Image for /icons/races/british/infantry/heavy_infantry_canadian_uk.png}
Image for /icons/races/british/symbols/canadian_heavy_infantry_uk.png}

Kanadische Stoßsektion

Auf mittlere Distanz effektiv gegen Infanterie. • Hohe Gesundheit, große Truppgröße. (6) • Kann Gammon-Granaten zur Infanterieabwehr werfen.

british faction icon

Werte

canadian_heavy_infantry_africa_uk

infantry

Image for /icons/unit_status/bw2/5_obervationmode.png}

Sichtweite

35

Image for /icons/unit_status/bw2/stealth.png}

Detection

10

Image for /icons/unit_status/bw2/artillery_radio_beacon.png}

Maximale Reichweite

0

Image for /icons/unit_status/bw2/sprint.png}

Geschwindigkeit

3.6

Image for /icons/unit_status/bw2/3_defensivebonus.png}

Panzerung

1

Image for /icons/unit_status/bw2/11_capturebonus.png}

Eroberungsmultiplikator

1.33

Image for /icons/unit_status/bw2/10_retreatpoint.png}

Verlustmultiplikator

1

Image for /icons/unit_status/bw2/9_markedtarget.png}

Zielgröße

1

Upgrades

Image for /icons/races/british/upgrades/piat_1.png}
Waffenverbesserung

PIAT-Paket

Verbessert den Trupp mit 1 PIATs. Verursacht hohen Schaden bei Fahrzeugen und kann Infanterie Flächenschaden zufügen. Hat dafür eine langsame Feuerrate. Schaltet die Fähigkeit „Kritischer Schuss“ frei, mit der der Trupp ein feindliches Fahrzeug vorübergehend ausschalten kann.

Costs
time

45

munition

90

Image for /icons/races/british/upgrades/2_inch_mortar.png}
Waffenverbesserung

2-Zoll-Mörserpaket

Schaltet die Fähigkeit „HE-Sperrfeuer mit 2-Zoll-Mörser“ frei, wodurch die Einheit ein kleines Sperrfeuer aus Mörsergranaten auf die Zielposition abfeuern kann. Effektiv gegen Infanterie und Truppwaffen.

Costs
time

30

munition

35

Fähigkeiten

Image for /icons/races/british/abilities/2_inch_mortar_barrage.png}
Offensiv/Zielposition auswählen

HE-Sperrfeuer mit 2-Zoll-Mörser

Belegt das Ziel mit einem Sperrfeuer aus 2-Zoll-Mörsern.

Costs
munition

25

Range
Image for /icons/unit_status/bw2/range_boost.png}

15 - 52.5

Shots
Image for /icons/common/abilities/ability_british_counter_barrage.png}

6

Cooldown
Image for /icons/common/resources/resource_buildtime_extra.png}

60s

Requires
Image for /icons/races/british/upgrades/2_inch_mortar.png}

2-Zoll-Mörserpaket

Image for /icons/races/british/abilities/incendiary_munitions.png}
Offensiv/Passiv

Brandmunition

Granaten- und 2-Zoll-Mörser-Fähigkeiten erzeugen nach der Explosion Brandfelder, die Infanterie und Strukturen in der Umgebung 10 Sekunden lang regelmäßig Brandschaden zufügen.

Costs
munition

70

Requires
Image for /icons/races/british/battlegroups/can_shock_uk_icon_mipped.png}

Kanadische Stoßtruppen-Kampfgruppe

Image for /icons/races/british/abilities/incendiary_munitions.png}

Brandmunition

Image for /icons/races/british/abilities/gammon_bomb.png}
Offensiv/Zielposition auswählen

Leichte Gammon-Granate

Wirft eine Granate, die bei Infanterie in einem kleinen Bereich großen Schaden bewirkt. Sehr effektiv gegen Infanterie in Deckung oder Strukturen.

Höherer Schaden als andere Granaten.

