vehicles
Sichtweite
35
Detection
10
Maximale Reichweite
40
Geschwindigkeit
5.6
Beschleunigung
3.5
Verlangsamung
3.5
Rotation
45
Eroberungsmultiplikator
0
Verlustmultiplikator
0
Zielgröße
17
light tank
frontal
70
side
50
rear
35
Schaltet die Nebelkanister-Fähigkeit frei. Automatische Reparatur, wenn stationär und nicht im Kampf.
Stellt +9.2 Gesundheit pro Sekunde wieder her.
40
Erhöht die Effektivität von Infanterie im Umfeld. Schaltet „Fahrzeug markieren“- und „Aufklärungsscan“-Fähigkeiten frei.
Infanterie im Umfeld erhält +10% Genauigkeit, +20% Nachladegeschwindigkeit und +5 Sichtweite.
60
Die Besatzung repariert kritische Fahrzeugschäden, wenn nicht im Kampf und stationär.
Repariert kritischen Motorschaden am Fahrzeug.
Befiehlt der Fahrzeugbesatzung, Nebelkanister vor dem Fahrzeug einzusetzen.
Rauch blockiert für kurze Zeit die Sicht.
Der Kommandopanzer verbessert die Leistung von Infanterie im Umfeld.
+10% Genauigkeit, +20% Nachladegeschwindigkeit und +5 Sichtweite.
Erhöht die Sichtweite der Einheit nach vorn stark, verringert aber Geschwindigkeit und deaktiviert Waffen. Die Einheit kann nicht zur Seite oder nach hinten sehen.
+35 Sichtweite, -50% Geschwindigkeit.
Wenn der Stuart stationär und nicht im Kampf ist, repariert er sich langsam selbst.
Stellt +9.2 Gesundheit pro Sekunde wieder her.
Befiehlt der Einheit, ein feindliches Fahrzeug zu markieren.
Markierte Feinde nehmen +25% zusätzlichen Schaden, sind 50% leichter zu treffen und nehmen +25% eingehende Waffendurchschlagskraft. Einheit wird entdeckt, wenn aktiv.
45
Feuere einen Schuss auf die Ketten des Zielfahrzeugs ab, der seine Mobilität für kurze Zeit reduziert.
-80% Geschwindigkeit und -40% Rotationsrate für das betroffene Ziel für 5 Sekunden.
30
Die Besatzung repariert kritische Fahrzeugschäden, wenn nicht im Kampf und stationär.
Wenn aktiv, wird die Einheit ohne manuellen Angriffsbefehl nicht attackieren.
45
280
35
8
480
12
XP: 1200
XP: 3600
XP: 7200
1cannon - ballistic weapon
Genauigkeit
Burst Duration
Cooldown
On the Move Multipliers
0.75
1
1
Nah
Mittel
Fern
Distance
10
20
40
Genauigkeit
0.075
0.0475
0.035
Schüsse pro Minute (RPM)
15
15
15
Durchschlagskraft
80
65
50
Streuung
5.2
10.5
20.9
Schaden
80
Range
40
Traverse Speed
60
AoE Falloff
Nah
Mittel
Fern
Limit
Wirkungsbereich (AoE)-Radius
0.375
0.375
2
1.75
Schaden
40
24
24
24
VS Cover - Modifiers
Light
Heavy
Garrison
Genauigkeit
0.5
0.5
0.4
Schaden
1
0.5
0.25
1hmg - small arms
Genauigkeit
Burst Duration
Cooldown
On the Move Multipliers
0.5
1
1
Nah
Mittel
Fern
Distance
7
22
35
Genauigkeit
0.342
0.3
0.288
Schüsse pro Minute (RPM)
365.87
286.33
233.56
Durchschlagskraft
1
1
1
Streuung
0
0
0
Incremental Target Radius
6
10
15
Schaden
4
Range
35
Inc. Accuracy
x1.05
VS Cover - Modifiers
Light
Heavy
Garrison
Genauigkeit
0.5
0.5
0.55
Schaden
1
0.5
0.5
1lmg - small arms
Genauigkeit
Burst Duration
Cooldown
On the Move Multipliers
0.5
1
1
Nah
Mittel
Fern
Distance
7
22
35
Genauigkeit
0.342
0.288
0.27
Schüsse pro Minute (RPM)
339.01
292.17
248.99
Durchschlagskraft
2
1.8
1.3
Streuung
0
0
0
Incremental Target Radius
6
10
15
Schaden
4
Range
35
Arc
30°
Inc. Accuracy
x1.05
VS Cover - Modifiers
Light
Heavy
Garrison
Genauigkeit
0.5
0.5
0.55
Schaden
1
0.5
0.5
Die effektive Genauigkeit wird durch mehrere Faktoren beeinflusst, wie die Zielgröße oder die Panzerung der angegriffenen Einheit sowie die Genauigkeit oder Durchschlagskraft der angreifenden Einheit.