infantry
Sichtweite
35
Detection
10
Maximale Reichweite
35
Geschwindigkeit
3.6
Panzerung
1
Eroberungsmultiplikator
1.33
Verlustmultiplikator
1.25
Zielgröße
1
Der Trupp erhält Tarnung, wenn er in Deckung und nicht im Kampf ist. Die Einheit ist für Feinde unsichtbar, sofern sie nicht zu nah herankommen. Die Tarnung hält nach Verlassen der Deckung 4 Sekunden an.
+25% Schaden und +40% Genauigkeit beim Schießen aus der Tarnung für 5 Sekunden.
Wenn aktiv, wird die Einheit ohne manuellen Angriffsbefehl nicht attackieren.
Ermöglicht es dem Trupp, sich außerhalb von Gefechten selbst zu heilen.
Stellt +1.6 Gesundheit pro Sekunde wieder her.
Veranlasst einen Tieffliegerangriff durch eine Hawker Typhoon auf das Zielgebiet mit Maschinenkanonen-Beschuss. Effektiv gegen Infanterie und leichte Fahrzeuge.
Kann Infanterie unterdrücken.
50
35
90s
Vet 1
Ermöglicht Kommandotruppen im Umfeld Luftabwurf-Verstärkung, wenn nicht im Kampf. Die Fähigkeit wirkt sich auch auf die Unterstützungs-Kommandotruppensektion aus. Veteranenstufe 2: Erhöht Verstärkungsreichweite von 15 auf 25.
34
280
8
35
5.5
440
12
XP: 1200
XP: 3600
XP: 7200
4rifle - small arms
Schaden
14
Range
35m
Nah
7m
Mid
20m
Fern
35m
Core Stats
Genauigkeit
80%
72%
65%
Schüsse pro Minute (RPM)
21.36
21.36
21.36
Durchschlagskraft
1.5
1
1
Timing
Refire Time
2.594s
2.594s
2.594s
Reload Cycle
4.75s
4.75s
4.75s
Aim Time
0.375–0.875s
Magazine
10 shots
Arc
120°
Moving Genauigkeit
×0.5
VS Cover - Modifiers
Genauigkeit
Schaden
Light Cover
×0.5
×1
Heavy Cover
×0.5
×0.5
Garrison
×0.55
×0.5
Die effektive Genauigkeit wird durch mehrere Faktoren beeinflusst, wie die Zielgröße oder die Panzerung der angegriffenen Einheit sowie die Genauigkeit oder Durchschlagskraft der angreifenden Einheit.