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Scharfschütze

Eliminiert Infanterie mit einem Schuss. • Hohe Reichweite, niedrige Feuerrate. • Kann sich in Deckung tarnen. • Verfügt über erhöhte Sichtweite. • Geringe Überlebensfähigkeit, einzelnes Truppmitglied. • Schießt schneller auf Einheiten, die nicht in Deckung sind.

american faction icon

Werte

sniper_us

infantry

Image for /icons/unit_status/bw2/5_obervationmode.png}

Sichtweite

42.5

Image for /icons/unit_status/bw2/stealth.png}

Detection

10

Image for /icons/unit_status/bw2/artillery_radio_beacon.png}

Maximale Reichweite

50

Image for /icons/unit_status/bw2/sprint.png}

Geschwindigkeit

3.6

Image for /icons/unit_status/bw2/3_defensivebonus.png}

Panzerung

1

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Eroberungsmultiplikator

1.33

Image for /icons/unit_status/bw2/10_retreatpoint.png}

Verlustmultiplikator

1

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Zielgröße

1.33

Fähigkeiten

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Aufklärung/Umschalten

Schleich-Aufklärung freischalten

Die Einheit wird getarnt, ist aber nicht in der Lage, ihre Waffen abzufeuern oder Gebiet zu erobern und bewegt sich langsamer. Die Einheit ist für Feinde unsichtbar, wenn sie ihr nicht zu nah kommen.

Erfordert für die Tarnung keine Deckung.

Requires
Image for /icons/hud/decorators/vet_star.png}

Vet 1

Image for /icons/common/abilities/veterancy/veterancy_1_unlock_b.png}
Unterstützung/Vorübergehend

Sanitätspack freischalten

Befiehlt dem Trupp, sich außerhalb von Gefechten selbst zu heilen.

Stellt +6 Gesundheit pro Sekunde wieder her.

Requires
Image for /icons/hud/decorators/vet_star.png}

Vet 1

Image for /icons/races/common/abilities/healing.png}
Unterstützung/Vorübergehend

Sanitätspack

Befiehlt dem Trupp, sich außerhalb von Gefechten selbst zu heilen.

Stellt +6 Gesundheit pro Sekunde wieder her.

Duration
Image for /icons/unit_status/bw2/ammo_swap.png}

20s

Cooldown
Image for /icons/common/resources/resource_buildtime_extra.png}

180s

Requires
Image for /icons/hud/decorators/vet_star.png}

Veterancy 1 B

Image for /icons/races/common/abilities/camouflage.png}
Aufklärung/Umschalten

Schleich-Aufklärung deaktiviert

Die Einheit wird getarnt, ist aber nicht in der Lage, ihre Waffen abzufeuern oder Gebiet zu erobern und bewegt sich langsamer. Die Einheit ist für Feinde unsichtbar, wenn sie ihr nicht zu nah kommen.

Erfordert für die Tarnung keine Deckung.

Toggle
Image for /icons/common/resources/resource_buildtime_extra.png}

10s

Requires
Image for /icons/hud/decorators/vet_star.png}

Vet 1

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Schaltet einen Offizier der Veteranenstufe 1 frei

Image for /icons/races/common/abilities/camouflage.png}
Passiv

Tarnung

Der Trupp erhält Tarnung, wenn er in Deckung und nicht im Kampf ist. Die Einheit ist für Feinde unsichtbar, sofern sie nicht zu nah herankommen. Die Tarnung hält nach Verlassen der Deckung 4 Sekunden an.

Image for /icons/races/common/abilities/camouflage.png}
Passiv

Tarnung

Der Trupp erhält Tarnung, wenn er in Deckung und nicht im Kampf ist. Die Einheit ist für Feinde unsichtbar, sofern sie nicht zu nah herankommen. Die Tarnung hält nach Verlassen der Deckung 6 Sekunden an.

Requires
Image for /icons/hud/decorators/vet_star.png}

Vet 2

Image for /icons/common/orders/command_hold_fire_off.png}
Autom. Angriff ausschalten

„Feuer einstellen“ deaktiviert

Wenn aktiv, wird die Einheit ohne manuellen Angriffsbefehl nicht attackieren.

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Passiv

In Deckung

Gewährt die folgenden Effekte: • Die Partisanen werden sofort ins Tunnelnetzwerk transportiert, wenn sie in Garnisonen einen Rückzugsbefehl erhalten – auch dann, wenn sie sich im Kampf befinden. Wird dieser Effekt aktiviert, löst er die Abklingzeit des Tunnelnetzwerks aus und kann erst nach Ablauf der Abklingzeit erneut aktiviert werden.\n• Partisanen können Tunnel nutzen, um zu neutralen Umgebungsgebäuden in Tunnelreichweite transportiert zu werden. Befindet sich das Tunnelnetzwerk in der Abkühlzeit, kann die Fähigkeit nicht ausgelöst werden.

Requires
Image for /icons/races/american/abilities/oss_coordination.png}

OSS-Koordination

Werte

Kosten
time_seconds

30

manpower

320

popcap

8

Verstärkung
cost

160

time

30

Trefferpunkte
Image for /icons/common/squad/squad.png}
100

100

Unterhalt pro Minute
manpower

14

Veteranenstatus
vet 1 starvet 1 empty starvet 1 empty star

XP: 900

  • Veteranenfähigkeit-Auswahl
  • +15% schwerer zu treffen
vet 2 starvet 2 starvet 2 empty star

XP: 2700

  • +50% Tarnungsdauer beim Verlassen der Deckung
  • +25% Feuerrate
vet 3 starvet 3 starvet 3 star

XP: 5400

  • +80 Gesundheit
  • +10 Sichtweite

Ausrüstung

springfield_sniper_us1
springfield sniper us

sniper - small arms

Image for /icons/unit_status/bw2/8_damagebonus.png}

Schaden

110

Image for /icons/unit_status/bw2/range_boost.png}

Range

50m

Nah

0m

Mid

25m

Fern

50m

Core Stats

Genauigkeit

200%

200%

200%

Schüsse pro Minute (RPM)

7.25

7.25

7.25

Durchschlagskraft

1

1

1

Timing

Refire Time

8.375s

8.375s

8.375s

Reload Cycle

7.875s

7.875s

7.875s

Image for /icons/unit_status/bw2/9_markedtarget.png}

Aim Time

1.625s

Image for /icons/unit_status/bw2/ammo_swap.png}

Magazine

5 shots

Image for /icons/unit_status/bw2/skorpion.png}

Traverse Speed

15

Image for /icons/unit_status/bw2/artillery_radio_beacon.png}

Arc

90°

VS Cover - Modifiers

Genauigkeit

Schaden

Aim Time

Light Cover

Light Cover

×1

×1

×1.5

Heavy Cover

Heavy Cover

×1

×1

×2

Garrison

Garrison

×1

×1

×2

VS Target - Modifiers

Base DMG

Genauigkeit

Durchschlagskraft

Schaden

Vehicle

×0

Building

×0

Emplacement

×0

  • Die effektive Genauigkeit wird durch mehrere Faktoren beeinflusst, wie die Zielgröße oder die Panzerung der angegriffenen Einheit sowie die Genauigkeit oder Durchschlagskraft der angreifenden Einheit.