team_weapons
Sichtweite
35
Detection
10
Maximale Reichweite
75
Geschwindigkeit
3.6
Panzerung
1
Eroberungsmultiplikator
1
Verlustmultiplikator
1
Zielgröße
1.33
Ermöglicht es dem Trupp, außerhalb von Gefechten langsam zu heilen.
Stellt +3.2 Gesundheit pro Sekunde wieder her.
30
35
Medizinische Ergänzungsmittel
Eliteeinheiten-Kampfgruppe
Wenn aktiv, wird die Einheit ohne manuellen Angriffsbefehl nicht attackieren.
Befiehlt dem Trupp, sich an der aktuellen Position zu verschanzen, um Kampfboni zu erhalten, deaktiviert Bewegung und Rotation. Währenddessen sind Waffen nicht nutzbar. Verschanzen benötigt 5 Sekunden.
Reduziert eingehenden Schaden um 25%. +15% Feuerrate.
Vet 1
Befiehlt dem Trupp, sich zu bewegen und seine Stellung einzureißen.
mobile entrenchment
Vet 1
50
340
13
29
5
450
350
15
XP: 1800
XP: 5400
XP: 10800
1at gun - ballistic weapon
Schaden
240
Range
75m
Nah
20m
Mid
45m
Fern
75m
Core Stats
Genauigkeit
9.5%
5.5%
5%
Schüsse pro Minute (RPM)
10
10
10
Durchschlagskraft
400
375
320
Special Mechanics
Streuung
3.6×4
8.1×6
13.3×6
Scatter Offset
+0.8m
+1.2m
+1.2m
Timing
Refire Time
6s
6s
6s
Pre-Fire Time
0.375s
Traverse Speed
33
Arc
40°
Setup
3s
Teardown
2.25s
AoE Falloff
VS Cover - Modifiers
Genauigkeit
Schaden
Light Cover
×0.5
×1
Heavy Cover
×0.5
×0.5
Garrison
×0.5
×0.5
VS Target - Modifiers
Base DMG
Genauigkeit
Durchschlagskraft
Schaden
Infantry
—
—
—
×0.25
3rifle - small arms
Schaden
10
Range
35m
Nah
7m
Mid
20m
Fern
35m
Core Stats
Genauigkeit
40%
25%
20%
Schüsse pro Minute (RPM)
23.9
16.14
15.39
Durchschlagskraft
1.5
1
1
Timing
Refire Time
2.333s
3.613s
3.813s
Reload Cycle
4.984s
5.201s
5.089s
Aim Time
0.5–0.75s
Magazine
15 shots
Arc
90°
Moving Genauigkeit
×0.5
VS Cover - Modifiers
Genauigkeit
Schaden
Light Cover
×0.5
×1
Heavy Cover
×0.5
×0.5
Garrison
×0.55
×0.5
Die effektive Genauigkeit wird durch mehrere Faktoren beeinflusst, wie die Zielgröße oder die Panzerung der angegriffenen Einheit sowie die Genauigkeit oder Durchschlagskraft der angreifenden Einheit.