
Infanterie und Truppwaffen bilden ein Rückgrat, das nur schwer zu brechen ist. Unzählige Fahrzeuge sorgen für die benötigte Lücke, um voranzukommen.
Lauern Sie dem feindlichen Vorstoß mit starker Infanterie, Geschützstellungen und schweren Waffen auf.
Ressourcenlager erhalten +240 Gesundheit und reduzieren die Kosten der Lager um -37.5%.
2
Ermöglicht den Royal Engineers und der leichten australischen Infanterie, Artillerie-Leuchtgranatenfallen zu bauen. Wenn diese Minen von Feinden ausgelöst werden, sorgen sie mit einer Leuchtgranate vorübergehend für Sicht und ein einzelnes Artilleriegeschoss wird auf die vorherige Position der Mine abgefeuert.
10
1
Entsendet einen Versorgungslaster, um Ressourcen vom Treibstoff- oder Munitionslager zu sammeln, bevor er zum Hauptquartier zurückkehrt, um sie abzuliefern. Die gelieferte Menge hängt von der zurückgelegten Entfernung ab. Der Ressourcentyp basiert auf dem Ressourcenpunkt. Der Lastwagen verlässt die Karte, wenn der Punkt umkämpft oder erobert wird oder nachdem die Ressourcen abgeliefert wurden. Gegner, die beladene Lastwagen zerstören, erhalten stattdessen die Ressourcen.
2
Veranlasst ein Artilleriesperrfeuer entlang eines festgelegten Pfades, das mit der Zeit immer stärker wird. Großer Explosionsradius. Extrem effektiv gegen stationäre Ziele.
120
180
3
Ermöglicht den Royal Engineers und der leichten australischen Infanterie, Bofors- und 17-Pfünder-Geschützstellungen zu bauen. Bofors-Flugabwehrgeschützstellung: Effektiv gegen Infanterie, leichte Fahrzeuge und Flugzeuge. 17-Pfünder-Panzerabwehrgeschützstellung: Stellung mit hoher Reichweite, extrem effektiv gegen alle Fahrzeuge.
10
1
Reparierende Einheiten können bei Fahrzeugen, die bei voller Gesundheit sind, eine Zusatzreparatur ausführen. Nach 15 Sekunden erlangt die Einheit, die repariert wird, +100 Gesundheit zusätzlich.
10
4
Reduziert vorübergehend den von Truppwaffen, Geschützstellungen und Gebäuden erlittenen Schaden um 40% und stellt pro Sekunde 4 Gesundheit wieder her, solange aktiv. Hält 45 Sekunden an.
120
80
4
Nutzen Sie Schiffsunterstützung, um die Aufmerksamkeit des Feindes auf sich zu lenken, während Sie Kommandotruppen der Luftwaffe hinter den Linien einsetzen.
Ressourcenpunkte können mit Ressourcenlagern und strategische Punkte mit Feldlazaretten aufgewertet werden. Verringert die Kosten von Ressourcenlagern um 25 %.
120
1
Legt einen verbündeten Territoriumspunkt fest, der abgeriegelt werden soll. Wenn aktiv, kann dieser Punkt 30 Sekunden lang nicht erobert werden. Kann nicht auf Siegmarken angewendet werden.
120
45
1
Beleuchtet feindliche Frontsektoren mit Leuchtgranaten und bietet Sicht. Während der Dauer der Fähigkeit bewegen sich Infanterietrupp schneller und feuern schneller.
+25% Feuerrate und +50% Geschwindigkeit für betroffene Infanterie.
120
110
5
Feuert schwere Artilleriegeschosse auf das Zielgebiet. Massiver Explosionsradius. Extrem effektiv gegen stationäre Ziele.
180
250
7
Wirft Brandbomben über dem Ziel ab, die Erstschaden bewirken und Infanterie und Strukturen in der Umgebung kontinuierlich Schaden zufügen.
120
180
5
Bestimmt zwei Hawker Typhoons, die ein Gebiet überfliegen und sichtbare feindliche Fahrzeuge automatisch angreifen.
120
180
6
Entsenden Sie fortgeschrittene Panzer und halten Sie sie mit Verbesserungen an den Pionieren und der Besatzung länger im Feld.
Erhöht global die Erfahrungsgewinnrate aller Fahrzeuge um +33%.
30
1
Senkt die Einsatz- und Verstärkungskosten von Royal Engineers um 25 %.
