infantry
Sichtweite
45
Detection
35
Maximale Reichweite
35
Geschwindigkeit
3.6
Panzerung
1
Eroberungsmultiplikator
1.5
Verlustmultiplikator
1
Zielgröße
1
Verbessert den Trupp mit Rauchgranaten und Aufklärungsleuchtgranaten.
Schaltet Aufklärungsleuchtgranaten und Rauchgewehrgranaten frei.
25
Feuert eine Leuchtgranate über dem Zielgebiet ab, die für kurze Zeit Sicht bietet und getarnte Einheiten aufdeckt.
Bietet 15 Sekunden lang Sicht in einem Radius von 40.
Feuert eine Rauchgranate auf die Zielposition, die die Sicht behindert.
Rauch blockiert die Sicht für bis zu 20 Sekunden.
Die Einheit wird getarnt, ist aber nicht in der Lage, ihre Waffen abzufeuern oder Gebiet zu erobern und bewegt sich langsamer. Die Einheit ist für Feinde unsichtbar, wenn sie ihr nicht zu nah kommen.
Erfordert für die Tarnung keine Deckung.
Wenn sich diese Einheit zurückzieht, lässt sie an ihrer aktuellen Position eine Rauchgranate fallen, die die Sicht blockiert. Lädt sich alle 40 Sekunden auf.
Die Einheit wird getarnt, ist aber nicht in der Lage, ihre Waffen abzufeuern oder Gebiet zu erobern und bewegt sich langsamer. Die Einheit ist für Feinde unsichtbar, wenn sie ihr nicht zu nah kommen.
Erfordert für die Tarnung keine Deckung.
Koordiniert ein Sperrfeuer zwischen Artilleriebatterien von außerhalb der Karte, die sich auf das Zielgebiet konzentrieren.
Offensiv/Zielposition auswählen
55
Feuert eine Granate mit großer Reichweite ab, die Infanterie in einem kleinen Bereich großen Schaden zufügt. Effektiv gegen Infanterie in Deckung oder Strukturen.
Verfügt über eine höhere minimale Reichweite als andere Granaten.
35
Wenn sich diese Einheit zurückzieht, lässt sie an ihrer aktuellen Position eine Rauchgranate fallen, die die Sicht blockiert. Lädt sich alle 40 Sekunden auf.
Gewährt die folgenden Effekte: • Die Partisanen werden sofort ins Tunnelnetzwerk transportiert, wenn sie in Garnisonen einen Rückzugsbefehl erhalten – auch dann, wenn sie sich im Kampf befinden. Wird dieser Effekt aktiviert, löst er die Abklingzeit des Tunnelnetzwerks aus und kann erst nach Ablauf der Abklingzeit erneut aktiviert werden.\n• Partisanen können Tunnel nutzen, um zu neutralen Umgebungsgebäuden in Tunnelreichweite transportiert zu werden. Befindet sich das Tunnelnetzwerk in der Abkühlzeit, kann die Fähigkeit nicht ausgelöst werden.
Das Fahrzeug wirft Rauch ab und zieht sich zum Hauptquartier oder zum nächsten vorgelagerten Rückzugspunkt zurück. Solange die Fähigkeit aktiv ist, verfügt das Fahrzeug über erhöhte Bewegungs- und Rotationsgeschwindigkeit. Die Insassen können während der Fahrt weiter feuern.
30
160
4
28
4
255
3
XP: 600
XP: 1800
XP: 3600
Sprengstoff, wird nur von Fahrzeugen ausgelöst. Bewirkt hohen Schaden und richtet schweren Motorschaden an.
Panzerabwehr/Sprengstoff
50
Platziert eine Sprengladung an der Zielposition. Extrem effektiv gegen Strukturen und stationäre Einheiten. Kann von feindlichen Einheiten in der Nähe entdeckt werden. Minenräumer können Sprengladungen aus größeren Entfernungen erkennen.
Muss manuell gezündet werden.
50
50
Blockiert Infanterie- und Fahrzeugbewegungen und bietet begrenzt leichte Deckung. \n• Kann von schweren Fahrzeugen zermalmt werden.
Kostenlos
Ein defensives Objekt, das schwere Deckung für Infanterie bieten kann. \n• Höhere Gesundheit und Panzerung als Sandsackwälle. \n• Kann von Infanterie übersprungen werden.
Kostenlos
Kampfstellung, in der Infanterie und schwere Maschinengewehre stationiert werden können.
100
Geschützstellung, die effektiv gegen leichte Ziele ist.
