infantry
Sichtweite
35
Detection
10
Maximale Reichweite
15
Geschwindigkeit
3.6
Panzerung
1
Eroberungsmultiplikator
1.25
Verlustmultiplikator
1
Zielgröße
1
Verbessert den Trupp mit zwei StG44-Sturmgewehren.
Erhöht die Infanterieabwehr-Feuerkraft auf mittlere und kurze Distanz.
25
60
Gestohlene Waffe
Verbessert den Trupp mit einem Granatwerfer. Granaten haben einen kleinen Explosionsradius und sind auf Distanz effektiv gegen Infanterie.
25
60
Gestohlene Waffe
Der Trupp erhält Tarnung. Die Einheit ist für Feinde unsichtbar, sofern sie nicht zu nah herankommen. Verringerte Bewegungsgeschwindigkeit und verringerte Sicht im aktiven Zustand.
-10% Sicht, -25% Geschwindigkeit, +200% Schaden und +200% Genauigkeit beim Angriff aus der Tarnung für 5 Sekunden.
Wirft eine Sprengladung mit Timer auf das anvisierte feindliche Fahrzeug. Hoher Schaden, kurze Distanz.
Verursacht Schaden und kritischen Besatzungsschock. Verursacht Motorschaden bei Fahrzeugen, die auf oder unter 50% Gesundheit fallen. \n\Wird einem Fahrzeug mit aktivem Besatzungsschock Schaden zugefügt, kommt es zu einem Motorschaden.
40
10
1
30s
Reduziert die Kosten von Partisanenfähigkeiten.
Vet 1
20
300
5
37.5
5
440
5.5
XP: 560
XP: 1120
XP: 2576
Bietet schwere Deckung.
6
Verhindert die Bewegung von Infanterie und ultraleichten Fahrzeugen. • Kann von schweren Fahrzeugen zermalmt werden. • Leichte Fahrzeuge, die Draht zermalmen, bewegen sich temporär langsamer. • Kann mit Drahtscheren zerstört werden.
3
Blockiert Fahrzeugbewegungen und bietet schwere Deckung. Kann von schweren Panzern zermalmt werden.
9
Sprengladung, die von Feinden im Umfeld ausgelöst wird. Fügt feindlichen Einheiten Schaden zu, unterdrückt Infanterie und fügt Fahrzeugen kritischen Motorschaden zu.
6
30
Kampfstellung, in der Infanterie und schwere Maschinengewehre stationiert werden können.
25
100
Platziert eine Sprengladung an der Zielposition. Extrem effektiv gegen Strukturen und stationäre Einheiten. Kann von feindlichen Einheiten in der Nähe entdeckt werden. Minenräumer können Sprengladungen aus größeren Entfernungen erkennen.
Muss manuell gezündet werden.
10
30
4pistol - small arms
Schaden
6
Range
15m
Nah
0m
Mid
7.5m
Fern
15m
Core Stats
Genauigkeit
80%
40%
25%
Schüsse pro Minute (RPM)
40
29.09
23.62
Durchschlagskraft
1
1
1
Timing
Refire Time
1.277s
1.92s
2.451s
Reload Cycle
2.839s
2.92s
3.076s
Aim Time
0.125–0.5s
Magazine
7 shots
Arc
180°
Moving Genauigkeit
×0.5
VS Cover - Modifiers
Genauigkeit
Schaden
Light Cover
×0.5
×1
Heavy Cover
×0.5
×0.5
Garrison
×0.55
×0.5
Die effektive Genauigkeit wird durch mehrere Faktoren beeinflusst, wie die Zielgröße oder die Panzerung der angegriffenen Einheit sowie die Genauigkeit oder Durchschlagskraft der angreifenden Einheit.
Verbessert den Trupp mit zwei StG44-Sturmgewehren.
Erhöht die Infanterieabwehr-Feuerkraft auf mittlere und kurze Distanz.
25
60
Gestohlene Waffe
smg - small arms
Schaden
5
Range
35m
Nah
7m
Mid
20m
Fern
35m
Core Stats
Genauigkeit
43%
40%
35%
Schüsse pro Minute (RPM)
237.7
99.26
49.34
Durchschlagskraft
1
1
1
Special Mechanics
Damage Distribution Area
1×11.2
2.4×20
3.8×20
Timing
Burst Duration
1.028s
0.482s
0.281s
Time Between Bursts
1.25s
2.179s
3.563s
Reload Cycle
3.402s
3.83s
4.214s
Aim Time
0.25–0.5s
Magazine
6 bursts
Arc
180°
Moving Genauigkeit
×0.75
VS Cover - Modifiers
Genauigkeit
Schaden
Light Cover
×0.5
×1
Heavy Cover
×0.5
×0.5
Garrison
×0.55
×0.5
Verbessert den Trupp mit einem Granatwerfer. Granaten haben einen kleinen Explosionsradius und sind auf Distanz effektiv gegen Infanterie.
25
60
Gestohlene Waffe
grenade launcher - explosive weapon
Schaden
45
Range
10 - 35m
Nah
10m
Mid
22.5m
Fern
35m
Core Stats
Streuung
1×6
2.1×6
3.2×6
Scatter Offset
+1.7m
+1.7m
+1.7m
Schüsse pro Minute (RPM)
11.16
11.16
11.16
Durchschlagskraft
25
25
25
Timing
Time of Flight
0.88s
1.1s
1.29s
Refire Time
5.375s
5.375s
5.375s
Aim Time
0.625–1s
Obstacle Avoidance
45°
Traverse Speed
120
Arc
120°
AoE Falloff
VS Cover - Modifiers
Genauigkeit
Schaden
Light Cover
×1
×1
Heavy Cover
×1
×1
Garrison
×1
×1.33
VS Target - Modifiers
Base DMG
Genauigkeit
Durchschlagskraft
Schaden
Building
—
×10
—
—
Emplacement
—
×10
×10
×1.5
Wirft eine Sprengladung mit Timer auf das anvisierte feindliche Fahrzeug. Hoher Schaden, kurze Distanz.
Verursacht Schaden und kritischen Besatzungsschock. Verursacht Motorschaden bei Fahrzeugen, die auf oder unter 50% Gesundheit fallen. \n\Wird einem Fahrzeug mit aktivem Besatzungsschock Schaden zugefügt, kommt es zu einem Motorschaden.
40
10
1
30s
1grenade - explosive weapon
Schaden
240
Range
14m
Nah
0m
Mid
7m
Fern
14m
Core Stats
Genauigkeit
1500%
1500%
1500%
Durchschlagskraft
1000
1000
1000
Special Mechanics
Streuung
0
0
0
Wind-Up
1s
Fuse
3s
Arc
120°
AoE Falloff
VS Cover - Modifiers
Genauigkeit
Schaden
Light Cover
×1
×1
Heavy Cover
×1
×0.5
Garrison
×1
×1