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M4A1 Sherman Whizbang

Mobile Artillerieeinheit, effektiv gegen Strukturen, Truppwaffen und Infanterie. • Muss für den Angriff die Sperrfeuer-Fähigkeit einsetzen. • Kurze Reichweite im Vergleich zu anderer Artillerie. • Gute Gesundheit und Panzerung.

american faction icon

Werte

sherman_whizbang_us

vehicles

Image for /icons/unit_status/bw2/5_obervationmode.png}

Sichtweite

35

Image for /icons/unit_status/bw2/stealth.png}

Detection

10

Image for /icons/unit_status/bw2/artillery_radio_beacon.png}

Maximale Reichweite

70

Image for /icons/unit_status/bw2/2_offensivebonus.png}

Geschwindigkeit

4.25

Image for /icons/unit_status/bw2/12_speedbonus.png}

Beschleunigung

2.2

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Verlangsamung

4

Image for /icons/unit_status/bw2/skorpion.png}

Rotation

45

Image for /icons/unit_status/bw2/11_capturebonus.png}

Eroberungsmultiplikator

0

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Verlustmultiplikator

0

Image for /icons/unit_status/bw2/9_markedtarget.png}

Zielgröße

22

Fahrzeugpanzerung

medium tank

Vehicle Type
Frontal Armor

frontal

195

Frontal Armor

side

110

Frontal Armor

rear

80

Fähigkeiten

Image for /icons/common/abilities/veterancy/veterancy_1_unlock_a.png}
Offensiv/Zielposition auswählen

Distanz-Raketensperrfeuer freischalten

Feuert langsam ein Raketensperrfeuer aus bedeutend größerer Entfernung ab. Moderater Explosionsradius. Effektiv gegen Infanterie und Strukturen.

Image for /icons/common/abilities/veterancy/veterancy_1_unlock_b.png}
Umwandlung

Werfer entfernen freischalten

Werfen Sie den Whizbang-Werfer ab, damit Sie die Hauptkanone benutzen können.

Image for /icons/races/american/abilities/long_range_rocket_barrage.png}
Offensiv/Zielposition auswählen

Distanz-Raketensperrfeuer

Feuert langsam ein Raketensperrfeuer aus bedeutend größerer Entfernung ab. Moderater Explosionsradius. Effektiv gegen Infanterie und Strukturen.

Costs
munition

50

Image for /icons/races/american/vehicles/sherman_us.png}
Umwandlung

Werfer entfernen

Werfen Sie den Whizbang-Werfer ab, damit Sie die Hauptkanone benutzen können.

Dauerhaft. Unumkehrbarer Effekt.

Image for /icons/races/american/abilities/whizbang_barrage.png}
Offensiv/Zielposition auswählen

Raketensperrfeuer

Feuert eine schnelle Salve von Raketen auf die Zielposition. Moderater Explosionsradius. Effektiv gegen Infanterie und Strukturen.

Sperrfeuer sind auf große Distanz weniger genau.

Image for /icons/common/abilities/ability_british_engine_critical_self_repair.png}
Passiv

Motor-Notreparatur

Die Besatzung repariert kritische Fahrzeugschäden, wenn nicht im Kampf und stationär.

Image for /icons/common/orders/command_hold_fire_off.png}
Autom. Angriff ausschalten

„Feuer einstellen“ deaktiviert

Wenn aktiv, wird die Einheit ohne manuellen Angriffsbefehl nicht attackieren.

Werte

Kosten
time_seconds

45

manpower

380

fuel

80

popcap

13

Trefferpunkte
Image for /icons/common/squad/squad.png}
600

600

Unterhalt pro Minute
manpower

20

Veteranenstatus
vet 1 starvet 1 empty starvet 1 empty star

XP: 1500

  • Veteranenfähigkeit-Auswahl
  • +15% Nachladegeschwindigkeit von Fähigkeiten
vet 2 starvet 2 starvet 2 empty star

XP: 4500

  • +15% Nachladegeschwindigkeit von Fähigkeiten
  • +20% Reichweite
vet 3 starvet 3 starvet 3 star

XP: 9000

  • +5 Zusätzliche Raketen pro Sperrfeuer +50% Feuerrate.