30
2
Ermöglicht es Royal-Engineer-Sektionen, die vorgeschobene Reparaturbasis zu errichten, die Fahrzeuge, Gebäude und Geschützstellungen in der Nähe automatisch repariert.
30
1
Ermöglicht, dass „Schwerer Churchill-IV-Panzer“ in „Kompanie-Kommandoposten“ produziert wird. Schwere Churchill-IV-Panzer sind effektiv gegen Fahrzeuge und Infanterie. Kann Panzer beschädigen. • Starke Front- und Seitenpanzerung, hohe Gesundheit. • Niedrige Geschwindigkeit. • Kann Nebelwände einsetzen, um die Sicht rund ums Fahrzeug zu blockieren.
120
Befiehlt den Rückzug eines leichten Fahrzeugs vom Schlachtfeld gegen Erstattung.
30
40
1
Erhöht die Genauigkeit, die Sicht und die Feuerrate des Fahrzeugs, wenn aktiv.
+25% Genauigkeit, +25% Feuerrate und +5 Sichtweite.
120
75
1
Ein Aufklärungsflugzeug wird das Zielgebiet überfliegen, Sicht bieten und getarnte Einheiten aufdecken. Feinde innerhalb des Gebiets werden mit Artillerie angegriffen. Großer Explosionsradius. Sehr effektiv gegen stationäre Einheiten.
120
150
4
Ein Aufklärungsflugzeug bietet Sicht, markiert feindliche Einheiten in der Umgebung und erhöht ihre Verwundbarkeit gegen eingehenden Beschuss.
Feinde in der Umgebung sind 20% leichter zu treffen und nehmen +25% eingehende Waffendurchschlagskraft.
30
70
2
Erobern Sie Territorien, um auf dem Schlachtfeld ein unvergleichliches Momentum zu erlangen, und setzen Sie mächtige Brandwaffen ein, um jeden zu vertreiben, der es wagt, sich Ihnen zu widersetzen.
Wenn verbündete Trupps Territoriumspunkte zurückerobern, wird bei Infanterie und der Besatzung von Truppwaffen im Umfeld innerhalb sofort 15 Gesundheit wiederhergestellt nd anschließend über 45 Sekunden hinweg 75 Gesundheit. Die graduelle Heilung ist im Kampf deaktiviert. Die Dauer wird zurückgesetzt, wenn Territoriumspunkte zurückerobert werden, während die Effekte aktiv sind.
2
Wenn verbündete Trupps Territoriumspunkte zurückerobern, gelten Infanterie im Umfeld und die Besatzung von Truppwaffen für 45 Sekunden als „gut versorgt“, was ihre Fähigkeitskosten um 35 Munition verringert. Die Dauer wird zurückgesetzt, wenn Territoriumspunkte zurückerobert werden, während die Effekte aktiv sind.
1
Bestimmt 60 Sekunden lang einen feindlichen Territoriumspunkt für den Angriff. Initiiert am Punkt einen Impuls, sodass verbündete Infanterie im Gebiet für 60 Sekunden +20% Feuerrate erhält und +20% weniger Schaden nimmt. Dieser Effekt wird erneuert, wenn der Punkt zurückerobert wird, während die Fähigkeit aktiv ist.
120
50
2
Bestimmt eine Überwachungsposition, die feindliche Fahrzeuge, Truppwaffen, Geschützstellungen und Garnisonen mit Rauchgranaten angreift, um ihre Sicht zu blockieren. Hält 50 Sekunden an.
90
90
2
Beschießt einen feindlichen Territoriumspunkt mit Brandmörsern von abseits der Karte, wodurch das Gebiet 35 Sekunden lang in Brand gesetzt und der anvisierte Territoriumspunkt langsam zurückerobert wird. Durch Ausbrennen neutralisierte Punkte werden 60 Sekunden lang 50% schneller eingenommen. Kann keine Punkte zurückerobern, die durch Ressourcenlager gesichert sind.
60
60
1
Granaten- und Mörser-Fähigkeiten erzeugen nach der Explosion Brandfelder, die Infanterie und Strukturen in der Umgebung 10 Sekunden lang regelmäßig Brandschaden zufügen. Betrifft die folgenden Einheiten: • Royal-Engineer-Sektion • Infanteriesektion • Kanadische Stoßsektion • Fußgarde-Sektion
2
Ermöglicht es allen Brandwaffen, feindliche Einheiten zu blenden und zu verlangsamen. Betrifft Folgendes: • Infanteriebasierte Flammenwerfer • Schwerer Churchill-Crocodile-Panzer • Von Brandmunition beeinflusste Fähigkeiten • Ausbrennen
Verringert die Sichtweite um -20%, die Beschleunigung und Verlangsamung von Fahrzeugen um -33% und die Geschwindigkeit von Infanterie und schweren Waffen um -20%. Hält nach Verlassen des brennenden Bereichs 5 Sekunden an.
