vehicles
Sichtweite
35
Detection
10
Maximale Reichweite
40
Geschwindigkeit
5.5
Beschleunigung
2.3
Verlangsamung
4
Rotation
45
Eroberungsmultiplikator
0
Verlustmultiplikator
0
Zielgröße
20
medium tank
frontal
195
side
110
rear
80
Verbessert die Einheit mit einem auf Lafette montierten schweren Maschinengewehr.
Erhöht die Infanterieabwehr-Feuerkraft.
50
Der Sherman feuert längere Salven und kann Infanterie mit seinen Waffen unterdrücken, zu denen auch das verbesserte schwere Maschinengewehr M2HB Kaliber .50 gehört. Effektiv gegen Infanterie ohne Deckung.
+50% Salvendauer, -15% Geschwindigkeit. Hält 30 Sekunden an.
Feuert eine Phosphorbombe ab. Die Leistung des Zielfahrzeugs wird reduziert. Die Rauchwolke fügt Infanterie kontinuierlich Schaden zu.
-100% Sichtweite und deaktiviert Waffen. Dauer: 7 Sekunden.
Der Sherman feuert längere Salven und kann Infanterie mit seinen Waffen unterdrücken, zu denen auch das verbesserte schwere Maschinengewehr M2HB Kaliber .50 gehört. Effektiv gegen Infanterie ohne Deckung.
+50% Salvendauer, -15% Geschwindigkeit. Hält 30 Sekunden an.
Feuert eine Phosphorbombe ab. Die Leistung des Zielfahrzeugs wird reduziert und es entsteht eine Rauchwolke, die die Sicht blockiert. Die Rauchwolke fügt Infanterie kontinuierlich Schaden zu.
-100% Sichtweite und deaktiviert Waffen. Dauer: 7 Sekunden.
35
Feuert Rauchgranaten auf das Ziel. Blockiert nach Detonation die Sicht in einem bestimmten Bereich.
Rauch blockiert für kurze Zeit die Sicht.
Chaffees, Hellcats und Shermans sind effektiver, wenn sie sich in gegenseitiger Nähe befinden.
Panzer im Umfeld erhöhen gegenseitig die Genauigkeit und die Sichtweite.
Die Besatzung repariert kritische Fahrzeugschäden, wenn nicht im Kampf und stationär.
Wenn aktiv, wird die Einheit ohne manuellen Angriffsbefehl nicht attackieren.
45
340
90
12
720
18
XP: 1800
XP: 5400
XP: 10800
1cannon - ballistic weapon
Genauigkeit
Burst Duration
Cooldown
On the Move Multipliers
0.75
1
1
Nah
Mittel
Fern
Distance
10
25
40
Genauigkeit
0.075
0.0475
0.035
Schüsse pro Minute (RPM)
10
10
10
Durchschlagskraft
140
125
110
Streuung
24.1
55.5
86.9
Schaden
120
Range
40
Traverse Speed
40
AoE Falloff
Nah
Mittel
Fern
Limit
Wirkungsbereich (AoE)-Radius
0.25
0.75
4.5
4.5
Schaden
100.8
30
18
18
VS Cover - Modifiers
Light
Heavy
Garrison
Genauigkeit
0.5
0.5
0.4
Schaden
1
0.5
0.25
1hmg - small arms
Genauigkeit
Burst Duration
Cooldown
On the Move Multipliers
0.5
1
1
Nah
Mittel
Fern
Distance
7
20
35
Genauigkeit
0.7
0.5
0.45
Schüsse pro Minute (RPM)
271.15
234.71
201.06
Durchschlagskraft
1
1
1
Streuung
0
0
0
Incremental Target Radius
6
10
15
Schaden
4
Range
35
Traverse Speed
120
Inc. Accuracy
x1.05
VS Cover - Modifiers
Light
Heavy
Garrison
Genauigkeit
0.5
0.5
0.55
Schaden
1
0.5
0.5
1lmg - small arms
Genauigkeit
Burst Duration
Cooldown
On the Move Multipliers
0.5
1
1
Nah
Mittel
Fern
Distance
7
20
35
Genauigkeit
0.7
0.5
0.45
Schüsse pro Minute (RPM)
278.22
257.39
226.72
Durchschlagskraft
1
1
1
Streuung
0
0
0
Incremental Target Radius
6
10
15
Schaden
4
Range
35
Traverse Speed
120
Arc
70°
Inc. Accuracy
x1.05
VS Cover - Modifiers
Light
Heavy
Garrison
Genauigkeit
0.5
0.5
0.55
Schaden
1
0.5
0.5
Die effektive Genauigkeit wird durch mehrere Faktoren beeinflusst, wie die Zielgröße oder die Panzerung der angegriffenen Einheit sowie die Genauigkeit oder Durchschlagskraft der angreifenden Einheit.