Image for /icons/races/afrika_corps/vehicles/goliath_ak_icon.png}
Image for /icons/races/common/symbols/sniper.png}

american faction icon

Werte

underground_detonation_spark_us

vehicles

Image for /icons/unit_status/bw2/5_obervationmode.png}

Sichtweite

8

Image for /icons/unit_status/bw2/stealth.png}

Detection

-1

Image for /icons/unit_status/bw2/artillery_radio_beacon.png}

Maximale Reichweite

3

Image for /icons/unit_status/bw2/2_offensivebonus.png}

Geschwindigkeit

1

Image for /icons/unit_status/bw2/12_speedbonus.png}

Beschleunigung

-1

Image for /icons/races/common/abilities/handbrake_on.png}

Verlangsamung

-1

Image for /icons/unit_status/bw2/skorpion.png}

Rotation

9999

Image for /icons/unit_status/bw2/11_capturebonus.png}

Eroberungsmultiplikator

0

Image for /icons/unit_status/bw2/10_retreatpoint.png}

Verlustmultiplikator

0

Image for /icons/unit_status/bw2/9_markedtarget.png}

Zielgröße

3

Fahrzeugpanzerung

light tank

Vehicle Type
Frontal Armor

frontal

1

Frontal Armor

side

1

Frontal Armor

rear

1

Werte

Kosten
time_seconds

25

munition

100

Trefferpunkte
Image for /icons/common/squad/squad.png}
120

120

Unterhalt pro Minute
Veteranenstatus
vet 1 starvet 1 empty starvet 1 empty star

XP: 0

vet 2 starvet 2 starvet 2 empty star

XP: 0

vet 3 starvet 3 starvet 3 star

XP: 0

Ausrüstung

underground_detonation_spark_us1
underground detonation spark us

artillery medium - explosive weapon

Nah

Mittel

Fern

Distance

0

1.5

3

Genauigkeit

0

0

0

Schüsse pro Minute (RPM)

11.43

11.43

11.43

Durchschlagskraft

1000

1000

1000

Streuung

0

0

0

Image for /icons/unit_status/bw2/8_damagebonus.png}

Schaden

720

Image for /icons/unit_status/bw2/range_boost.png}

Range

3

AoE Falloff

Nah

Mittel

Fern

Limit

Wirkungsbereich (AoE)-Radius

2

6.5

10

10

Schaden

720

360

180

180

VS Cover - Modifiers

Light Cover

Light

Heavy Cover

Heavy

Garrison

Garrison

Genauigkeit

1

1

1

Schaden

1

1

1

  • Die effektive Genauigkeit wird durch mehrere Faktoren beeinflusst, wie die Zielgröße oder die Panzerung der angegriffenen Einheit sowie die Genauigkeit oder Durchschlagskraft der angreifenden Einheit.