Costs
munition

35

Range
Image for /icons/unit_status/bw2/range_boost.png}

20

Shots
Image for /icons/common/abilities/ability_british_counter_barrage.png}

1

Cooldown
Image for /icons/common/resources/resource_buildtime_extra.png}

30s

Image for /icons/races/british/abilities/pyrotechnics.png}
Offensiv/Passiv

Pyrotechnik

Ermöglicht es allen Brandwaffen, feindliche Einheiten zu blenden und zu verlangsamen. Betrifft Folgendes: \n• Infanteriebasierte Flammenwerfer \n• Schwerer Churchill-Crocodile-Panzer \n• Von Brandmunition beeinflusste Fähigkeiten \n• Ausbrennen

Verringert die Sichtweite um -20%, die Beschleunigung und Verlangsamung von Fahrzeugen um -33% und die Geschwindigkeit von Infanterie und schweren Waffen um -20%. Hält nach Verlassen des brennenden Bereichs 5 Sekunden an.

Costs
munition

70

Requires
Image for /icons/races/british/battlegroups/can_shock_uk_icon_mipped.png}

Kanadische Stoßtruppen-Kampfgruppe

Image for /icons/races/british/abilities/pyrotechnics.png}

Pyrotechnik

Image for /icons/races/british/abilities/incendiary_munitions.png}

Brandmunition

Image for /icons/races/american/abilities/grenade_rush.png}
Passiv

Granaten-Ansturm

Werfen Schützen Granaten oder Haftbomben, erhalten sie einen Kampfbonus. Boni werden aktualisiert, wenn Granaten oder Haftbomben geworfen werden, während der Buff aktiv ist.

+10% Schadensreduktion, +50% Geschwindigkeit. Hält 7.5 Sekunden an.

Requires
Image for /icons/hud/decorators/vet_star.png}

Veterancy 1 B

Image for /icons/races/british/abilities/assault_rush.png}
Passiv

Angriffsrausch

Die Einheit ist immer bereit, Stellungen anzugreifen, und erhält einen Kampfbonus, wenn sie Granaten wirft oder Mörser abfeuert. Die Effekte werden aktualisiert.

+15% Schadensreduktion, +20% Geschwindigkeit. Hält 10 Sekunden an.

Requires
Image for /icons/hud/decorators/vet_star.png}

Vet 1

Image for /icons/races/british/abilities/critical_shot.png}
Offensiv/Zielfahrzeug auswählen

Kritischer Schuss

Feuert eine gut gezielte PIAT auf das Zielfahrzeug ab und legt es vorübergehend lahm.

-50% Geschwindigkeit und deaktiviert Waffen für das getroffene Ziel. Durchdringt immer feindliche Panzerung.

Costs
munition

35

Range
Image for /icons/unit_status/bw2/range_boost.png}

25

Shots
Image for /icons/common/abilities/ability_british_counter_barrage.png}

1

Cooldown
Image for /icons/common/resources/resource_buildtime_extra.png}

30s

Requires
Image for /icons/races/british/upgrades/piat_1.png}

PIAT-Paket

Image for /icons/races/common/abilities/focus_vehicle_disabled.png}
Einschalten. Die Panzerabwehrwaffen des Trupps feuern nur auf Fahrzeuge. Normale Waffen greifen weiterhin alle Ziele an.

„Auf Fahrzeuge konzentrieren“ deaktiviert

Der Trupp feuert seine tragbaren Panzerabwehrwaffen nur dann auf Fahrzeuge, wenn er keinen manuellen Angriffsbefehl erhält.

Requires
Image for /icons/races/british/upgrades/piat_1.png}

PIAT-Paket

Werte

Kosten
time_seconds

30

manpower

360

popcap

8

Verstärkung
cost

34

time

5

Trefferpunkte
Image for /icons/common/squad/squad.png}
105
105
105
105
105
105

630

Unterhalt pro Minute
manpower

12

Veteranenstatus
vet 1 starvet 1 empty starvet 1 empty star

XP: 1200

  • +15% schwerer zu treffen
vet 2 starvet 2 starvet 2 empty star

XP: 3600

  • +20% Schadensreduktion
  • +50% Nachladegeschwindigkeit von Fähigkeiten
vet 3 starvet 3 starvet 3 star

XP: 7200

  • +15 Gesundheit
  • +40% Waffengenauigkeit
  • +33% Zurückeroberungsgeschwindigkeit

Ausrüstung

  • Die effektive Genauigkeit wird durch mehrere Faktoren beeinflusst, wie die Zielgröße oder die Panzerung der angegriffenen Einheit sowie die Genauigkeit oder Durchschlagskraft der angreifenden Einheit.

