infantry
Sichtweite
35
Detection
10
Maximale Reichweite
35
Geschwindigkeit
3.6
Panzerung
1
Eroberungsmultiplikator
1.33
Verlustmultiplikator
1.25
Zielgröße
1
Der Trupp erhält Tarnung, wenn er in Deckung und nicht im Kampf ist. Die Einheit ist für Feinde unsichtbar, sofern sie nicht zu nah herankommen. Die Tarnung hält nach Verlassen der Deckung 4 Sekunden an.
+25% Schaden und +40% Genauigkeit beim Schießen aus der Tarnung für 5 Sekunden.
Wenn aktiv, wird die Einheit ohne manuellen Angriffsbefehl nicht attackieren.
Ermöglicht es dem Trupp, sich außerhalb von Gefechten selbst zu heilen.
Stellt +1.6 Gesundheit pro Sekunde wieder her.
Veranlasst einen Tieffliegerangriff durch eine Hawker Typhoon auf das Zielgebiet mit Maschinenkanonen-Beschuss. Effektiv gegen Infanterie und leichte Fahrzeuge.
Kann Infanterie unterdrücken.
50
Ermöglicht Kommandotruppen im Umfeld Luftabwurf-Verstärkung, wenn nicht im Kampf. Die Fähigkeit wirkt sich auch auf die Unterstützungs-Kommandotruppensektion aus. Veteranenstufe 2: Erhöht Verstärkungsreichweite von 15 auf 25.
34
280
8
35
5
440
12
XP: 1200
XP: 3600
XP: 7200
3rifle - small arms
Genauigkeit
Burst Duration
Cooldown
On the Move Multipliers
0.5
1
1
Nah
Mittel
Fern
Distance
7
20
35
Genauigkeit
0.8
0.72
0.65
Schüsse pro Minute (RPM)
21.36
21.36
21.36
Durchschlagskraft
1.5
1
1
Streuung
9.3
42.8
68.9
Schaden
14
Range
35
Arc
120°
VS Cover - Modifiers
Light
Heavy
Garrison
Genauigkeit
0.5
0.5
0.55
Schaden
1
0.5
0.5
lmg - small arms
Genauigkeit
Burst Duration
Cooldown
On the Move Multipliers
0.5
1
1
Nah
Mittel
Fern
Distance
7
25
35
Genauigkeit
0.57
0.55
0.53
Schüsse pro Minute (RPM)
409.4
398.74
333.38
Durchschlagskraft
2.5
2
1.75
Streuung
4.8
22.3
30.7
Schaden
4
Range
35
Traverse Speed
120
Arc
180°
VS Cover - Modifiers
Light
Heavy
Garrison
Genauigkeit
0.5
0.5
0.55
Schaden
1
0.6
0.6
Die effektive Genauigkeit wird durch mehrere Faktoren beeinflusst, wie die Zielgröße oder die Panzerung der angegriffenen Einheit sowie die Genauigkeit oder Durchschlagskraft der angreifenden Einheit.