Ausrüstung

75mm_dummy_whizbang_us1
75mm dummy whizbang us

artillery small - ballistic weapon

Nah

Mittel

Fern

Distance

10

30

70

Genauigkeit

0.05

0.0375

0.025

Schüsse pro Minute (RPM)

0.01

0.01

0.01

Durchschlagskraft

100

100

100

Streuung

44

150.8

351.9

Image for /icons/unit_status/bw2/8_damagebonus.png}

Schaden

70

Image for /icons/unit_status/bw2/range_boost.png}

Range

70

Image for /icons/unit_status/bw2/skorpion.png}

Traverse Speed

15

AoE Falloff

Nah

Mittel

Fern

Limit

Wirkungsbereich (AoE)-Radius

1

3

7

16

Schaden

70

26.25

7

7

VS Cover - Modifiers

Light Cover

Light

Heavy Cover

Heavy

Garrison

Garrison

Genauigkeit

1

1

1

Schaden

1

0.5

0.75

30cal_coaxial_sherman_us1
30cal coaxial sherman us

hmg - small arms

Genauigkeit

Burst Duration

Cooldown

On the Move Multipliers

0.5

1

1

Nah

Mittel

Fern

Distance

7

20

35

Genauigkeit

0.7

0.5

0.45

Schüsse pro Minute (RPM)

271.15

234.71

201.06

Durchschlagskraft

1

1

1

Streuung

0

0

0

Incremental Target Radius

6

10

15

Image for /icons/unit_status/bw2/8_damagebonus.png}

Schaden

4

Image for /icons/unit_status/bw2/range_boost.png}

Range

35

Image for /icons/unit_status/bw2/skorpion.png}

Traverse Speed

120

Image for /icons/unit_status/bw2/accuracy_buff.png}

Inc. Accuracy

x1.05

VS Cover - Modifiers

Light Cover

Light

Heavy Cover

Heavy

Garrison

Garrison

Genauigkeit

0.5

0.5

0.55

Schaden

1

0.5

0.5

30cal_hull_sherman_us1
30cal hull sherman us

lmg - small arms

Genauigkeit

Burst Duration

Cooldown

On the Move Multipliers

0.5

1

1

Nah

Mittel

Fern

Distance

7

20

35

Genauigkeit

0.7

0.5

0.45

Schüsse pro Minute (RPM)

278.22

257.39

226.72

Durchschlagskraft

1

1

1

Streuung

0

0

0

Incremental Target Radius

6

10

15

Image for /icons/unit_status/bw2/8_damagebonus.png}

Schaden

4

Image for /icons/unit_status/bw2/range_boost.png}

Range

35

Image for /icons/unit_status/bw2/skorpion.png}

Traverse Speed

120

Image for /icons/unit_status/bw2/artillery_radio_beacon.png}

Arc

70°

Image for /icons/unit_status/bw2/accuracy_buff.png}

Inc. Accuracy

x1.05

VS Cover - Modifiers

Light Cover

Light

Heavy Cover

Heavy

Garrison

Garrison

Genauigkeit

0.5

0.5

0.55

Schaden

1

0.5

0.5

180mm_dummy_whizbang_us1
180mm dummy whizbang us

artillery small - explosive weapon

Nah

Mittel

Fern

Distance

10

30

70

Genauigkeit

0.05

0.0375

0.025

Schüsse pro Minute (RPM)

0.01

0.01

0.01

Durchschlagskraft

100

100

100

Streuung

44

150.8

351.9

Image for /icons/unit_status/bw2/8_damagebonus.png}

Schaden

70

Image for /icons/unit_status/bw2/range_boost.png}

Range

70

Image for /icons/unit_status/bw2/skorpion.png}

Traverse Speed

15

AoE Falloff

Nah

Mittel

Fern

Limit

Wirkungsbereich (AoE)-Radius

1

3

7

16

Schaden

70

26.25

7

7

VS Cover - Modifiers

Light Cover

Light

Heavy Cover

Heavy

Garrison

Garrison

Genauigkeit

1

1

1

Schaden

1

0.5

0.75

  • Die effektive Genauigkeit wird durch mehrere Faktoren beeinflusst, wie die Zielgröße oder die Panzerung der angegriffenen Einheit sowie die Genauigkeit oder Durchschlagskraft der angreifenden Einheit.