Image for /icons/races/american/infantry/scout_us.png}
Image for /icons/races/american/symbols/scout_us.png}

Spähtrupp

Aufklärungseinheit, die sich besonders bei der Territoriumseroberung auszeichnet. • Hohe Eroberungsgeschwindigkeit (1.5). • Erhöhte Sichtweite und kann getarnte Einheiten erkennen. • Geringe Truppengröße (3). • Erhält Erfahrung für das Erobern und Zurückerobern von Territorium.

american faction icon

Werte

scout_us

infantry

Image for /icons/unit_status/bw2/5_obervationmode.png}

Sichtweite

45

Image for /icons/unit_status/bw2/stealth.png}

Detection

35

Image for /icons/unit_status/bw2/artillery_radio_beacon.png}

Maximale Reichweite

35

Image for /icons/unit_status/bw2/sprint.png}

Geschwindigkeit

3.6

Image for /icons/unit_status/bw2/3_defensivebonus.png}

Panzerung

1

Image for /icons/unit_status/bw2/11_capturebonus.png}

Eroberungsmultiplikator

1.5

Image for /icons/unit_status/bw2/10_retreatpoint.png}

Verlustmultiplikator

1

Image for /icons/unit_status/bw2/9_markedtarget.png}

Zielgröße

1

Upgrades

Image for /icons/races/common/upgrade/flare_gun.png}
Unterstützungsverbesserung

Hilfsmittelpaket

Verbessert den Trupp mit Rauchgranaten und Aufklärungsleuchtgranaten.

Schaltet Aufklärungsleuchtgranaten und Rauchgewehrgranaten frei.

Costs
munition

25

Fähigkeiten

Image for /icons/races/common/abilities/flares.png}
Aufklärung/Zielposition auswählen

Aufklärungsleuchtgranate

Feuert eine Leuchtgranate über dem Zielgebiet ab, die für kurze Zeit Sicht bietet und getarnte Einheiten aufdeckt.

Bietet 15 Sekunden lang Sicht in einem Radius von 40.

Image for /icons/races/american/abilities/rifle_smoke_grenade_us.png}
Unterstützung/Zielposition auswählen

Rauchgewehrgranate

Feuert eine Rauchgranate auf die Zielposition, die die Sicht behindert.

Rauch blockiert die Sicht für bis zu 20 Sekunden.

Image for /icons/common/abilities/veterancy/veterancy_1_unlock_a.png}
Aufklärung/Umschalten

Schleich-Aufklärung freischalten

Die Einheit wird getarnt, ist aber nicht in der Lage, ihre Waffen abzufeuern oder Gebiet zu erobern und bewegt sich langsamer. Die Einheit ist für Feinde unsichtbar, wenn sie ihr nicht zu nah kommen.

Erfordert für die Tarnung keine Deckung.

Image for /icons/common/abilities/veterancy/veterancy_1_unlock_b.png}
Defensiv/Passiv

Rauchgranatenabwurf

Wenn sich diese Einheit zurückzieht, lässt sie an ihrer aktuellen Position eine Rauchgranate fallen, die die Sicht blockiert. Lädt sich alle 40 Sekunden auf.

Image for /icons/races/common/abilities/camouflage.png}
Aufklärung/Umschalten

Schleich-Aufklärung deaktiviert

Die Einheit wird getarnt, ist aber nicht in der Lage, ihre Waffen abzufeuern oder Gebiet zu erobern und bewegt sich langsamer. Die Einheit ist für Feinde unsichtbar, wenn sie ihr nicht zu nah kommen.

Erfordert für die Tarnung keine Deckung.

Image for /icons/common/abilities/ability_105mm_barrage.png}
Verursacht Flächenschaden.

Vorgesch. Beobachter-Artilleriesperrfeuer

Koordiniert ein Sperrfeuer zwischen Artilleriebatterien von außerhalb der Karte, die sich auf das Zielgebiet konzentrieren.

