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Image for /icons/races/american/symbols/sherman_m4a3_us.png}

Mittlerer M4A1-Sherman-Panzer

Effektiv gegen Infanterie, Fahrzeuge und Strukturen. • Starke Infanterieabwehr-Maschinengewehre. • Kann Nebelbarrieren abfeuern, um die Sicht zu blockieren.

american faction icon

Werte

sherman_us

vehicles

Image for /icons/unit_status/bw2/5_obervationmode.png}

Sichtweite

35

Image for /icons/unit_status/bw2/stealth.png}

Detection

10

Image for /icons/unit_status/bw2/artillery_radio_beacon.png}

Maximale Reichweite

40

Image for /icons/unit_status/bw2/2_offensivebonus.png}

Geschwindigkeit

5.5

Image for /icons/unit_status/bw2/12_speedbonus.png}

Beschleunigung

2.3

Image for /icons/races/common/abilities/handbrake_on.png}

Verlangsamung

4

Image for /icons/unit_status/bw2/skorpion.png}

Rotation

45

Image for /icons/unit_status/bw2/11_capturebonus.png}

Eroberungsmultiplikator

0

Image for /icons/unit_status/bw2/10_retreatpoint.png}

Verlustmultiplikator

0

Image for /icons/unit_status/bw2/9_markedtarget.png}

Zielgröße

20

Fahrzeugpanzerung

medium tank

Vehicle Type
Frontal Armor

frontal

195

Frontal Armor

side

110

Frontal Armor

rear

80

Upgrades

Image for /icons/races/american/upgrades/50cal_pintle.png}
Waffenverbesserung

Schweres Maschinengewehr M2HB Kaliber .50

Verbessert die Einheit mit einem auf Lafette montierten schweren Maschinengewehr.

Erhöht die Infanterieabwehr-Feuerkraft.

Costs
munition

50

Fähigkeiten

Image for /icons/common/abilities/veterancy/veterancy_1_unlock_a.png}
Offensiv/Vorübergehend

Immer weiter feuern!

Der Sherman feuert längere Salven und kann Infanterie mit seinen Waffen unterdrücken, zu denen auch das verbesserte schwere Maschinengewehr M2HB Kaliber .50 gehört. Effektiv gegen Infanterie ohne Deckung.

+50% Salvendauer, -15% Geschwindigkeit. Hält 30 Sekunden an.

Image for /icons/common/abilities/veterancy/veterancy_1_unlock_b.png}
Offensiv/Zielfahrzeug auswählen

Phosphormunition freischalten

Feuert eine Phosphorbombe ab. Die Leistung des Zielfahrzeugs wird reduziert. Die Rauchwolke fügt Infanterie kontinuierlich Schaden zu.

-100% Sichtweite und deaktiviert Waffen. Dauer: 7 Sekunden.

Image for /icons/races/american/abilities/sherman_suppression.png}
Offensiv/Vorübergehend

Immer weiter feuern!

Der Sherman feuert längere Salven und kann Infanterie mit seinen Waffen unterdrücken, zu denen auch das verbesserte schwere Maschinengewehr M2HB Kaliber .50 gehört. Effektiv gegen Infanterie ohne Deckung.

+50% Salvendauer, -15% Geschwindigkeit. Hält 30 Sekunden an.

Image for /icons/races/common/abilities/phosporous_rounds.png}
Offensiv/Zielfahrzeug auswählen

Phosphorbombe

Feuert eine Phosphorbombe ab. Die Leistung des Zielfahrzeugs wird reduziert und es entsteht eine Rauchwolke, die die Sicht blockiert. Die Rauchwolke fügt Infanterie kontinuierlich Schaden zu.

-100% Sichtweite und deaktiviert Waffen. Dauer: 7 Sekunden.

Costs
munition

35

Image for /icons/races/common/abilities/smoke_cannisters.png}
Unterstützung/Zielposition auswählen

Nebelwerfer

Feuert Rauchgranaten auf das Ziel. Blockiert nach Detonation die Sicht in einem bestimmten Bereich.

Rauch blockiert für kurze Zeit die Sicht.

Image for /icons/common/abilities/seek_and_destroy_greyhound_us.png}
Aufklärung

Funknetz

Chaffees, Hellcats und Shermans sind effektiver, wenn sie sich in gegenseitiger Nähe befinden.

Panzer im Umfeld erhöhen gegenseitig die Genauigkeit und die Sichtweite.

