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Mittlerer Centaur-IV-Panzer

Sehr effektiv gegen Infanterie und Strukturen. • Gute Geschwindigkeit und Mobilität. • Kurze Waffenreichweite. • Kann Quetschkopfgeschosse abfeuern, um die Genauigkeit und Feuerrate feindlicher Fahrzeuge zu reduzieren.

british faction icon

Werte

centaur_africa_uk

vehicles

Image for /icons/unit_status/bw2/5_obervationmode.png}

Sichtweite

35

Image for /icons/unit_status/bw2/stealth.png}

Detection

10

Image for /icons/unit_status/bw2/artillery_radio_beacon.png}

Maximale Reichweite

35

Image for /icons/unit_status/bw2/2_offensivebonus.png}

Geschwindigkeit

6.85

Image for /icons/unit_status/bw2/12_speedbonus.png}

Beschleunigung

3

Image for /icons/races/common/abilities/handbrake_on.png}

Verlangsamung

4

Image for /icons/unit_status/bw2/skorpion.png}

Rotation

45

Image for /icons/unit_status/bw2/11_capturebonus.png}

Eroberungsmultiplikator

0

Image for /icons/unit_status/bw2/10_retreatpoint.png}

Verlustmultiplikator

0

Image for /icons/unit_status/bw2/9_markedtarget.png}

Zielgröße

20

Fahrzeugpanzerung

medium tank

Vehicle Type
Frontal Armor

frontal

150

Frontal Armor

side

100

Frontal Armor

rear

75

Fähigkeiten

Image for /icons/common/abilities/ability_british_engine_critical_self_repair.png}
Passiv

Motor-Notreparatur

Die Besatzung repariert kritische Fahrzeugschäden, wenn nicht im Kampf und stationär.

Repariert kritischen Motorschaden am Fahrzeug.

Image for /icons/races/common/abilities/smoke_shell.png}
Unterstützung/Zielposition auswählen

Rauchschuss

Befiehlt der Besatzung, eine Rauchgranate auf das Ziel abzufeuern.

Rauch blockiert für kurze Zeit die Sicht.

Image for /icons/common/orders/command_hold_fire_off.png}
Autom. Angriff ausschalten

„Feuer einstellen“ deaktiviert

Wenn aktiv, wird die Einheit ohne manuellen Angriffsbefehl nicht attackieren.

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Offensiv/Umschalten

Quetschkopfgeschosse

Wechselt zu Quetschkopfgeschossen, die direkt auf Ziele abgefeuert werden. Infanterieabwehrleistung und Explosionsradius sind reduziert, feindliche Fahrzeuge werden bei einem Treffer jedoch beeinträchtigt.

Feindliche Treffer erleiden -30% Waffengenauigkeit, -30% Feuerrate. Hält 7 Sekunden an.

Werte

Kosten
time_seconds

45

manpower

320

fuel

80

popcap

10

Trefferpunkte
Image for /icons/common/squad/squad.png}
720

720

Unterhalt pro Minute
manpower

15

Veteranenstatus
vet 1 starvet 1 empty starvet 1 empty star

XP: 1500

  • Veteranenfähigkeit
  • +20% Rotationsrate
vet 2 starvet 2 starvet 2 empty star

XP: 4500

  • +20% Feuerrate
  • +25% Waffenstreuung-Genauigkeit
vet 3 starvet 3 starvet 3 star

XP: 9000

  • +80 Gesundheit
  • +15% Feuerrate
  • +20% Geschwindigkeit

Ausrüstung

95mm_he_round_centaur_uk1
95mm he round centaur uk

artillery mobile - ballistic weapon

Genauigkeit

Burst Duration

Cooldown

On the Move Multipliers

0.5

1

1

Nah

Mittel

Fern

Distance

0

17.5

35

Genauigkeit

0.075

0.0375

0.025

Schüsse pro Minute (RPM)

10.43

10.43

10.43

Durchschlagskraft

65

65

65

Streuung

0

4.7

13.1

Image for /icons/unit_status/bw2/8_damagebonus.png}

Schaden

120

Image for /icons/unit_status/bw2/anti_tank.png}

Deflection Damage

30

Image for /icons/unit_status/bw2/range_boost.png}

Range

35

Image for /icons/unit_status/bw2/skorpion.png}

Traverse Speed

50

AoE Falloff

Nah

Mittel

Fern

Limit

Wirkungsbereich (AoE)-Radius

0.5

0.85

1.5

6

Schaden

120

33

33

33

VS Cover - Modifiers

Light Cover

Light

Heavy Cover

Heavy

Garrison

Garrison

Genauigkeit

0.5

0.5

1

Schaden

1

0.5

0.75

Target Modifiers

Base DMG

Genauigkeit

Durchschlagskraft

Schaden

Bunker

×2

×2

Emplacement

×2

×2

30cal_coaxial_sherman_us1
30cal coaxial sherman us

hmg - small arms

Genauigkeit

Burst Duration

Cooldown

On the Move Multipliers

0.5

1

1

Nah

Mittel

Fern

Distance

7

20

35

Genauigkeit

0.7

0.5

0.45

Schüsse pro Minute (RPM)

