Sehr effektiv gegen Infanterie. • Hohe Feuerkraft, aber geringe Truppgröße. (3) • Kann sich in Deckung tarnen. • Die Fähigkeit „Verbrannte Erde“ ermöglicht es der Einheit, Territoriumspunkte bis zur Reparatur zu deaktivieren. • Kann Lewes-Bomben werfen, die verheerende Wirkung gegen stationäre Ziele entfalten. • Kann sich mit Ausweichen schnell zum nächsten Rückzugsort begeben.
infantry
Sichtweite
35
Detection
10
Maximale Reichweite
35
Geschwindigkeit
3.6
Panzerung
1
Eroberungsmultiplikator
1.33
Verlustmultiplikator
1.25
Zielgröße
1
Erhöht die Truppgröße dauerhaft um 2. Truppe wird nicht automatisch auf volle Stärke aufgefüllt.
90
Der Trupp erhält Tarnung, wenn er in Deckung und nicht im Kampf ist. Die Einheit ist für Feinde unsichtbar, sofern sie nicht zu nah herankommen. Die Tarnung hält nach Verlassen der Deckung 4 Sekunden an.
+40% Schaden und +75% Genauigkeit beim Schießen aus der Tarnung für 5 Sekunden.
Wirft eine Lewes-Bombe auf die Zielposition. Mittlerer Explosionsradius und lange Zündverzögerung, verursacht jedoch hohen Schaden bei stationären Zielen.
Verursacht Schaden und kritischen Besatzungsschock. Verursacht Motorschaden bei Fahrzeugen, die auf oder unter 50% Gesundheit fallen. \n\Wird einem Fahrzeug mit aktivem Besatzungsschock Schaden zugefügt, kommt es zu einem Motorschaden.
35
Zerstört einen ausgewählten Territoriumspunkt. Zerstörte Territoriumspunkte generieren kein Einkommen und werden sofort neutral. Sie müssen mittels der Reparatur-Fähigkeit repariert werden, um wieder erobert werden zu können.
Die Fähigkeit wird 10 Sekunden lang aufrechterhalten, bevor der Punkt zerstört wird.
35
Das Fahrzeug wirft Rauch ab und zieht sich zum Hauptquartier oder zum nächsten vorgelagerten Rückzugspunkt zurück. Solange die Fähigkeit aktiv ist, verfügt das Fahrzeug über erhöhte Bewegungs- und Rotationsgeschwindigkeit. Die Insassen können während der Fahrt weiter feuern.
Wenn aktiv, wird die Einheit ohne manuellen Angriffsbefehl nicht attackieren.
Der Trupp bereitet sich auf den Rückzug vor, wodurch seine Kampfkraft 6 Sekunden lang vorübergehend verringert wird. Sobald die Fähigkeit beendet ist, wirft der Trupp eine Rauchgranate und begibt sich zum nächsten Rückzugspunkt.
Wirft eine Lewes-Bombe auf die Zielposition. Mittlerer Explosionsradius und lange Zündverzögerung, verursacht jedoch hohen Schaden bei stationären Zielen. Wenn feindliche Fahrzeuge mit dieser Fähigkeit anvisiert werden, verfolgen Projektile die Fahrzeuge und setzen sie beim Auftreffen außer Gefecht.
35
Zerstört einen ausgewählten Territoriumspunkt. Zerstörte Territoriumspunkte generieren kein Einkommen und werden sofort neutral. Sie müssen mittels der Reparatur-Fähigkeit repariert werden, um wieder erobert werden zu können.
Die Fähigkeit wird 5 Sekunden lang aufrechterhalten, bevor der Punkt zerstört wird.
