Extrem effektiv gegen Infanterie und Strukturen. • Starke Frontpanzerung, gute Gesundheit. • Kurze Waffenreichweite. • Kann seinen Räumschild einsetzen, um schwere Hindernisse zu zerschmettern und den durch Minen verursachten Schaden auf Kosten der Geschwindigkeit zu verringern.
vehicles
Sichtweite
35
Detection
10
Maximale Reichweite
35
Geschwindigkeit
5.2
Beschleunigung
2.3
Verlangsamung
4
Rotation
45
Eroberungsmultiplikator
0
Verlustmultiplikator
0
Zielgröße
22
medium tank
frontal
270
side
110
rear
80
Verbessert die Einheit mit einem auf Lafette montierten schweren Maschinengewehr.
Erhöht die Infanterieabwehr-Feuerkraft.
30
50
Feuert ein Geschoss, das kurz nach dem Einschlag explodiert. Moderater Explosionsradius. Sehr effektiv gegen Verteidigungsstrukturen.
Vet 1
Feuert Brandgeschosse, die nach der Detonation Infanterie und Strukturen in der Umgebung kontinuierlich Schaden zufügen.
Vet 1
Feuert ein Geschoss, das kurz nach dem Einschlag explodiert. Moderater Explosionsradius. Sehr effektiv gegen Verteidigungsstrukturen.
30
15 - 40
1
30s
Schaltet einen Offizier der Veteranenstufe 1 frei
Feuert Brandgeschosse, die nach der Detonation Infanterie und Strukturen in der Umgebung kontinuierlich Schaden zufügen.
30
15 - 40
4
30s
Vet 1
Lassen Sie den Räumschild herab, um schwere Hindernisse wie Panzerfallen und Hecken zu zerschmettern und zugleich die Auswirkungen von Minen auf Kosten der Geschwindigkeit zu verringern.
Ermöglicht das Zerschmettern schwerer Hindernisse. Verringert den Minenschaden um 75% und kann keine kritischen Motorschäden durch Minen erleiden. Verringert Geschwindigkeit um -25%.
2.5s
Die Besatzung repariert kritische Fahrzeugschäden, wenn nicht im Kampf und stationär.
180s
c armoured rudimentary repairs passive us
Wenn aktiv, wird die Einheit ohne manuellen Angriffsbefehl nicht attackieren.
45
380
100
12
840
18
XP: 1800
XP: 5400
XP: 10800
1cannon - ballistic weapon
Schaden
120
Range
35m
Nah
0m
Mid
17.5m
Fern
35m
Core Stats
Streuung
0
1.3×3.5
2.6×5
Scatter Offset
—
+1.8m
+2.5m
Schüsse pro Minute (RPM)
8.89
8.89
8.89
Durchschlagskraft
35
35
35
Timing
Time of Flight
—
1.02s
1.29s
Refire Time
6.75s
6.75s
6.75s
Deflection Damage
30
Aim Time
0.125s
Obstacle Avoidance
89°
Traverse Speed
30
Genauigkeit
Scatter Angle
Scatter Distance
Moving
×0.5
×1.5
×1.5
AoE Falloff
VS Cover - Modifiers
Genauigkeit
Schaden
Light Cover
×0.5
×1
Heavy Cover
×0.5
×0.5
Garrison
×1
×0.75
VS Target - Modifiers
Base DMG
Genauigkeit
Durchschlagskraft
Schaden
Bunker
—
—
×2
×2
Emplacement
—
—
×2
×2
1hmg - small arms
Schaden
4
Range
35m
Nah
7m
Mid
20m
Fern
35m
Core Stats
Genauigkeit
70%
50%
45%
Schüsse pro Minute (RPM)
271.15
234.71
201.06
Durchschlagskraft
1
1
1
Special Mechanics
Incremental Target Radius
6
10
15
Timing
Burst Duration
5.25s
5.25s
5.25s
Time Between Bursts
2.25s
3.75s
5.625s
Reload Cycle
6.375s
6.5s
6.625s
Aim Time
0.125s
Magazine
6 bursts
Traverse Speed
120
Inc. Accuracy
×1.05
Moving Genauigkeit
×0.5
VS Cover - Modifiers
Genauigkeit
Schaden
Light Cover
×0.5
×1
Heavy Cover
×0.5
×0.5
Garrison
×0.55
×0.5
1lmg - small arms
Schaden
4
Range
35m
Nah
7m
Mid
20m
Fern
35m
Core Stats
Genauigkeit
70%
50%
45%
Schüsse pro Minute (RPM)
278.22
257.39
226.72
Durchschlagskraft
1
1
1
Special Mechanics
Incremental Target Radius
6
10
15
Timing
Burst Duration
5.25s
5.25s
5.25s
Time Between Bursts
2s
2.75s
4.125s
Reload Cycle
6.375s
6.5s
6.625s
Aim Time
0.125s
Magazine
6 bursts
Traverse Speed
120
Arc
70°
Inc. Accuracy
×1.05
Moving Genauigkeit
×0.5
VS Cover - Modifiers
Genauigkeit
Schaden
Light Cover
×0.5
×1
Heavy Cover
×0.5
×0.5
Garrison
×0.55
×0.5
Die effektive Genauigkeit wird durch mehrere Faktoren beeinflusst, wie die Zielgröße oder die Panzerung der angegriffenen Einheit sowie die Genauigkeit oder Durchschlagskraft der angreifenden Einheit.