2
Entsendet 2 Sprengmeister-Sektionen. Dies sind verbesserte Royal-Engineer-Sektionen, die eine erhöhte Haltbarkeit haben, über Flammenwerfer verfügen, Sprengladungen platzieren und Mills-Granaten zur Infanterieabwehr werfen können. Bestehende Royal Engineers können zu Sprengmeistern verbessert werden.
60
450
8
2
Schlagen Sie den Feind mit heftiger Infanterietaktik und überwältigendem Artilleriefeuer zurück.
Erhöht in aktivem Zustand global die Geschwindigkeit und die Offensivfähigkeiten aller Infanterietrupps. Hält 15 Sekunden an.
+40% Geschwindigkeit und +50% Feuerrate. Lässt Feinde im Umfeld bei 40% Gesundheit fliehen.
180
50
1
Verbessert Offensiv- und Defensivfähigkeiten von Infanterie, wenn sie Verluste erleidet.
-15% eingehender Schaden, +15% Feuerrate und +15% Genauigkeit. Boni erhöhen sich um +5%, wenn der Trupp 38% und 22% der aktuellen Truppgröße erreicht.
120
2
Infanterietrupps gewähren dem Spieler Ressourcen, wenn sie gegnerische Infanterietrupps oder Fahrzeuge ausschalten.
120
3
Verringert die Verstärkungskosten und -zeit aller Infanterie und infanteriebasierten Truppwaffen um 20%.
4
Erhöht die Anzahl der Geschosse, die von Artillerie- und Mörsereinheiten auf der Karte abgefeuert werden, um 3. Luftdetonationssperrfeuer von außerhalb der Karte und Perimeterüberwachung feuern 2 Geschosse mehr ab.
120
1
Veranlasst ein Luftdetonationssperrfeuer über dem Zielbereich. Großer Explosionsradius. Extrem effektiv gegen Infanterie.
90
110
2
Veranlasst 3 Artilleriebatterien außerhalb der Karte 60 Sekunden lang sichtbare Feinde anzuvisieren, die verbündete Sektoren betreten. Jedes Ziel kann nur von einer einzigen Artilleriebatterie angegriffen werden. Effektiv gegen alle stationären Ziele.
120
200
3
Ermöglicht einer ausgewählten verbündeten Einheit, Rache am Feind zu üben, und gewährt einen Kampfbonus, der 30 Sekunden lang vorhält. Der Bonus erhöht sich mit jedem getöteten feindlichen Infanterietruppmitglied oder Fahrzeug.
+25% Angriffsgeschwindigkeit. Die Dauer des Buffs erhöht sich je nach getöteter Einheit: • Infanterie - 10 Sekunden. • Fahrzeuge - 30 Sekunden.
60
50
1
Markiert feindliche Einheiten im Zielgebiet als strategische Ziele, die eliminiert werden müssen. Als strategische Ziele markierte Feinde gewähren +12 Munition jedes Mal, wenn sie 25% ihrer maximalen Gesundheit verlieren. Strategische Ziele sind zudem um 10% leichter zu treffen. Hält 60 Sekunden an.
60
50
1
Entsendet einen Aufklärungsflug mit mehreren Flugzeugen über dem Zielgebiet, der entlang der Flugbahn Sicht gewährt. Wird im Zuge dessen ein feindliches Fahrzeug entdeckt, schert eines der Flugzeuge aus und umkreist das Fahrzeug, wodurch dessen Position 60 Sekunden lang ständig sichtbar bleibt. Kann getarnte Einheiten aufdecken.
120
50
1
Ermöglicht es Infanterietrupps, Verwundete zu bergen. Hat der Trupp einen Verwundeten geborgen, wird er sofort um 1 neues Mitglied verstärkt. Ist der Trupp bereits voll besetzt, gewinnt er stattdessen +30 Arbeitskraft.
Nur eigene Einheiten können als Verwundete geborgen werden. Einheiten, die Verwundete bergen, sind +100% leichter zu treffen und erleiden +50 Schaden.
