein leichtes M1919A6-Maschinengewehr hinzu und erhöht die Feuerkraft zur Infanterieabwehr.
Erhöht die Feuerkraft auf jede Distanz. Am effektivsten auf große Distanz. Kann in Bewegung nicht feuern.
90
Fügt ein leichtes M1919A6-Maschinengewehr hinzu und erhöht die Feuerkraft zur Infanterieabwehr.
Erhöht die Feuerkraft auf jede Distanz. Am effektivsten auf große Distanz. Kann in Bewegung nicht feuern.
60
Verbessert den Trupp mit einem leichten Maschinengewehr vom Typ M24/29.
Erhöht Infanterieabwehr-Feuerkraft auf jede Distanz. Am effektivsten auf mittlere Distanz.
70
Wirft eine Granate, die bei Infanterie in einem kleinen Bereich großen Schaden bewirkt. Sehr effektiv gegen Infanterie in Deckung oder Strukturen.
25
Erhöht die Feuerrate des Trupps und ermöglicht es ihm, Unterstützungsfeuerschaden zuzufügen.
Erhöht vorübergehend die Geschwindigkeit der Einheit. Infanterieeinheiten können in Bewegung nicht feuern, solange die Fähigkeit aktiv ist.
+80% Geschwindigkeit.
Erhöht die Feuerrate des Trupps und ermöglicht es ihm, Unterstützungsfeuerschaden zuzufügen. Reduziert die Geschwindigkeit, wenn aktiv.
+50% Feuerrate, +33% Salvendauer. -33% Geschwindigkeit.
15
Wirft Haftsprengstoff auf das anvisierte Fahrzeug, der mittleren Schaden verursacht und zudem kritischen Schaden verursachen kann. Veteran 2: Verursacht zusätzlich +40 Schaden.
Verursacht Schaden und kritischen Besatzungsschock. Verursacht Motorschaden bei Fahrzeugen, die auf oder unter 50% Gesundheit fallen. \n\Wird einem Fahrzeug mit aktivem Besatzungsschock Schaden zugefügt, kommt es zu einem Motorschaden.
25
Der Trupp durchbricht das Zielgebäude, zwingt feindliche Trupps, sich zurückzuziehen und nach kurzer Verzögerung starken Schaden zu nehmen.
Nach abgeschlossenem Durchbruch besetzt der Trupp das Gebäude.
25
Erhöht vorübergehend die Geschwindigkeit der Einheit. Infanterieeinheiten können in Bewegung nicht feuern, solange die Fähigkeit aktiv ist.
+80% Geschwindigkeit.
Gewährt die folgenden Effekte: • Die Partisanen werden sofort ins Tunnelnetzwerk transportiert, wenn sie in Garnisonen einen Rückzugsbefehl erhalten – auch dann, wenn sie sich im Kampf befinden. Wird dieser Effekt aktiviert, löst er die Abklingzeit des Tunnelnetzwerks aus und kann erst nach Ablauf der Abklingzeit erneut aktiviert werden.\n• Partisanen können Tunnel nutzen, um zu neutralen Umgebungsgebäuden in Tunnelreichweite transportiert zu werden. Befindet sich das Tunnelnetzwerk in der Abkühlzeit, kann die Fähigkeit nicht ausgelöst werden.
Das Fahrzeug wirft Rauch ab und zieht sich zum Hauptquartier oder zum nächsten vorgelagerten Rückzugspunkt zurück. Solange die Fähigkeit aktiv ist, verfügt das Fahrzeug über erhöhte Bewegungs- und Rotationsgeschwindigkeit. Die Insassen können während der Fahrt weiter feuern.
Jedes Mitglied wirft eine Granate, die bei Infanterie in der Umgebung Schaden bewirkt. Sehr effektiv gegen Infanterie in Deckung oder Strukturen.
30
20
270
8
30
3
600
12
XP: 900
XP: 2700
XP: 5400
Sprengstoff, wird nur von Fahrzeugen ausgelöst. Bewirkt hohen Schaden und richtet schweren Motorschaden an.
Panzerabwehr/Sprengstoff
50
Platziert eine Sprengladung an der Zielposition. Extrem effektiv gegen Strukturen und stationäre Einheiten. Kann von feindlichen Einheiten in der Nähe entdeckt werden. Minenräumer können Sprengladungen aus größeren Entfernungen erkennen.
Muss manuell gezündet werden.
50
50
Blockiert Infanterie- und Fahrzeugbewegungen und bietet begrenzt leichte Deckung. \n• Kann von schweren Fahrzeugen zermalmt werden.
Kostenlos
Ein defensives Objekt, das schwere Deckung für Infanterie bieten kann. \n• Höhere Gesundheit und Panzerung als Sandsackwälle. \n• Kann von Infanterie übersprungen werden.
Kostenlos
Kampfstellung, in der Infanterie und schwere Maschinengewehre stationiert werden können.