Verbessert die Einheit mit einem auf Lafette montierten schweren Maschinengewehr.
Erhöht die Infanterieabwehr-Feuerkraft.
30
50
hmg - small arms
Schaden
11.5
Range
35m
Nah
7m
Mid
20m
Fern
35m
Core Stats
Genauigkeit
40%
35%
25%
Schüsse pro Minute (RPM)
247.59
175.63
175.63
Durchschlagskraft
4
3
2
Special Mechanics
Incremental Target Radius
6
8
10
Timing
Burst Duration
2.5s
2.5s
2.5s
Time Between Bursts
1.326s
3.25s
3.25s
Reload Cycle
5.625s
5.75s
5.75s
Aim Time
0.25s
Magazine
9 - 11 bursts
Traverse Speed
35
Inc. Accuracy
×1.05
Moving Genauigkeit
×0.5
VS Cover - Modifiers
Genauigkeit
Schaden
Light Cover
×0.5
×1
Heavy Cover
×0.5
×0.5
Garrison
×0.55
×0.5
Feuert ein Geschoss, das kurz nach dem Einschlag explodiert. Moderater Explosionsradius. Sehr effektiv gegen Verteidigungsstrukturen.
30
15 - 40
1
30s
Schaltet einen Offizier der Veteranenstufe 1 frei
1cannon - ballistic weapon
Schaden
600
Range
15 - 40m
Nah
15m
Mid
27.5m
Fern
40m
Core Stats
Streuung
0
0
0
Durchschlagskraft
1000
1000
1000
Timing
Time of Flight
0.97s
1.18s
1.36s
Aim Time
0.125s
Fuse
3.5s
Obstacle Avoidance
89°
Traverse Speed
30
Suppression
100
Moving Genauigkeit
×1
AoE Falloff
VS Cover - Modifiers
Genauigkeit
Schaden
Light Cover
×1
×1
Heavy Cover
×1
×0.5
Garrison
×1
×1
VS Target - Modifiers
Base DMG
Genauigkeit
Durchschlagskraft
Schaden
Bridge
—
—
—
×1.33
Vehicle
—
—
—
×0.25
1cannon - ballistic weapon
Schaden
200
Range
45m
Nah
10m
Mid
30m
Fern
45m
Core Stats
Genauigkeit
500%
500%
500%
Durchschlagskraft
1000
1000
1000
Special Mechanics
Streuung
0
0
0
Aim Time
0.125s
Traverse Speed
60
Moving Genauigkeit
×1
AoE Falloff
VS Cover - Modifiers
Genauigkeit
Schaden
Light Cover
×0.5
×1
Heavy Cover
×0.5
×0.5
Garrison
×0.4
×0.25
VS Target - Modifiers
Base DMG
Genauigkeit
Durchschlagskraft
Schaden
Infantry
—
×0.05
—
×0.4
Feuert Brandgeschosse, die nach der Detonation Infanterie und Strukturen in der Umgebung kontinuierlich Schaden zufügen.
30
15 - 40
4
30s
Vet 1
1flame - ballistic weapon
Schaden
100
Range
15 - 40m
Nah
15m
Mid
27.5m
Fern
40m
Core Stats
Streuung
4×3
7.4×5.5
10.7×8
Scatter Offset
+0.4m
+0.7m
+1m
Schüsse pro Minute (RPM)
17.14
17.14
17.14
Durchschlagskraft
1
1
1
Timing
Time of Flight
1.23s
1.57s
1.84s
Refire Time
3.5s
3.5s
3.5s
Aim Time
0.125s
Obstacle Avoidance
89°
Traverse Speed
30
Genauigkeit
Scatter Angle
Scatter Distance
Moving
×0.5
×1.25
×1.25
AoE Falloff
VS Cover - Modifiers
Genauigkeit
Schaden
Light Cover
×1
×1
Heavy Cover
×1
×1
Garrison
×1
×1
VS Target - Modifiers
Base DMG
Genauigkeit
Durchschlagskraft
Schaden
Bunker
—
—
×2
×2
Emplacement
—
—
×2
×2