Image for /icons/common/abilities/ability_british_engine_critical_self_repair.png}
Passiv

Motor-Notreparatur

Die Besatzung repariert kritische Fahrzeugschäden, wenn nicht im Kampf und stationär.

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Autom. Angriff ausschalten

„Feuer einstellen“ deaktiviert

Wenn aktiv, wird die Einheit ohne manuellen Angriffsbefehl nicht attackieren.

Werte

Kosten
time_seconds

45

manpower

340

fuel

90

popcap

12

Trefferpunkte
Image for /icons/common/squad/squad.png}
720

720

Unterhalt pro Minute
manpower

18

Veteranenstatus
vet 1 starvet 1 empty starvet 1 empty star

XP: 1800

  • Veteranenfähigkeit-Auswahl
  • +15% Genauigkeit des Hauptgeschützes
vet 2 starvet 2 starvet 2 empty star

XP: 5400

  • +20% Waffendurchschlagskraft
  • +30% Rotationsrate
vet 3 starvet 3 starvet 3 star

XP: 10800

  • +80 Gesundheit
  • +25% Feuerrate
  • +33% MG-Schaden

Ausrüstung

75mm_sherman_us1
75mm sherman us

cannon - ballistic weapon

Genauigkeit

Burst Duration

Cooldown

On the Move Multipliers

0.75

1

1

Nah

Mittel

Fern

Distance

10

25

40

Genauigkeit

0.075

0.0475

0.035

Schüsse pro Minute (RPM)

10

10

10

Durchschlagskraft

140

125

110

Streuung

24.1

55.5

86.9

Image for /icons/unit_status/bw2/8_damagebonus.png}

Schaden

120

Image for /icons/unit_status/bw2/range_boost.png}

Range

40

Image for /icons/unit_status/bw2/skorpion.png}

Traverse Speed

40

AoE Falloff

Nah

Mittel

Fern

Limit

Wirkungsbereich (AoE)-Radius

0.25

0.75

4.5

4.5

Schaden

100.8

30

18

18

VS Cover - Modifiers

Light Cover

Light

Heavy Cover

Heavy

Garrison

Garrison

Genauigkeit

0.5

0.5

0.4

Schaden

1

0.5

0.25

30cal_coaxial_sherman_us1
30cal coaxial sherman us

hmg - small arms

Genauigkeit

Burst Duration

Cooldown

On the Move Multipliers

0.5

1

1

Nah

Mittel

Fern

Distance

7

20

35

Genauigkeit

0.7

0.5

0.45

Schüsse pro Minute (RPM)

271.15

234.71

201.06

Durchschlagskraft

1

1

1

Streuung

0

0

0

Incremental Target Radius

6

10

15

Image for /icons/unit_status/bw2/8_damagebonus.png}

Schaden

4

Image for /icons/unit_status/bw2/range_boost.png}

Range

35

Image for /icons/unit_status/bw2/skorpion.png}

Traverse Speed

120

Image for /icons/unit_status/bw2/accuracy_buff.png}

Inc. Accuracy

x1.05

VS Cover - Modifiers

Light Cover

Light

Heavy Cover

Heavy

Garrison

Garrison

Genauigkeit

0.5

0.5

0.55

Schaden

1

0.5

0.5

30cal_hull_sherman_us1
30cal hull sherman us

lmg - small arms

Genauigkeit

Burst Duration

Cooldown

On the Move Multipliers

0.5

1

1

Nah

Mittel

Fern

Distance

7

20

35

Genauigkeit

0.7

0.5

0.45

Schüsse pro Minute (RPM)

278.22

257.39

226.72

Durchschlagskraft

1

1

1

Streuung

0

0

0

Incremental Target Radius

6

10

15

Image for /icons/unit_status/bw2/8_damagebonus.png}

Schaden

4

Image for /icons/unit_status/bw2/range_boost.png}

Range

35

Image for /icons/unit_status/bw2/skorpion.png}

Traverse Speed

120

Image for /icons/unit_status/bw2/artillery_radio_beacon.png}

Arc

70°

Image for /icons/unit_status/bw2/accuracy_buff.png}

Inc. Accuracy

x1.05

VS Cover - Modifiers

Light Cover

Light

Heavy Cover

Heavy

Garrison

Garrison

Genauigkeit

0.5

0.5

0.55

Schaden

1

0.5

0.5

  • Die effektive Genauigkeit wird durch mehrere Faktoren beeinflusst, wie die Zielgröße oder die Panzerung der angegriffenen Einheit sowie die Genauigkeit oder Durchschlagskraft der angreifenden Einheit.