Weapons Available Via Upgrade

Image for /icons/races/british/upgrades/piat_1.png}
Waffenverbesserung

PIAT-Paket

Verbessert den Trupp mit 1 PIATs. Verursacht hohen Schaden bei Fahrzeugen und kann Infanterie Flächenschaden zufügen. Hat dafür eine langsame Feuerrate. Schaltet die Fähigkeit „Kritischer Schuss“ frei, mit der der Trupp ein feindliches Fahrzeug vorübergehend ausschalten kann.

Costs
time

45

munition

90

Image for /icons/common/weapons/weapon_piat.png}1
piat grenade launcher canadian heavy infantry africa uk

grenade launcher - ballistic weapon

Image for /icons/unit_status/bw2/8_damagebonus.png}

Schaden

160

Image for /icons/unit_status/bw2/range_boost.png}

Range

35m

Nah

0m

Mid

17.5m

Fern

35m

Core Stats

Genauigkeit

15%

6.25%

5%

Schüsse pro Minute (RPM)

9.8

9.2

8.86

Durchschlagskraft

300

180

140

Special Mechanics

Streuung

0

5.9×20

10.5×20

Scatter Offset

+5m

+5m

Timing

Refire Time

6.125s

6.525s

6.772s

Image for /icons/unit_status/bw2/9_markedtarget.png}

Aim Time

1.5–1.75s

Image for /icons/unit_status/bw2/skorpion.png}

Traverse Speed

120

Image for /icons/unit_status/bw2/artillery_radio_beacon.png}

Arc

120°

AoE Falloff

VS Cover - Modifiers

Genauigkeit

Schaden

Light Cover

Light Cover

×0.5

×1

Heavy Cover

Heavy Cover

×0.5

×0.5

Garrison

Garrison

×1

×1.5

VS Target - Modifiers

Base DMG

Genauigkeit

Durchschlagskraft

Schaden

Building

×10

Bunker

×10

×10

Infantry

×0.5

Destructible Object

×2

Ability Weapons

Image for /icons/races/british/abilities/gammon_bomb.png}
Offensiv/Zielposition auswählen

Leichte Gammon-Granate

Wirft eine Granate, die bei Infanterie in einem kleinen Bereich großen Schaden bewirkt. Sehr effektiv gegen Infanterie in Deckung oder Strukturen.

Höherer Schaden als andere Granaten.