Offensiv/Zielposition auswählen

Costs
munition

55

Image for /icons/races/american/abilities/rifle_grenade_us.png}
Offensiv/Zielposition auswählen

Gewehrgranate

Feuert eine Granate mit großer Reichweite ab, die Infanterie in einem kleinen Bereich großen Schaden zufügt. Effektiv gegen Infanterie in Deckung oder Strukturen.

Verfügt über eine höhere minimale Reichweite als andere Granaten.

Costs
munition

35

Image for /icons/races/common/abilities/smoke_cannisters.png}
Defensiv/Passiv

Rauchgranatenabwurf

Wenn sich diese Einheit zurückzieht, lässt sie an ihrer aktuellen Position eine Rauchgranate fallen, die die Sicht blockiert. Lädt sich alle 40 Sekunden auf.

Image for /icons/races/american/abilities/partisan_go_to_ground.png}
Passiv

In Deckung

Gewährt die folgenden Effekte: • Die Partisanen werden sofort ins Tunnelnetzwerk transportiert, wenn sie in Garnisonen einen Rückzugsbefehl erhalten – auch dann, wenn sie sich im Kampf befinden. Wird dieser Effekt aktiviert, löst er die Abklingzeit des Tunnelnetzwerks aus und kann erst nach Ablauf der Abklingzeit erneut aktiviert werden.\n• Partisanen können Tunnel nutzen, um zu neutralen Umgebungsgebäuden in Tunnelreichweite transportiert zu werden. Befindet sich das Tunnelnetzwerk in der Abkühlzeit, kann die Fähigkeit nicht ausgelöst werden.

Image for /icons/common/abilities/ability_german_retreat_point_unlock.png}
Unterstützung/Vorübergehend

Retirade

Das Fahrzeug wirft Rauch ab und zieht sich zum Hauptquartier oder zum nächsten vorgelagerten Rückzugspunkt zurück. Solange die Fähigkeit aktiv ist, verfügt das Fahrzeug über erhöhte Bewegungs- und Rotationsgeschwindigkeit. Die Insassen können während der Fahrt weiter feuern.

Werte

Kosten
time_seconds

30

manpower

160

popcap

4

Verstärkung
cost

28

time

4

Trefferpunkte
Image for /icons/common/squad/squad.png}
85
85
85

255

Unterhalt pro Minute
manpower

3

Veteranenstatus
vet 1 starvet 1 empty starvet 1 empty star

XP: 600

  • Veteranenfähigkeit-Auswahl
  • +10% schwerer zu treffen
vet 2 starvet 2 starvet 2 empty star

XP: 1800

  • +10 Sicht- und Erkennungsreichweite
  • +50% Eroberungsgeschwindigkeit
vet 3 starvet 3 starvet 3 star

XP: 3600

  • +20 Gesundheit
  • +10 Fähigkeitenreichweite
  • +66% Nachladegeschwindigkeit von Fähigkeiten

Kann bauen

Image for /icons/common/buildings/icons/m5_mine_us.png}
Panzerabwehr/Sprengstoff

Schwere Panzerabwehrmine M6

Sprengstoff, wird nur von Fahrzeugen ausgelöst. Bewirkt hohen Schaden und richtet schweren Motorschaden an.

Panzerabwehr/Sprengstoff

Kosten
munition

50

Image for /icons/races/common/abilities/democharge_icon.png}
Allzweck/Sprengladung

Hochexplosive Sprengladung

Platziert eine Sprengladung an der Zielposition. Extrem effektiv gegen Strukturen und stationäre Einheiten. Kann von feindlichen Einheiten in der Nähe entdeckt werden. Minenräumer können Sprengladungen aus größeren Entfernungen erkennen.

Muss manuell gezündet werden.

Kosten
munition

50

Image for /icons/races/american/buildings/tunnel_hideout_us.png}
Transportgebäude

Tunnelversteck

Kosten
manpower

50

Image for /icons/races/american/buildings/belgian_gate_us.png}
Verteidigungsstruktur

Belgisches Tor

Blockiert Infanterie- und Fahrzeugbewegungen und bietet begrenzt leichte Deckung. \n• Kann von schweren Fahrzeugen zermalmt werden.

