Image for /icons/races/british/infantry/commando_lmg_uk_portrait.png}
Image for /icons/races/british/symbols/commando_lmg.png}

Unterstützungs-Kommandotruppensektion

Auf große Distanz sehr effektiv gegen Infanterie. Am effektivsten bei Angriffen aus der Tarnung. • Kann sich in Deckung tarnen. • Heilt sich, wenn nicht im Kampf. • Kann sich und andere Kommandotruppen im Feld per Luftabwurf verstärken.

british faction icon

Werte

commando_lmg_africa_uk

infantry

Image for /icons/unit_status/bw2/5_obervationmode.png}

Sichtweite

35

Image for /icons/unit_status/bw2/stealth.png}

Detection

10

Image for /icons/unit_status/bw2/artillery_radio_beacon.png}

Maximale Reichweite

35

Image for /icons/unit_status/bw2/sprint.png}

Geschwindigkeit

3.6

Image for /icons/unit_status/bw2/3_defensivebonus.png}

Panzerung

1

Image for /icons/unit_status/bw2/11_capturebonus.png}

Eroberungsmultiplikator

1.33

Image for /icons/unit_status/bw2/10_retreatpoint.png}

Verlustmultiplikator

1.25

Image for /icons/unit_status/bw2/9_markedtarget.png}

Zielgröße

1

Fähigkeiten

Image for /icons/races/common/abilities/camouflage.png}
Passiv

Tarnung

Der Trupp erhält Tarnung, wenn er in Deckung und nicht im Kampf ist. Die Einheit ist für Feinde unsichtbar, sofern sie nicht zu nah herankommen. Die Tarnung hält nach Verlassen der Deckung 4 Sekunden an.

+25% Schaden und +40% Genauigkeit beim Schießen aus der Tarnung für 5 Sekunden.

Image for /icons/common/orders/command_hold_fire_off.png}
Autom. Angriff ausschalten

„Feuer einstellen“ deaktiviert

Wenn aktiv, wird die Einheit ohne manuellen Angriffsbefehl nicht attackieren.

Image for /icons/races/common/abilities/medical_kit.png}
Passiv

Passive Heilung

Ermöglicht es dem Trupp, sich außerhalb von Gefechten selbst zu heilen.

Stellt +1.6 Gesundheit pro Sekunde wieder her.

Image for /icons/races/british/abilities/hawker_typhoon_strafing_run.png}
Offensiv/Zielposition auswählen

Hawker-Angriffsflug

Veranlasst einen Tieffliegerangriff durch eine Hawker Typhoon auf das Zielgebiet mit Maschinenkanonen-Beschuss. Effektiv gegen Infanterie und leichte Fahrzeuge.

Kann Infanterie unterdrücken.

Costs
munition

50

Image for /icons/races/common/abilities/paradrop_relay.png}
Passiv

Mobiles Funkfeuer

Ermöglicht Kommandotruppen im Umfeld Luftabwurf-Verstärkung, wenn nicht im Kampf. Die Fähigkeit wirkt sich auch auf die Unterstützungs-Kommandotruppensektion aus. Veteranenstufe 2: Erhöht Verstärkungsreichweite von 15 auf 25.

Werte

Kosten
time_seconds

34

manpower

280

popcap

8

Verstärkung
cost

35

time

5

Trefferpunkte
Image for /icons/common/squad/squad.png}
110
110
110
110

440

Unterhalt pro Minute
manpower

12

Veteranenstatus
vet 1 starvet 1 empty starvet 1 empty star

XP: 1200

  • Veteranenfähigkeit
  • +15% schwerer zu treffen
vet 2 starvet 2 starvet 2 empty star

XP: 3600

  • +20% Waffengenauigkeit
  • +10 Verstärkungsreichweite
vet 3 starvet 3 starvet 3 star

XP: 7200

  • +20 Gesundheit
  • +30% Waffengenauigkeit
  • +50 Nachladegeschwindigkeit von Fähigkeiten

Ausrüstung

lee_enfield_commando_africa_uk3
lee enfield commando africa uk

rifle - small arms

Genauigkeit

Burst Duration

Cooldown

On the Move Multipliers

0.5

1

1

Nah

Mittel

Fern

Distance

7

20

35

Genauigkeit

0.8

0.72

0.65

Schüsse pro Minute (RPM)

21.36

21.36

21.36

Durchschlagskraft

1.5

1

1

Streuung

9.3

42.8

68.9

Image for /icons/unit_status/bw2/8_damagebonus.png}

Schaden

14

Image for /icons/unit_status/bw2/range_boost.png}

Range

35

Image for /icons/unit_status/bw2/artillery_radio_beacon.png}

Arc

120°

VS Cover - Modifiers

Light Cover

Light

Heavy Cover

Heavy

Garrison

Garrison

Genauigkeit

0.5

0.5

0.55

Schaden

1

0.5

0.5

Image for /icons/common/weapons/weapon_vickers_lmg.png}1
vickers k lmg uk

lmg - small arms

Genauigkeit

Burst Duration

Cooldown

On the Move Multipliers

0.5

1

1

Nah

Mittel

Fern

Distance

7

25

35

Genauigkeit

0.57

0.55

0.53

Schüsse pro Minute (RPM)

409.4

398.74

333.38

Durchschlagskraft

2.5

2

1.75

Streuung

4.8

22.3

30.7

Image for /icons/unit_status/bw2/8_damagebonus.png}

Schaden

4

Image for /icons/unit_status/bw2/range_boost.png}

Range

35

Image for /icons/unit_status/bw2/skorpion.png}

Traverse Speed

120

Image for /icons/unit_status/bw2/artillery_radio_beacon.png}

Arc

180°

VS Cover - Modifiers

Light Cover

Light

Heavy Cover

Heavy

Garrison

Garrison

Genauigkeit

0.5

0.5

0.55

Schaden

1

0.6

0.6

  • Die effektive Genauigkeit wird durch mehrere Faktoren beeinflusst, wie die Zielgröße oder die Panzerung der angegriffenen Einheit sowie die Genauigkeit oder Durchschlagskraft der angreifenden Einheit.