Sehr effektiv gegen stationäre Infanterie, Truppwaffen und Strukturen. • Muss für den Angriff aufgestellt werden. • Deutlich größere Sperrfeuer- und Angriffsreichweite als normale Mörser. • Kann Rauchgranaten oder Aufklärungsleuchtgranaten abfeuern. • Kann gezogen werden.
team_weapons
Sichtweite
35
Detection
10
Maximale Reichweite
0
Geschwindigkeit
3.6
Panzerung
1
Eroberungsmultiplikator
1
Verlustmultiplikator
1
Zielgröße
1.33
Ermöglicht es dem Trupp, außerhalb von Gefechten langsam zu heilen.
Stellt +3.2 Gesundheit pro Sekunde wieder her.
30
35
Medizinische Ergänzungsmittel
Eliteeinheiten-Kampfgruppe
Befiehlt der Einheit, den Trupp in den Transporter zu laden und die schwere Waffe am Heck des Fahrzeugs zu befestigen.
Feuert Geschosse auf die Zielposition. Großer Explosionsradius. Effektiv gegen stationäre Infanterie.
Sperrfeuer sind auf große Distanz weniger genau.
30
25 - 150
4
20s
Vet 1
Feuert Rauchgranaten auf das Ziel. Blockiert nach Detonation die Sicht in einem bestimmten Bereich.
Rauch blockiert für kurze Zeit die Sicht.
25 - 150
20s
Feuert Geschosse auf die Zielposition. Moderater Explosionsradius. Effektiv gegen stationäre Infanterie und Gebäude.
Sperrfeuer sind auf große Distanz weniger genau.
15 - 150
4
20s
Feuert Brandgeschosse, die nach der Detonation Infanterie und Strukturen in der Umgebung kontinuierlich Schaden zufügen.
Sperrfeuer sind auf große Distanz weniger genau.
25 - 150
20s
c artillery heavy mortar incendiary uk
Feuert eine Leuchtgranate über dem Zielgebiet ab, die für kurze Zeit Sicht bietet und getarnte Einheiten aufdeckt.
Bietet 15 Sekunden lang Sicht in einem Radius von 40.
25 - 150
180s
Wenn aktiv, wird die Einheit ohne manuellen Angriffsbefehl nicht attackieren.
Die Einheit erhält +15% an Reichweite für Waffen und Fähigkeiten, wenn sie seit über 10 Sekunden stationär ist. Erhöht die Erfahrungsgewinnrate um +25%.
10s
60s
Belagerungsspezialisten
siegebreakers ger
45
315
8
28.4
5
400
350
8
XP: 850
XP: 2550
XP: 5100
Die effektive Genauigkeit wird durch mehrere Faktoren beeinflusst, wie die Zielgröße oder die Panzerung der angegriffenen Einheit sowie die Genauigkeit oder Durchschlagskraft der angreifenden Einheit.
Feuert Geschosse auf die Zielposition. Großer Explosionsradius. Effektiv gegen stationäre Infanterie.
Sperrfeuer sind auf große Distanz weniger genau.
30
25 - 150
4
20s
Vet 1
1mortar - explosive weapon
Schaden
80
Range
25 - 120m
Nah
25m
Mid
72.5m
Fern
120m
Core Stats
Streuung
3.9×7.5
11.4×18
18.8×18
Schüsse pro Minute (RPM)
13.71
13.71
13.71
Durchschlagskraft
5
5
5
Timing
Refire Time
4.375s
4.375s
4.375s
Pre-Fire Time
1.75s
Time of Flight
3.125s
Traverse Speed
25
Arc
60°
Setup
3s
Teardown
2.5s
AoE Falloff
VS Cover - Modifiers
Genauigkeit
Schaden
Light Cover
×1
×1
Heavy Cover
×1
×0.5
Garrison
×1
×0.75
VS Target - Modifiers
Base DMG
Genauigkeit
Durchschlagskraft
Schaden
Infantry
—
—
—
×1.5
Feuert Geschosse auf die Zielposition. Moderater Explosionsradius. Effektiv gegen stationäre Infanterie und Gebäude.
Sperrfeuer sind auf große Distanz weniger genau.
15 - 150
4
20s
1mortar - explosive weapon
Schaden
120
Range
25 - 150m
Nah
25m
Mid
87.5m
Fern
150m
Core Stats
Streuung
2.6×2.5
9.2×8.8
15.7×12
Schüsse pro Minute (RPM)
13.71
13.71
13.71
Durchschlagskraft
20
20
20
Timing
Refire Time
4.375s
4.375s
4.375s
Deflection Damage
18
Pre-Fire Time
1.75s
Time of Flight
3.25s
Traverse Speed
40
Arc
60°
Setup
3s
Teardown
2.5s
AoE Falloff
VS Cover - Modifiers
Genauigkeit
Schaden
Light Cover
×1
×1
Heavy Cover
×1
×0.5
Garrison
×1
×0.75
VS Target - Modifiers
Base DMG
Genauigkeit
Durchschlagskraft
Schaden
Sniper
—
—
—
×0.8
Bunker
—
—
×2
×0.75
Emplacement
—
—
—
×0.5
Feuert Brandgeschosse, die nach der Detonation Infanterie und Strukturen in der Umgebung kontinuierlich Schaden zufügen.
Sperrfeuer sind auf große Distanz weniger genau.
25 - 150
20s
c artillery heavy mortar incendiary uk
1flame - explosive weapon
Schaden
80
Range
25 - 150m
Nah
25m
Mid
87.5m
Fern
150m
Core Stats
Streuung
4.6×10.5
15.8×20
26.7×20
Scatter Offset
+1.6m
+3m
+3m
Schüsse pro Minute (RPM)
8.28
8.28
8.28
Durchschlagskraft
10
10
10
Timing
Refire Time
7.25s
7.25s
7.25s
Pre-Fire Time
1.75s
Time of Flight
3.25s
Traverse Speed
25
Arc
60°
Setup
3s
Teardown
2.5s
AoE Falloff
VS Cover - Modifiers
Genauigkeit
Schaden
Light Cover
×1
×1
Heavy Cover
×1
×0.5
Garrison
×1
×0.75
VS Target - Modifiers
Base DMG
Genauigkeit
Durchschlagskraft
Schaden
Sniper
—
—
—
×0.8
Bunker
—
—
—
×2.5