Sehr effektiv gegen stationäre Infanterie, Truppwaffen und Strukturen. • Muss für den Angriff aufgestellt werden. • Deutlich größere Sperrfeuer- und Angriffsreichweite als normale Mörser. • Kann Rauchgranaten oder Aufklärungsleuchtgranaten abfeuern. • Kann gezogen werden.
team_weapons
Sichtweite
35
Detection
10
Maximale Reichweite
125
Geschwindigkeit
3.6
Panzerung
1
Eroberungsmultiplikator
1
Verlustmultiplikator
1
Zielgröße
1.33
Ermöglicht es dem Trupp, außerhalb von Gefechten langsam zu heilen.
Stellt +3.2 Gesundheit pro Sekunde wieder her.
35
Befiehlt der Einheit, den Trupp in den Transporter zu laden und die schwere Waffe am Heck des Fahrzeugs zu befestigen.
Feuert Geschosse auf die Zielposition. Großer Explosionsradius. Effektiv gegen stationäre Infanterie.
Sperrfeuer sind auf große Distanz weniger genau.
30
Feuert Rauchgranaten auf das Ziel. Blockiert nach Detonation die Sicht in einem bestimmten Bereich.
Rauch blockiert für kurze Zeit die Sicht.
Feuert Geschosse auf die Zielposition. Moderater Explosionsradius. Effektiv gegen stationäre Infanterie und Gebäude.
Sperrfeuer sind auf große Distanz weniger genau.
Feuert Brandgeschosse, die nach der Detonation Infanterie und Strukturen in der Umgebung kontinuierlich Schaden zufügen.
Sperrfeuer sind auf große Distanz weniger genau.
Feuert eine Leuchtgranate über dem Zielgebiet ab, die für kurze Zeit Sicht bietet und getarnte Einheiten aufdeckt.
Bietet 15 Sekunden lang Sicht in einem Radius von 40.
Wenn aktiv, wird die Einheit ohne manuellen Angriffsbefehl nicht attackieren.
Die Einheit erhält +15% an Reichweite für Waffen und Fähigkeiten, wenn sie seit über 10 Sekunden stationär ist. Erhöht die Erfahrungsgewinnrate um +25%.
45
315
8
28
5
400
350
8
XP: 850
XP: 2550
XP: 5100
1mortar - explosive weapon
Nah
Mittel
Fern
Distance
25
50
125
Genauigkeit
0
0
0
Schüsse pro Minute (RPM)
6.08
6.08
6.08
Durchschlagskraft
20
20
20
Streuung
19.1
76.4
305.4
Schaden
120
Deflection Damage
18
Range
25 - 125
Traverse Speed
40
Arc
60°
Setup
3s
Teardown
2.5s
AoE Falloff
Nah
Mittel
Fern
Limit
Wirkungsbereich (AoE)-Radius
0
0.35
7
7
Schaden
48
36
24
24
VS Cover - Modifiers
Light
Heavy
Garrison
Genauigkeit
1
1
1
Schaden
1
0.5
0.75
Target Modifiers
Base DMG
Genauigkeit
Durchschlagskraft
Schaden
Sniper
—
—
—
×0.8
Bunker
—
—
×2
×0.75
Emplacement
—
—
—
×0.5
3rifle - small arms
Genauigkeit
Burst Duration
Cooldown
On the Move Multipliers
0.5
1
1
Nah
Mittel
Fern
Distance
7
20
35
Genauigkeit
0.4
0.25
0.2
Schüsse pro Minute (RPM)
23.9
16.14
15.39
Durchschlagskraft
1.5
1
1
Streuung
16.8
125.7
184.6
Schaden
10
Range
35
Arc
90°
VS Cover - Modifiers
Light
Heavy
Garrison
Genauigkeit
0.5
0.5
0.55
Schaden
1
0.5
0.5
Die effektive Genauigkeit wird durch mehrere Faktoren beeinflusst, wie die Zielgröße oder die Panzerung der angegriffenen Einheit sowie die Genauigkeit oder Durchschlagskraft der angreifenden Einheit.