2
Ermöglicht die Aufrüstung bestimmter Fahrzeuge mit Tulip-Raketenwerfern, die effektiv gegen Fahrzeuge und Strukturen sind. Kann Infanterie im Explosionsradius Schaden zufügen. Die folgenden Einheiten können aufgerüstet werden: • Humber-Panzerfahrzeug • Leichter M3-Stuart-Panzer • M4A4-Sherman-Firefly-Jagdpanzer
1
Verbessert Enthauptungsschlag und die Tulip-Raketensprengköpfe auf Fahrzeugen und macht sie effektiver. Erhöht die Reichweite von Tulip-Werfern auf Fahrzeugen um +10 und alle Tulips reduzieren vorübergehend die Panzerung feindlicher Fahrzeuge/Gebäude um 33%.
2
Gewährt 3 Ladungen, die genutzt werden können, um eine Zielposition von mit Tulip-Raketen bewaffneten Hawker Typhoons beschießen zu lassen. Sehr effektiv gegen stationäre Einheiten. Raketen haben einen moderaten Explosionsradius. Die Fähigkeit hält 30 Sekunden lang an.
120
180
4
Entsendet eine SSB Kommandosektion zur Zielposition. Sehr effektiv gegen Infanterie. • Hohe Feuerkraft, aber geringe Truppgröße. (3) • Kann sich in Deckung tarnen. • Die Fähigkeit „Verbrannte Erde“ ermöglicht es der Einheit, Territoriumspunkte bis zur Reparatur zu deaktivieren. • Kann Lewes-Bomben werfen, die verheerende Wirkung gegen stationäre Ziele entfalten. • Kann sich mit „Ausweichen“ schnell zum nächsten Rückzugsort begeben.
60
300
8
1
Wirft eine einzelne Blitzgranate auf die Zielposition. Deckt das Gebiet 20 Sekunden lang auf und blendet alle Einheiten im Explosionsradius vorübergehend. \nGeblendete Einheiten erleiden -90% Sichtweite sowie -25% Waffengenauigkeit und Waffenstreugenauigkeit. Hält 20 Sekunden an.
120
60
2
Deckt einen geheimen Versorgungspunkt auf dem Schlachtfeld auf. Geheime Versorgungspunkte sind getarnte Strukturen, die manuell aktiviert werden können, um Einheiten in der Nähe 30 Sekunden lang zu heilen, zu verstärken und zu reparieren. Nach Entdeckung anfällig für feindliches Feuer.
30
50
1
Wählen Sie eine verbündete Infanterieeinheit aus und weisen Sie Luftangriffe in einem bestimmten Umkreis an. Alle 3 Sekunden werden feindliche Einheiten innerhalb dieses Umkreises markiert. Nach 9 Sekunden wird ein Typhoon-Tieffliegerangriff auf alle markierten Positionen angefordert. Die Markierungen werden entfernt, sobald die Sicht auf die feindliche Einheit verloren geht.
120
90
3
Schaltet die folgenden käuflichen Verbesserungen frei:\n • Feuerkraftverstärkung: Ermöglicht es SSB-Kommandosektionen, ihre Truppgröße zu erhöhen.\n • Fortgeschrittene Aufklärungsausrüstung: Verbessert die Sicht, die Durchschlagskraft der Waffen und die Fähigkeit „Koordiniertes Artilleriesperrfeuer“ des SSB-Scharfschützen.
60
3
Ermöglicht, dass „30-cwt-LRDG-Lkw“ in „Truppenkommandoposten“ produziert werden. Transportfahrzeug mit einem schweren Maschinengewehr. Effektiv gegen Infanterie. • Verfügt über ein zusätzliches, nach vorne gerichtetes Maschinengewehr, das effektiv gegen Infanterie ist. • Kann sich mithilfe der Fähigkeit „Retirade“ zum Hauptquartier zurückziehen, um Geschwindigkeit und Überlebensfähigkeit zu erhöhen. • Schwache Panzerung, hohe Geschwindigkeit.
Verbesserungen: • 2-Pfünder-Panzerabwehrkanone
1
Wählen Sie ein Territorium oder einen Siegpunkt aus, der durch Ultra-Entschlüsselung aufgedeckt werden soll. Solange diese Fähigkeit aktiv ist, wird 30 Sekunden lang Sicht rund um das Ziel gewährt.