100
Geschützstellung, die effektiv gegen leichte Ziele ist.
240
20
Blockiert Fahrzeugbewegungen und bietet schwere Deckung. Kann von schweren Panzern zermalmt werden.
Kostenlos
Schützt den Territoriumspunkt vor der Eroberung. Erhöht das Ressourceneinkommen. Kann nach Verbesserung als vorgelagerter Rückzugspunkt fungieren.
200
Verhindert die Bewegung von Infanterie und ultraleichten Fahrzeugen. • Kann von schweren Fahrzeugen zermalmt werden. • Leichte Fahrzeuge, die Draht zermalmen, bewegen sich temporär langsamer. • Kann mit Drahtscheren zerstört werden.
Kostenlos
Bietet schwere Deckung.
Kostenlos
1smg - small arms
Genauigkeit
Burst Duration
Cooldown
On the Move Multipliers
0.85
1
1
Nah
Mittel
Fern
Distance
7
25
35
Genauigkeit
0.56
0.55
0.37
Schüsse pro Minute (RPM)
149.37
93.28
66.49
Durchschlagskraft
1
1
1
Streuung
2.4
7.1
9.7
Schaden
3
Range
35
Arc
180°
VS Cover - Modifiers
Light
Heavy
Garrison
Genauigkeit
0.5
0.5
0.55
Schaden
1
0.5
0.5
5rifle - small arms
Genauigkeit
Burst Duration
Cooldown
On the Move Multipliers
0.75
1
1
Nah
Mittel
Fern
Distance
7
25
35
Genauigkeit
0.68
0.615
0.35
Schüsse pro Minute (RPM)
28.24
20.62
16.51
Durchschlagskraft
1.5
1
1
Streuung
13.5
116.2
147.7
Schaden
12
Range
35
Arc
180°
VS Cover - Modifiers
Light
Heavy
Garrison
Genauigkeit
0.5
0.5
0.55
Schaden
1
0.5
0.5
Die effektive Genauigkeit wird durch mehrere Faktoren beeinflusst, wie die Zielgröße oder die Panzerung der angegriffenen Einheit sowie die Genauigkeit oder Durchschlagskraft der angreifenden Einheit.
Verbessert den Trupp mit einem M1918-Browning-Automatic-Rifle.
Erhöht Infanterieabwehr-Feuerkraft auf jede Distanz. Am effektivsten auf mittlere und kurze Distanz.
60
lmg - small arms
Genauigkeit
Burst Duration
Cooldown
On the Move Multipliers
0.75
1
1
Nah
Mittel
Fern
Distance
7
17
35
Genauigkeit
0.6
0.46
0.42
Schüsse pro Minute (RPM)
159.34
139.35
122.88
Durchschlagskraft
1.75
1.5
1.33
Streuung
5.4
16.9
32
Incremental Target Radius
6
10
15
Schaden
5.25
Range
35
Traverse Speed
120
Arc
180°
Inc. Accuracy
x1.02
VS Cover - Modifiers
Light
Heavy
Garrison
Genauigkeit
0.5
0.5
0.55
Schaden
1
0.6
0.6
Verbessert den Trupp mit einem leichten Maschinengewehr M1941.
Erhöht Infanterieabwehr-Feuerkraft auf jede Distanz. Am effektivsten auf mittlere und kurze Distanz.
75
lmg - small arms
Genauigkeit
Burst Duration
Cooldown
On the Move Multipliers
0.75
1
1
Nah
Mittel
Fern
Distance
7
22.5
35
Genauigkeit
0.57
0.5
0.41
Schüsse pro Minute (RPM)
190.66
160.4
95.38
Durchschlagskraft
2.5
2
1.75
Streuung
27.1
107.7
160
Incremental Target Radius
6
10
15
Schaden
5.25
Range
35
Traverse Speed
120
Arc
180°
Inc. Accuracy
x1.02
VS Cover - Modifiers
Light
Heavy
Garrison
Genauigkeit
0.5
0.5
0.55
Schaden
1
0.6
0.6
Fügt ein leichtes M1919A6-Maschinengewehr hinzu und erhöht die Feuerkraft zur Infanterieabwehr.
Erhöht die Feuerkraft auf jede Distanz. Am effektivsten auf große Distanz. Kann in Bewegung nicht feuern.
90
lmg - small arms
Nah
Mittel
Fern
Distance
7
22.5
35
Genauigkeit
0.49
0.38
0.34
Schüsse pro Minute (RPM)
121.6
149.55
160.4
Durchschlagskraft
2.5
2
1.75
Streuung
9
35.9
53.3
Schaden
6
Range
35
Traverse Speed
120
Arc
180°
VS Cover - Modifiers
Light
Heavy
Garrison
Genauigkeit
0.5
0.5
0.55
Schaden
1
0.6
0.6
Fügt ein leichtes M1919A6-Maschinengewehr hinzu und erhöht die Feuerkraft zur Infanterieabwehr.