35
30
270
8
39
6
330
12
XP: 1200
XP: 3600
XP: 7200
smg - small arms
Genauigkeit
Burst Duration
Cooldown
On the Move Multipliers
0.85
1
1
Nah
Mittel
Fern
Distance
10
17.5
35
Genauigkeit
0.58
0.4
0.25
Schüsse pro Minute (RPM)
338.82
174.42
66.87
Durchschlagskraft
1
1
1
Streuung
41.9
68.1
129.2
Schaden
5
Range
35
Arc
120°
VS Cover - Modifiers
Light
Heavy
Garrison
Genauigkeit
0.5
0.5
0.55
Schaden
1
0.5
0.5
lmg - small arms
Genauigkeit
Burst Duration
Cooldown
On the Move Multipliers
0.5
1
1
Nah
Mittel
Fern
Distance
7
25
35
Genauigkeit
0.55
0.5
0.47
Schüsse pro Minute (RPM)
399.94
326.93
285.12
Durchschlagskraft
2.5
2
1.75
Streuung
4.8
22.3
30.7
Schaden
4
Range
35
Traverse Speed
120
Arc
180°
VS Cover - Modifiers
Light
Heavy
Garrison
Genauigkeit
0.5
0.5
0.55
Schaden
1
0.6
0.6
Die effektive Genauigkeit wird durch mehrere Faktoren beeinflusst, wie die Zielgröße oder die Panzerung der angegriffenen Einheit sowie die Genauigkeit oder Durchschlagskraft der angreifenden Einheit.
Wirft eine Lewes-Bombe auf die Zielposition. Mittlerer Explosionsradius und lange Zündverzögerung, verursacht jedoch hohen Schaden bei stationären Zielen.
Verursacht Schaden und kritischen Besatzungsschock. Verursacht Motorschaden bei Fahrzeugen, die auf oder unter 50% Gesundheit fallen. \n\Wird einem Fahrzeug mit aktivem Besatzungsschock Schaden zugefügt, kommt es zu einem Motorschaden.
35
1grenade - explosive weapon
Nah
Mittel
Fern
Distance
0
7.5
15
Genauigkeit
0
0
0
Schüsse pro Minute (RPM)
24
24
24
Durchschlagskraft
1000
1000
1000
Streuung
0
0
0
Schaden
600
Range
15
Arc
120°
AoE Falloff
Nah
Mittel
Fern
Limit
Wirkungsbereich (AoE)-Radius
1.25
2.5
3.75
5
Schaden
600
450
150
150
VS Cover - Modifiers
Light
Heavy
Garrison
Genauigkeit
1
1
1
Schaden
1
0.5
1
Target Modifiers
Base DMG
Genauigkeit
Durchschlagskraft
Schaden
Bridge
—
—
—
×1.3334
Vehicle
—
—
—
×0.4
Wirft eine Lewes-Bombe auf die Zielposition. Mittlerer Explosionsradius und lange Zündverzögerung, verursacht jedoch hohen Schaden bei stationären Zielen. Wenn feindliche Fahrzeuge mit dieser Fähigkeit anvisiert werden, verfolgen Projektile die Fahrzeuge und setzen sie beim Auftreffen außer Gefecht.
35
1grenade - explosive weapon
Nah
Mittel
Fern
Distance
0
7.5
15
Genauigkeit
0
0
0
Schüsse pro Minute (RPM)
24
24
24
Durchschlagskraft
1000
1000
1000
Streuung
0
0
0
Schaden
600
Range
15
Arc
120°
AoE Falloff
Nah
Mittel
Fern
Limit
Wirkungsbereich (AoE)-Radius
1.25
2.5
3.75
5
Schaden
600
450
150
150
VS Cover - Modifiers
Light
Heavy
Garrison
Genauigkeit
1
1
1
Schaden
1
0.5
1
Target Modifiers
Base DMG
Genauigkeit
Durchschlagskraft
Schaden
Bridge
—
—
—
×1.3334
Vehicle
—
—
—
×0.4
1grenade - explosive weapon
Nah
Mittel
Fern
Distance
0
7.5
15
Genauigkeit
15
15
15
Schüsse pro Minute (RPM)
24
24
24
Durchschlagskraft
1000
1000
1000
Streuung
0
0
0
Schaden
600
Range
15
Arc
120°
AoE Falloff
Nah
Mittel
Fern
Limit
Wirkungsbereich (AoE)-Radius
1.25
2.5
3.75
5
Schaden
600
450
150
150
VS Cover - Modifiers
Light
Heavy
Garrison
Genauigkeit
1
1
1
Schaden
1
0.5
1
Target Modifiers
Base DMG
Genauigkeit
Durchschlagskraft
Schaden
Bridge
—
—
—
×1.3334
Vehicle
—
—
—
×0.4