271.15

234.71

201.06

Durchschlagskraft

1

1

1

Streuung

0

0

0

Incremental Target Radius

6

10

15

Image for /icons/unit_status/bw2/8_damagebonus.png}

Schaden

4

Image for /icons/unit_status/bw2/range_boost.png}

Range

35

Image for /icons/unit_status/bw2/skorpion.png}

Traverse Speed

120

Image for /icons/unit_status/bw2/accuracy_buff.png}

Inc. Accuracy

x1.05

VS Cover - Modifiers

Light Cover

Light

Heavy Cover

Heavy

Garrison

Garrison

Genauigkeit

0.5

0.5

0.55

Schaden

1

0.5

0.5

30cal_hull_sherman_us1
30cal hull sherman us

lmg - small arms

Genauigkeit

Burst Duration

Cooldown

On the Move Multipliers

0.5

1

1

Nah

Mittel

Fern

Distance

7

20

35

Genauigkeit

0.7

0.5

0.45

Schüsse pro Minute (RPM)

278.22

257.39

226.72

Durchschlagskraft

1

1

1

Streuung

0

0

0

Incremental Target Radius

6

10

15

Image for /icons/unit_status/bw2/8_damagebonus.png}

Schaden

4

Image for /icons/unit_status/bw2/range_boost.png}

Range

35

Image for /icons/unit_status/bw2/skorpion.png}

Traverse Speed

120

Image for /icons/unit_status/bw2/artillery_radio_beacon.png}

Arc

70°

Image for /icons/unit_status/bw2/accuracy_buff.png}

Inc. Accuracy

x1.05

VS Cover - Modifiers

Light Cover

Light

Heavy Cover

Heavy

Garrison

Garrison

Genauigkeit

0.5

0.5

0.55

Schaden

1

0.5

0.5

  • Die effektive Genauigkeit wird durch mehrere Faktoren beeinflusst, wie die Zielgröße oder die Panzerung der angegriffenen Einheit sowie die Genauigkeit oder Durchschlagskraft der angreifenden Einheit.

Ability Weapons

Image for /icons/legacy/abilities/ability_aef_hvap_m93_armor_piercing_round.png}
Offensiv/Umschalten

Quetschkopfgeschosse

Wechselt zu Quetschkopfgeschossen, die direkt auf Ziele abgefeuert werden. Infanterieabwehrleistung und Explosionsradius sind reduziert, feindliche Fahrzeuge werden bei einem Treffer jedoch beeinträchtigt.

Feindliche Treffer erleiden -30% Waffengenauigkeit, -30% Feuerrate. Hält 7 Sekunden an.

Cast range: 25
95mm_hesh_round_centaur_uk1
95mm hesh round centaur uk

cannon small - ballistic weapon

Genauigkeit

Burst Duration

Cooldown

On the Move Multipliers

0.75

1

1

Nah

Mittel

Fern

Distance

0

17.5

35

Genauigkeit

0.1

0.0475

0.035

Schüsse pro Minute (RPM)

10.43

10.43

10.43

Durchschlagskraft

70

70

70

Streuung

0

4.7

13.1

Image for /icons/unit_status/bw2/8_damagebonus.png}

Schaden

80

Image for /icons/unit_status/bw2/anti_tank.png}

Deflection Damage

40

Image for /icons/unit_status/bw2/range_boost.png}

Range

35

Image for /icons/unit_status/bw2/skorpion.png}

Traverse Speed

50

AoE Falloff

Nah

Mittel

Fern

Limit

Wirkungsbereich (AoE)-Radius

0.5

0.85

1.5

1.5

Schaden

12

12

12

12

VS Cover - Modifiers

Light Cover

Light

Heavy Cover

Heavy

Garrison

Garrison

Genauigkeit

0.5

0.5

1

Schaden

1

0.5

0.75

Target Modifiers

Base DMG

Genauigkeit

Durchschlagskraft

Schaden

Bunker

×2

×2

Emplacement

×2

×2