infantry
Sichtweite
35
Detection
10
Maximale Reichweite
15
Geschwindigkeit
3.6
Panzerung
1
Eroberungsmultiplikator
1.25
Verlustmultiplikator
1
Zielgröße
1
Verbessert den Trupp mit zwei StG44-Sturmgewehren.
Erhöht die Infanterieabwehr-Feuerkraft auf mittlere und kurze Distanz.
60
Verbessert den Trupp mit einem Granatwerfer. Granaten haben einen kleinen Explosionsradius und sind auf Distanz effektiv gegen Infanterie.
60
Der Trupp erhält Tarnung. Die Einheit ist für Feinde unsichtbar, sofern sie nicht zu nah herankommen. Verringerte Bewegungsgeschwindigkeit und verringerte Sicht im aktiven Zustand.
-10% Sicht, -25% Geschwindigkeit, +200% Schaden und +200% Genauigkeit beim Angriff aus der Tarnung für 5 Sekunden.
Wirft eine Sprengladung mit Timer auf das anvisierte feindliche Fahrzeug. Hoher Schaden, kurze Distanz.
Verursacht Schaden und kritischen Besatzungsschock. Verursacht Motorschaden bei Fahrzeugen, die auf oder unter 50% Gesundheit fallen. \n\Wird einem Fahrzeug mit aktivem Besatzungsschock Schaden zugefügt, kommt es zu einem Motorschaden.
40
Reduziert die Kosten von Partisanenfähigkeiten.
20
300
5
37
5
440
1
XP: 560
XP: 1120
XP: 2576
Bietet schwere Deckung.
Kostenlos
Verhindert die Bewegung von Infanterie und ultraleichten Fahrzeugen. • Kann von schweren Fahrzeugen zermalmt werden. • Leichte Fahrzeuge, die Draht zermalmen, bewegen sich temporär langsamer. • Kann mit Drahtscheren zerstört werden.
Kostenlos
Blockiert Fahrzeugbewegungen und bietet schwere Deckung. Kann von schweren Panzern zermalmt werden.
Kostenlos
Sprengladung, die von Feinden im Umfeld ausgelöst wird. Fügt feindlichen Einheiten Schaden zu, unterdrückt Infanterie und fügt Fahrzeugen kritischen Motorschaden zu.
30
Kampfstellung, in der Infanterie und schwere Maschinengewehre stationiert werden können.
100
Platziert eine Sprengladung an der Zielposition. Extrem effektiv gegen Strukturen und stationäre Einheiten. Kann von feindlichen Einheiten in der Nähe entdeckt werden. Minenräumer können Sprengladungen aus größeren Entfernungen erkennen.
Muss manuell gezündet werden.
30
4pistol - small arms
Genauigkeit
Burst Duration
Cooldown
On the Move Multipliers
0.5
1
1
Nah
Mittel
Fern
Distance
0
7.5
15
Genauigkeit
0.8
0.4
0.25
Schüsse pro Minute (RPM)
40
29.09
23.62
Durchschlagskraft
1
1
1
Streuung
0
12.9
51.5
Schaden
6
Range
15
Arc
180°
VS Cover - Modifiers
Light
Heavy
Garrison
Genauigkeit
0.5
0.5
0.55
Schaden
1
0.5
0.5
Die effektive Genauigkeit wird durch mehrere Faktoren beeinflusst, wie die Zielgröße oder die Panzerung der angegriffenen Einheit sowie die Genauigkeit oder Durchschlagskraft der angreifenden Einheit.
Verbessert den Trupp mit zwei StG44-Sturmgewehren.
Erhöht die Infanterieabwehr-Feuerkraft auf mittlere und kurze Distanz.
60
smg - small arms
Genauigkeit
Burst Duration
Cooldown
On the Move Multipliers
0.75
1
1
Nah
Mittel
Fern
Distance
7
20
35
Genauigkeit
0.43
0.4
0.35
Schüsse pro Minute (RPM)
237.7
99.26
49.34
Durchschlagskraft
1
1
1
Streuung
11.2
48.9
75
Schaden
5
Range
35
Arc
180°
VS Cover - Modifiers
Light
Heavy
Garrison
Genauigkeit
0.5
0.5
0.55
Schaden
1
0.5
0.5
Verbessert den Trupp mit einem Granatwerfer. Granaten haben einen kleinen Explosionsradius und sind auf Distanz effektiv gegen Infanterie.
60
grenade launcher - explosive weapon
Nah
Mittel
Fern
Distance
10
12.5
35
Genauigkeit
0.025
0.015
0.05
Schüsse pro Minute (RPM)
11.16
11.16
11.16
Durchschlagskraft
25
25
25
Streuung
6.1
7.4
19.2
Schaden
45
Range
10 - 35
Traverse Speed
120
Arc
120°
AoE Falloff
Nah
Mittel
Fern
Limit
Wirkungsbereich (AoE)-Radius
0.15
1.25
2
2.5
Schaden
33.75
11.25
9
9
VS Cover - Modifiers
Light
Heavy
Garrison
Genauigkeit
1
1
1
Schaden
1
1
1.33
Target Modifiers
Base DMG
Genauigkeit
Durchschlagskraft
Schaden
Building
—
×10
—
—
Emplacement
—
×10
×10
×1.5
Wirft eine Sprengladung mit Timer auf das anvisierte feindliche Fahrzeug. Hoher Schaden, kurze Distanz.
Verursacht Schaden und kritischen Besatzungsschock. Verursacht Motorschaden bei Fahrzeugen, die auf oder unter 50% Gesundheit fallen. \n\Wird einem Fahrzeug mit aktivem Besatzungsschock Schaden zugefügt, kommt es zu einem Motorschaden.
40
1grenade - explosive weapon
Nah
Mittel
Fern
Distance
0
7
14
Genauigkeit
15
15
15
Schüsse pro Minute (RPM)
24
24
24
Durchschlagskraft
1000
1000
1000
Streuung
0
0
0
Schaden
240
Range
14
Arc
120°
AoE Falloff
Nah
Mittel
Fern
Limit
Wirkungsbereich (AoE)-Radius
1.25
2.5
3.75
0.5
Schaden
240
180
60
240
VS Cover - Modifiers
Light
Heavy
Garrison
Genauigkeit
1
1
1
Schaden
1
0.5
1