Costs
munition

35

Range
Image for /icons/unit_status/bw2/range_boost.png}

20

Shots
Image for /icons/common/abilities/ability_british_counter_barrage.png}

1

Cooldown
Image for /icons/common/resources/resource_buildtime_extra.png}

30s

gammon_bomb_guards_africa_uk1
gammon bomb guards africa uk

grenade - explosive weapon

Image for /icons/unit_status/bw2/8_damagebonus.png}

Schaden

160

Image for /icons/unit_status/bw2/range_boost.png}

Range

5 - 20m

Nah

5m

Mid

12.5m

Fern

20m

Core Stats

Streuung

0

0

0

Durchschlagskraft

25

25

25

Timing

Time of Flight

0.89s

1.38s

1.81s

Image for /icons/unit_status/bw2/9_markedtarget.png}

Wind-Up

0.875s

Image for /icons/common/resources/resource_buildtime_extra.png}

Fuse

1.25s

Image for /icons/unit_status/bw2/artillery_radio_beacon.png}

Arc

120°

AoE Falloff

VS Cover - Modifiers

Genauigkeit

Schaden

Light Cover

Light Cover

×1

×1

Heavy Cover

Heavy Cover

×1

×0.5

Garrison

Garrison

×1

×1

VS Target - Modifiers

Base DMG

Genauigkeit

Durchschlagskraft

Schaden

Sandbag

×3.75

Barbed Wire

×2.5

Mine

×2

×2

gammon_bomb_guards_incendiary_africa_uk1
gammon bomb guards incendiary africa uk

flame - explosive weapon

Image for /icons/unit_status/bw2/8_damagebonus.png}

Schaden

160

Image for /icons/unit_status/bw2/range_boost.png}

Range

5 - 20m

Nah

5m

Mid

12.5m

Fern

20m

Core Stats

Streuung

0

0

0

Durchschlagskraft

25

25

25

Timing

Time of Flight

0.89s

1.38s

1.81s

Image for /icons/unit_status/bw2/9_markedtarget.png}

Wind-Up

0.875s

Image for /icons/common/resources/resource_buildtime_extra.png}

Fuse

1.25s

Image for /icons/unit_status/bw2/artillery_radio_beacon.png}

Arc

120°

AoE Falloff

VS Cover - Modifiers

Genauigkeit

Schaden

Light Cover

Light Cover

×1

×1

Heavy Cover

Heavy Cover

×1

×0.5

Garrison

Garrison

×1

×1

VS Target - Modifiers

Base DMG

Genauigkeit

Durchschlagskraft

Schaden

Sandbag

×3.75

Barbed Wire

×2.5

Mine

×2

×2

gammon_bomb_guards_pyrotechnics_africa_uk1
gammon bomb guards pyrotechnics africa uk

flame - explosive weapon

Image for /icons/unit_status/bw2/8_damagebonus.png}

Schaden

160

Image for /icons/unit_status/bw2/range_boost.png}

Range

5 - 20m

Nah

5m

Mid

12.5m

Fern

20m

Core Stats

Streuung

0

0

0

Durchschlagskraft

25

25

25

Timing

Time of Flight

0.89s

1.38s

1.81s

Image for /icons/unit_status/bw2/9_markedtarget.png}

Wind-Up

0.875s

Image for /icons/common/resources/resource_buildtime_extra.png}

Fuse

1.25s

Image for /icons/unit_status/bw2/artillery_radio_beacon.png}

Arc

120°

AoE Falloff

VS Cover - Modifiers

Genauigkeit

Schaden

Light Cover

Light Cover

×1

×1

Heavy Cover

Heavy Cover

×1

×0.5

Garrison

Garrison

×1

×1

VS Target - Modifiers

Base DMG

Genauigkeit

Durchschlagskraft

Schaden

Sandbag

×3.75

Barbed Wire

×2.5

Mine

×2

×2

Image for /icons/races/british/abilities/critical_shot.png}
Offensiv/Zielfahrzeug auswählen

Kritischer Schuss

Feuert eine gut gezielte PIAT auf das Zielfahrzeug ab und legt es vorübergehend lahm.

-50% Geschwindigkeit und deaktiviert Waffen für das getroffene Ziel. Durchdringt immer feindliche Panzerung.

Costs
munition

35

Range
Image for /icons/unit_status/bw2/range_boost.png}

25

Shots
Image for /icons/common/abilities/ability_british_counter_barrage.png}

1

Cooldown
Image for /icons/common/resources/resource_buildtime_extra.png}

30s

Requires
Image for /icons/races/british/upgrades/piat_1.png}

PIAT-Paket

Image for /icons/common/weapons/weapon_piat.png}1
piat target weakpoint uk

grenade launcher - ballistic weapon

Image for /icons/unit_status/bw2/8_damagebonus.png}

Schaden

160

Image for /icons/unit_status/bw2/range_boost.png}

Range

27m

Nah

0m

Mid

13.5m

Fern

27m

Core Stats

Genauigkeit

1100%

1100%

1100%

Durchschlagskraft

500

500

500

Special Mechanics

Streuung

0

1.3×6

2.5×6

Scatter Offset

+1.5m

+1.5m

Image for /icons/unit_status/bw2/9_markedtarget.png}

Aim Time

1.5s

Image for /icons/unit_status/bw2/skorpion.png}

Traverse Speed

120

Image for /icons/unit_status/bw2/artillery_radio_beacon.png}

Arc

120°

AoE Falloff

VS Cover - Modifiers

Genauigkeit

Schaden

Light Cover

Light Cover

×0.5

×1

Heavy Cover

Heavy Cover

×0.5

×0.5

Garrison

Garrison

×1

×1.5

VS Target - Modifiers

Base DMG

Genauigkeit

Durchschlagskraft

Schaden

Building

×10

Bunker

×10

×10

Infantry

×0.5