120
35
1
Entsendet einen SSB-Scharfschützen an die Zielposition.\n • Kann leichten Fahrzeugen Schaden zufügen. • Eliminiert Infanterie mit einem Schuss. • Hohe Reichweite, niedrige Feuerrate. • Kann sich in Deckung tarnen. • Verfügt über erhöhte Sichtweite. • Geringe Überlebensfähigkeit, einzelnes Truppmitglied.
60
320
8
1
Verbrannte Erde benötigt 50% weniger Zeit zum Auslösen und 50% mehr für die Reparatur. Die SSB Lewes-Bombe wird so verbessert, dass sie Fahrzeuge verfolgen und anvisieren kann, und für Verbrannte Erde ist die Veteranenstufe 1 nun nicht mehr erforderlich.
2
Alle Fahrzeuge können Territorium zurückerobern. Feindliche Infanterie oder feindliche Fahrzeuge, die von Ihren Fahrzeugen zerstört werden, bringen Ressourcen ein. • Infanterie bringt +4 Munition ein. • Fahrzeuge bringen +45 Munition ein.
80
4
Bietet Veteranenstufen-Verbesserungen für Infanterie, Fahrzeuge und Truppwaffen.
Trefferpunkte
1500
15
Gewährt Infanterie einen Bonus auf Veteranenpunkte und verbessert die Leistung von Veteraneneinheiten.
Veteraneneinheiten erhalten +10% Genauigkeit, +10% Nachladegeschwindigkeit und Trupps sind 10% schwerer zu treffen. Gewährt 800 Veteranenpunkte.
25
200
30
Gewährt leichten Fahrzeugen einen Bonus auf Veteranenpunkte und verbessert die Leistung von Veteraneneinheiten.
Veteraneneinheiten erhalten +25% Feuerrate und +25% Nachladegeschwindigkeit von Fähigkeiten. Gewährt 1200 Veteranenpunkte.
25
150
20
Gewährt mittleren und schweren Fahrzeugen einen Bonus auf Veteranenpunkte und verbessert die Leistung von Veteraneneinheiten.
Veteraneneinheiten erhalten +10% Genauigkeit, +10% Nachladegeschwindigkeit und +10% Waffendurchschlagskraft. Gewährt 1250 Veteranenpunkte.
25
200
30
Gewährt Truppwaffen und Geschützstellungen einen Bonus auf Veteranenpunkte und verbessert die Leistung von Einheiten, die eine Veteranenstufe erreicht haben.
Gewährt 800 Veteranenpunkte.\n• Veteranen-Truppwaffen erhalten +20 Gesundheit und +15% Feuerrate.\n• Veteranen-Geschützstellungen erhalten +120 Gesundheit und +15% Feuerrate.
25
150
25
Produziert: Royal Engineers und Trupps mit Vickers-Maschinengewehr.
Kann Infanterie verstärken.
Trefferpunkte
3000
90
500
Produziert: Infanteriesektionen, ML-3-Zoll-Mörsertrupps und leichte Dingo-Spähwagen. Enthält die Infanteriesektion-Granatenpaket-Verbesserung.
Kann Infanterie verstärken.
Trefferpunkte
1500
15
120
15
Verbessert global alle Infanteriesektionen mit Gewehren und Panzerabwehrgranaten.
Schaltet Gewehrgranaten und Panzerabwehrgranaten frei.
25
100
15
Produziert: 6-Pfünder-Panzerabwehrtrupps, Humber-Panzerfahrzeuge und CMP-15cwt-Lastwagen. Nach Verbesserung: Leichte M3-Stuart-Panzer und Bishop-Selbstfahrartillerie.
Kann Infanterie verstärken.
Trefferpunkte
2000
15
200
55
Ermöglicht den Einsatz von Bishop-Selbstfahrartillerie.
30
100
25
Ermöglicht den Einsatz von leichten M3-Stuart-Panzern.
30
100
15
Produziert: Fußgarde-Sektionen, mittlere Crusader-II-Panzer und schwere Matilda-II-Panzer. Kann verbessert werden, um gezogene 17-Pfünder-Panzerabwehrtrupps und mittlere M3-Grant-Panzer zu produzieren.
Kann Infanterie verstärken.
Trefferpunkte
2000
55
300
120
Ermöglicht den Einsatz von mittleren M3-Grant-Panzern.
30
125
40
Ermöglicht den Einsatz gezogener 17-Pfünder mit CMP-15cwt-Lastwagen.
25
100
15