240
20
Blockiert Fahrzeugbewegungen und bietet schwere Deckung. Kann von schweren Panzern zermalmt werden.
Kostenlos
Schützt den Territoriumspunkt vor der Eroberung. Erhöht das Ressourceneinkommen. Kann nach Verbesserung als vorgelagerter Rückzugspunkt fungieren.
200
Verhindert die Bewegung von Infanterie und ultraleichten Fahrzeugen. • Kann von schweren Fahrzeugen zermalmt werden. • Leichte Fahrzeuge, die Draht zermalmen, bewegen sich temporär langsamer. • Kann mit Drahtscheren zerstört werden.
Kostenlos
Bietet schwere Deckung.
Kostenlos
1rifle - small arms
Genauigkeit
Burst Duration
Cooldown
On the Move Multipliers
0.75
1
1
Nah
Mittel
Fern
Distance
7
25
35
Genauigkeit
0.813
0.775
0.65
Schüsse pro Minute (RPM)
20.63
17.05
16.6
Durchschlagskraft
1.5
1
1
Streuung
13.5
116.2
147.7
Schaden
12
Range
35
Arc
180°
VS Cover - Modifiers
Light
Heavy
Garrison
Genauigkeit
0.5
0.5
0.55
Schaden
1
0.5
0.5
2rifle - small arms
Genauigkeit
Burst Duration
Cooldown
On the Move Multipliers
0.75
1
1
Nah
Mittel
Fern
Distance
7
25
35
Genauigkeit
0.813
0.775
0.65
Schüsse pro Minute (RPM)
20.63
17.05
16.6
Durchschlagskraft
1.5
1
1
Streuung
13.5
116.2
147.7
Schaden
12
Range
35
Arc
180°
VS Cover - Modifiers
Light
Heavy
Garrison
Genauigkeit
0.5
0.5
0.55
Schaden
1
0.5
0.5
Die effektive Genauigkeit wird durch mehrere Faktoren beeinflusst, wie die Zielgröße oder die Panzerung der angegriffenen Einheit sowie die Genauigkeit oder Durchschlagskraft der angreifenden Einheit.
Feuert eine Leuchtgranate über dem Zielgebiet ab, die für kurze Zeit Sicht bietet und getarnte Einheiten aufdeckt.
Bietet 15 Sekunden lang Sicht in einem Radius von 40.
1rifle - explosive weapon
Nah
Mittel
Fern
Distance
15
67.5
150
Genauigkeit
1
1
1
Schüsse pro Minute (RPM)
26.67
26.67
26.67
Durchschlagskraft
0
0
0
Streuung
0
0
0
Schaden
0
Range
15 - 150
Arc
120°
VS Cover - Modifiers
Light
Heavy
Garrison
Genauigkeit
1
1
1
Schaden
1
0.5
1
Feuert eine Rauchgranate auf die Zielposition, die die Sicht behindert.
Rauch blockiert die Sicht für bis zu 20 Sekunden.
1rifle grenade - explosive weapon
Nah
Mittel
Fern
Distance
0
17.5
35
Genauigkeit
0
0
0
Schüsse pro Minute (RPM)
14.12
14.12
14.12
Durchschlagskraft
1
1
1
Streuung
0
0
0
Schaden
0
Range
35
Arc
120°
VS Cover - Modifiers
Light
Heavy
Garrison
Genauigkeit
1
1
1
Schaden
1
0.5
1
Feuert eine Granate mit großer Reichweite ab, die Infanterie in einem kleinen Bereich großen Schaden zufügt. Effektiv gegen Infanterie in Deckung oder Strukturen.
Verfügt über eine höhere minimale Reichweite als andere Granaten.
35
1rifle grenade - explosive weapon
Nah
Mittel
Fern
Distance
0
15
30
Genauigkeit
0
0
0
Schüsse pro Minute (RPM)
14.12
14.12
14.12
Durchschlagskraft
25
25
25
Streuung
0
0
0
Schaden
120
Range
30
Arc
120°
AoE Falloff
Nah
Mittel
Fern
Limit
Wirkungsbereich (AoE)-Radius
2
2
2
3
Schaden
120
120
20.03
20.03
VS Cover - Modifiers
Light
Heavy
Garrison
Genauigkeit
1
1
1
Schaden
1
0.5
1
Target Modifiers
Base DMG
Genauigkeit
Durchschlagskraft
Schaden
Building
—
—
—
×0.75
Emplacement
—
—
—
×0.75
Sandbag
—
—
—
×2.5
Barbed Wire
—
—
—
×2.5
Mine
—
—
×2
×2