Kosten

Kostenlos

Image for /icons/races/american/buildings/concrete_bastion_us.png}
Verteidigungsstruktur

Betonbastion

Ein defensives Objekt, das schwere Deckung für Infanterie bieten kann. \n• Höhere Gesundheit und Panzerung als Sandsackwälle. \n• Kann von Infanterie übersprungen werden.

Kosten

Kostenlos

Image for /icons/races/american/buildings/fighting_position_us.png}
Feldunterstützung/Geschützstellung

Kampfstellung

Kampfstellung, in der Infanterie und schwere Maschinengewehre stationiert werden können.

Kosten
manpower

100

Image for /icons/races/american/buildings/tourelle_emplacement_us.png}
Feldunterstützung/Geschützstellung

Geschützturm

Geschützstellung, die effektiv gegen leichte Ziele ist.

Kosten
manpower

240

fuel

20

Image for /icons/common/buildings/icons/tank_trap_us.png}
Verteidigungsstruktur

Panzerfalle

Blockiert Fahrzeugbewegungen und bietet schwere Deckung. Kann von schweren Panzern zermalmt werden.

Kosten

Kostenlos

Image for /icons/races/american/buildings/observation_post_us.png}
Wirtschaftsstruktur

Ressourcenlager

Schützt den Territoriumspunkt vor der Eroberung. Erhöht das Ressourceneinkommen. Kann nach Verbesserung als vorgelagerter Rückzugspunkt fungieren.

Kosten
manpower

200

Image for /icons/common/buildings/icons/barbed_wire_ger.png}
Verteidigungsstruktur

Stacheldrahtzaun

Verhindert die Bewegung von Infanterie und ultraleichten Fahrzeugen. • Kann von schweren Fahrzeugen zermalmt werden. • Leichte Fahrzeuge, die Draht zermalmen, bewegen sich temporär langsamer. • Kann mit Drahtscheren zerstört werden.

Kosten

Kostenlos

Image for /icons/common/buildings/icons/sandbag_wall_us.png}
Verteidigungsstruktur

Sandsackwall

Bietet schwere Deckung.

Kosten

Kostenlos

Ausrüstung

garand_scout_us1
garand scout us

rifle - small arms

Genauigkeit

Burst Duration

Cooldown

On the Move Multipliers

0.75

1

1

Nah

Mittel

Fern

Distance

7

25

35

Genauigkeit

0.813

0.775

0.65

Schüsse pro Minute (RPM)

20.63

17.05

16.6

Durchschlagskraft

1.5

1

1

Streuung

13.5

116.2

147.7

Image for /icons/unit_status/bw2/8_damagebonus.png}

Schaden

12

Image for /icons/unit_status/bw2/range_boost.png}

Range

35

Image for /icons/unit_status/bw2/artillery_radio_beacon.png}

Arc

180°

VS Cover - Modifiers

Light Cover

Light

Heavy Cover

Heavy

Garrison

Garrison

Genauigkeit

0.5

0.5

0.55

Schaden

1

0.5

0.5

garand_scout_us2
garand scout us

rifle - small arms

Genauigkeit

Burst Duration

Cooldown

On the Move Multipliers

0.75

1

1

Nah

Mittel

Fern

Distance

7

25

35

Genauigkeit

0.813

0.775

0.65

Schüsse pro Minute (RPM)

20.63

17.05

16.6

Durchschlagskraft

1.5

1

1

Streuung

13.5

116.2

147.7

Image for /icons/unit_status/bw2/8_damagebonus.png}

Schaden

12

Image for /icons/unit_status/bw2/range_boost.png}

Range

35

Image for /icons/unit_status/bw2/artillery_radio_beacon.png}

Arc

180°

VS Cover - Modifiers

Light Cover

Light

Heavy Cover

Heavy

Garrison

Garrison

Genauigkeit

0.5

0.5

0.55

Schaden

1

0.5

0.5

  • Die effektive Genauigkeit wird durch mehrere Faktoren beeinflusst, wie die Zielgröße oder die Panzerung der angegriffenen Einheit sowie die Genauigkeit oder Durchschlagskraft der angreifenden Einheit.

