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Schwerer Churchill-Crocodile-Panzer

Extrem effektiv gegen Infanterie. Geschütz ist effektiv gegen Infanterie und Fahrzeuge. • Hohe Front- und Seitenpanzerung. • Hohe Gesundheit. • Der Flammenwerfer muss Zielen zum Feuern direkt gegenüberstehen.

british faction icon

Werte

churchill_crocodile_africa_uk

vehicles

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Sichtweite

35

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Detection

10

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Maximale Reichweite

0

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Geschwindigkeit

3.5

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Beschleunigung

1.5

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Verlangsamung

2

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Rotation

35

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Eroberungsmultiplikator

0

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Verlustmultiplikator

0

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Zielgröße

24

Fahrzeugpanzerung

heavy tank

Vehicle Type
Frontal Armor

frontal

440

Frontal Armor

side

240

Frontal Armor

rear

150

Fähigkeiten

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Unterstützung/Vorübergehend

Infanterieunterstützung durch Rauch

Wenn aktiv, werden Rauchgranaten hinter dem Panzer eingesetzt.

Rauch blockiert für kurze Zeit die Sicht.

Cooldown
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180s

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Autom. Angriff ausschalten

„Feuer einstellen“ deaktiviert

Wenn aktiv, wird die Einheit ohne manuellen Angriffsbefehl nicht attackieren.

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Offensiv/Passiv

Rumpf-Flammenwerfer

Der Churchill ist mit einem nach vorne gerichteten Flammenwerfer ausgestattet, der nur Ziele direkt vor dem Fahrzeug angreifen kann. Der Flammenwerfer ignoriert Deckung und ist sehr effektiv gegen Infanterie und Strukturen.

Benutzen Sie Bewegungs- und „Entgegengesetzte Richtung“-Befehle, damit die Front des Fahrzeugs immer auf feindliche Infanterie gerichtet ist.

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Offensiv/Passiv

Pyrotechnik

Ermöglicht es allen Brandwaffen, feindliche Einheiten zu blenden und zu verlangsamen. Betrifft Folgendes: \n• Infanteriebasierte Flammenwerfer \n• Schwerer Churchill-Crocodile-Panzer \n• Von Brandmunition beeinflusste Fähigkeiten \n• Ausbrennen

Verringert die Sichtweite um -20%, die Beschleunigung und Verlangsamung von Fahrzeugen um -33% und die Geschwindigkeit von Infanterie und schweren Waffen um -20%. Hält nach Verlassen des brennenden Bereichs 5 Sekunden an.

Costs
munition

70

Requires
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Kanadische Stoßtruppen-Kampfgruppe

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Pyrotechnik

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Passiv

Spitze des Speers

Wenn die Gesundheit des Churchill unter 75% fällt, erhält Infanterie im Umfeld die Buffs „Kampfgeist“ und „Offensivwaffen-Nachschub“.

Verringert für 45 Sekunden die Munitionskosten von Fähigkeiten um 35 und heilt +2 Gesundheit pro Sekunde. Die Heilung erfolgt auch im Kampf.

Requires
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Vet 1

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Passiv

Spitze des Speers

Wenn die Gesundheit des Churchill unter 75% fällt, erhält Infanterie im Umfeld die Buffs „Kampfgeist“ und „Offensivwaffen-Nachschub“.

Verringert für 45 Sekunden die Munitionskosten von Fähigkeiten um 35 und heilt +2 Gesundheit pro Sekunde. Die Heilung erfolgt auch im Kampf.

Duration
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30s

Cooldown
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30s

Requires
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Vet 1

Werte

Kosten
time_seconds

55

manpower

600

fuel

160

popcap

20

Trefferpunkte
Image for /icons/common/squad/squad.png}
1200

1200

Unterhalt pro Minute
manpower

30

Veteranenstatus
vet 1 starvet 1 empty starvet 1 empty star

XP: 2000

  • Veteranenfähigkeit
  • +35% Geschwindigkeit der Waffendrehung
vet 2 starvet 2 starvet 2 empty star

XP: 6000

  • +20% Feuerrate
  • +%3:.2% Flammenwerfer-Schaden
vet 3 starvet 3 starvet 3 star

XP: 12000

  • +30% Rotationsrate
  • +15% Schadensreduktion
  • Kann erobern und zurückerobern

Ausrüstung

  • Die effektive Genauigkeit wird durch mehrere Faktoren beeinflusst, wie die Zielgröße oder die Panzerung der angegriffenen Einheit sowie die Genauigkeit oder Durchschlagskraft der angreifenden Einheit.

Ability Weapons

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Offensiv/Passiv

Rumpf-Flammenwerfer

Der Churchill ist mit einem nach vorne gerichteten Flammenwerfer ausgestattet, der nur Ziele direkt vor dem Fahrzeug angreifen kann. Der Flammenwerfer ignoriert Deckung und ist sehr effektiv gegen Infanterie und Strukturen.

Benutzen Sie Bewegungs- und „Entgegengesetzte Richtung“-Befehle, damit die Front des Fahrzeugs immer auf feindliche Infanterie gerichtet ist.

flamethrower_crocodile_africa_uk1
flamethrower crocodile africa uk

flame - flame throwers

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Schaden

4

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Range

30m

Nah

0m

Mid

15m

Fern

30m

Core Stats

Genauigkeit

100%

100%

100%

Schüsse pro Minute (RPM)

314.18

314.18

314.18

Durchschlagskraft

2.5

2.5

2.5

Special Mechanics

Streuung

0

1.8×12.4

3.3×12.4

Scatter Offset

+1.9m

+1.9m

Timing

Burst Duration

4.5s

4.5s

4.5s

Time Between Bursts

2.375s

2.375s

2.375s

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Pre-Fire Time

0.5s

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Traverse Speed

180

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Arc

30°

Genauigkeit

Burst Duration

Moving

×0.5

×0.75

AoE Falloff

VS Cover - Modifiers

Genauigkeit

Schaden

Light Cover

Light Cover

×1

×1

Heavy Cover

Heavy Cover

×1

×1.25

Garrison

Garrison

×1

×1.5

VS Target - Modifiers

Base DMG

Genauigkeit

Durchschlagskraft

Schaden

Building

×25

×1.75

Folliage

×1000

Destructible Object

×1000

Mine

×20

×2