Erhöht die Feuerkraft auf jede Distanz. Am effektivsten auf große Distanz. Kann in Bewegung nicht feuern.
60
lmg - small arms
Nah
Mittel
Fern
Distance
7
22.5
35
Genauigkeit
0.49
0.38
0.34
Schüsse pro Minute (RPM)
121.6
149.55
160.4
Durchschlagskraft
2.5
2
1.75
Streuung
9
35.9
53.3
Schaden
6
Range
35
Traverse Speed
120
Arc
180°
VS Cover - Modifiers
Light
Heavy
Garrison
Genauigkeit
0.5
0.5
0.55
Schaden
1
0.6
0.6
Verbessert den Trupp mit einem leichten Maschinengewehr vom Typ M24/29.
Erhöht Infanterieabwehr-Feuerkraft auf jede Distanz. Am effektivsten auf mittlere Distanz.
70
lmg - small arms
Genauigkeit
Burst Duration
Cooldown
On the Move Multipliers
0.75
1
1
Nah
Mittel
Fern
Distance
7
22
35
Genauigkeit
0.56
0.525
0.48
Schüsse pro Minute (RPM)
204.67
204.02
177.88
Durchschlagskraft
2.5
2
1.75
Streuung
4.8
19.8
30.7
Schaden
3.5
Range
35
Traverse Speed
120
Arc
180°
VS Cover - Modifiers
Light
Heavy
Garrison
Genauigkeit
0.5
0.5
0.55
Schaden
1
0.6
0.6
Wirft eine Granate, die bei Infanterie in einem kleinen Bereich großen Schaden bewirkt. Sehr effektiv gegen Infanterie in Deckung oder Strukturen.
25
1grenade - explosive weapon
Nah
Mittel
Fern
Distance
0
10
20
Genauigkeit
11
11
11
Schüsse pro Minute (RPM)
11.43
11.43
11.43
Durchschlagskraft
25
25
25
Streuung
0
0
0
Schaden
120
Range
20
Arc
120°
AoE Falloff
Nah
Mittel
Fern
Limit
Wirkungsbereich (AoE)-Radius
0.35
1.5
3
4.5
Schaden
120
102
24
24
VS Cover - Modifiers
Light
Heavy
Garrison
Genauigkeit
1
1
1
Schaden
1
0.5
1
Target Modifiers
Base DMG
Genauigkeit
Durchschlagskraft
Schaden
Building
—
—
—
×0.75
Emplacement
—
—
—
×0.75
Sandbag
—
—
—
×3.75
Barbed Wire
—
—
—
×2.5
Mine
—
—
×2
×2
Wirft Haftsprengstoff auf das anvisierte Fahrzeug, der mittleren Schaden verursacht und zudem kritischen Schaden verursachen kann. Veteran 2: Verursacht zusätzlich +40 Schaden.
Verursacht Schaden und kritischen Besatzungsschock. Verursacht Motorschaden bei Fahrzeugen, die auf oder unter 50% Gesundheit fallen. \n\Wird einem Fahrzeug mit aktivem Besatzungsschock Schaden zugefügt, kommt es zu einem Motorschaden.
25
1grenade - explosive weapon
Nah
Mittel
Fern
Distance
0
10.5
21
Genauigkeit
15
15
15
Schüsse pro Minute (RPM)
11.16
11.16
11.16
Durchschlagskraft
1000
1000
1000
Streuung
0
0
0
Schaden
120
Deflection Damage
96
Range
21
Arc
120°
AoE Falloff
Nah
Mittel
Fern
Limit
Wirkungsbereich (AoE)-Radius
0.5
0.5
0.5
0.2
Schaden
120
120
120
120
VS Cover - Modifiers
Light
Heavy
Garrison
Genauigkeit
1
1
1
Schaden
1
0.5
1
Jedes Mitglied wirft eine Granate, die bei Infanterie in der Umgebung Schaden bewirkt. Sehr effektiv gegen Infanterie in Deckung oder Strukturen.
30
1grenade - explosive weapon
Nah
Mittel
Fern
Distance
5
7.5
20
Genauigkeit
1
1
1
Schüsse pro Minute (RPM)
11.71
11.71
11.71
Durchschlagskraft
25
25
25
Streuung
20.9
29.7
73.3
Schaden
87
Range
5 - 20
Arc
120°
AoE Falloff
Nah
Mittel
Fern
Limit
Wirkungsbereich (AoE)-Radius
0.5
1.5
4.5
4
Schaden
87
52.2
26.1
30.45
VS Cover - Modifiers
Light
Heavy
Garrison
Genauigkeit
1
1
1
Schaden
1
0.5
1
Target Modifiers
Base DMG
Genauigkeit
Durchschlagskraft
Schaden
Building
—
—
—
×0.75
Emplacement
—
—
—
×0.75
Sandbag
—
—
—
×3.75
Barbed Wire
—
—
—
×2.5
Mine
—
—
×2
×2