Ability Weapons

Image for /icons/races/common/abilities/flares.png}
Aufklärung/Zielposition auswählen

Aufklärungsleuchtgranate

Feuert eine Leuchtgranate über dem Zielgebiet ab, die für kurze Zeit Sicht bietet und getarnte Einheiten aufdeckt.

Bietet 15 Sekunden lang Sicht in einem Radius von 40.

Cast range: 15 - 45
Fires once
flare_scout_us1
flare scout us

rifle - explosive weapon

Nah

Mittel

Fern

Distance

15

67.5

150

Genauigkeit

1

1

1

Schüsse pro Minute (RPM)

26.67

26.67

26.67

Durchschlagskraft

0

0

0

Streuung

0

0

0

Image for /icons/unit_status/bw2/8_damagebonus.png}

Schaden

0

Image for /icons/unit_status/bw2/range_boost.png}

Range

15 - 150

Image for /icons/unit_status/bw2/artillery_radio_beacon.png}

Arc

120°

VS Cover - Modifiers

Light Cover

Light

Heavy Cover

Heavy

Garrison

Garrison

Genauigkeit

1

1

1

Schaden

1

0.5

1

Image for /icons/races/american/abilities/rifle_smoke_grenade_us.png}
Unterstützung/Zielposition auswählen

Rauchgewehrgranate

Feuert eine Rauchgranate auf die Zielposition, die die Sicht behindert.

Rauch blockiert die Sicht für bis zu 20 Sekunden.

Cast range: 15 - 35
Fires once
smoke_rifle_grenade_scout_us1
smoke rifle grenade scout us

rifle grenade - explosive weapon

Nah

Mittel

Fern

Distance

0

17.5

35

Genauigkeit

0

0

0

Schüsse pro Minute (RPM)

14.12

14.12

14.12

Durchschlagskraft

1

1

1

Streuung

0

0

0

Image for /icons/unit_status/bw2/8_damagebonus.png}

Schaden

0

Image for /icons/unit_status/bw2/range_boost.png}

Range

35

Image for /icons/unit_status/bw2/artillery_radio_beacon.png}

Arc

120°

VS Cover - Modifiers

Light Cover

Light

Heavy Cover

Heavy

Garrison

Garrison

Genauigkeit

1

1

1

Schaden

1

0.5

1

Image for /icons/races/american/abilities/rifle_grenade_us.png}
Offensiv/Zielposition auswählen

Gewehrgranate

Feuert eine Granate mit großer Reichweite ab, die Infanterie in einem kleinen Bereich großen Schaden zufügt. Effektiv gegen Infanterie in Deckung oder Strukturen.

Verfügt über eine höhere minimale Reichweite als andere Granaten.

Costs
munition

35

Cast range: 15 - 30
Fires once
rifle_grenade_pathfinder_us1
rifle grenade pathfinder us

rifle grenade - explosive weapon

Nah

Mittel

Fern

Distance

0

15

30

Genauigkeit

0

0

0

Schüsse pro Minute (RPM)

14.12

14.12

14.12

Durchschlagskraft

25

25

25

Streuung

0

0

0

Image for /icons/unit_status/bw2/8_damagebonus.png}

Schaden

120

Image for /icons/unit_status/bw2/range_boost.png}

Range

30

Image for /icons/unit_status/bw2/artillery_radio_beacon.png}

Arc

120°

AoE Falloff

Nah

Mittel

Fern

Limit

Wirkungsbereich (AoE)-Radius

2

2

2

3

Schaden

120

120

20.03

20.03

VS Cover - Modifiers

Light Cover

Light

Heavy Cover

Heavy

Garrison

Garrison

Genauigkeit

1

1

1

Schaden

1

0.5

1

Target Modifiers

Base DMG

Genauigkeit

Durchschlagskraft

Schaden

Building

×0.75

Emplacement

×0.75

Sandbag

×2.5

Barbed Wire

×2.5

Mine

×2

×2