infantry
Sichtweite
42.5
Detection
10
Maximale Reichweite
50
Geschwindigkeit
3.6
Panzerung
1
Eroberungsmultiplikator
1.33
Verlustmultiplikator
1
Zielgröße
1.33
Die Einheit wird getarnt, ist aber nicht in der Lage, ihre Waffen abzufeuern oder Gebiet zu erobern und bewegt sich langsamer. Die Einheit ist für Feinde unsichtbar, wenn sie ihr nicht zu nah kommen.
Erfordert für die Tarnung keine Deckung.
Befiehlt dem Trupp, sich außerhalb von Gefechten selbst zu heilen.
Stellt +6 Gesundheit pro Sekunde wieder her.
Befiehlt dem Trupp, sich außerhalb von Gefechten selbst zu heilen.
Stellt +6 Gesundheit pro Sekunde wieder her.
Die Einheit wird getarnt, ist aber nicht in der Lage, ihre Waffen abzufeuern oder Gebiet zu erobern und bewegt sich langsamer. Die Einheit ist für Feinde unsichtbar, wenn sie ihr nicht zu nah kommen.
Erfordert für die Tarnung keine Deckung.
Der Trupp erhält Tarnung, wenn er in Deckung und nicht im Kampf ist. Die Einheit ist für Feinde unsichtbar, sofern sie nicht zu nah herankommen. Die Tarnung hält nach Verlassen der Deckung 4 Sekunden an.
Der Trupp erhält Tarnung, wenn er in Deckung und nicht im Kampf ist. Die Einheit ist für Feinde unsichtbar, sofern sie nicht zu nah herankommen. Die Tarnung hält nach Verlassen der Deckung 6 Sekunden an.
Wenn aktiv, wird die Einheit ohne manuellen Angriffsbefehl nicht attackieren.
Gewährt die folgenden Effekte: • Die Partisanen werden sofort ins Tunnelnetzwerk transportiert, wenn sie in Garnisonen einen Rückzugsbefehl erhalten – auch dann, wenn sie sich im Kampf befinden. Wird dieser Effekt aktiviert, löst er die Abklingzeit des Tunnelnetzwerks aus und kann erst nach Ablauf der Abklingzeit erneut aktiviert werden.\n• Partisanen können Tunnel nutzen, um zu neutralen Umgebungsgebäuden in Tunnelreichweite transportiert zu werden. Befindet sich das Tunnelnetzwerk in der Abkühlzeit, kann die Fähigkeit nicht ausgelöst werden.
30
320
8
160
30
100
14
XP: 900
XP: 2700
XP: 5400
1sniper - small arms
Nah
Mittel
Fern
Distance
0
25
50
Genauigkeit
2
2
2
Schüsse pro Minute (RPM)
7.25
7.25
7.25
Durchschlagskraft
1
1
1
Streuung
0
193.7
324.6
Schaden
110
Range
50
Traverse Speed
15
Arc
90°
VS Cover - Modifiers
Light
Heavy
Garrison
Genauigkeit
1
1
1
Schaden
1
1
1
Target Modifiers
Base DMG
Genauigkeit
Durchschlagskraft
Schaden
Vehicle
—
—
—
×0
Building
—
—
—
×0
Emplacement
—
—
—
×0
Die effektive Genauigkeit wird durch mehrere Faktoren beeinflusst, wie die Zielgröße oder die Panzerung der angegriffenen Einheit sowie die Genauigkeit oder Durchschlagskraft der angreifenden Einheit.