Wirksam gegen Strukturen, Truppwaffen und stationäre Infanterie. • Kann nur mit der Sperrfeuer-Fähigkeit angreifen. • Sperrfeuer feuert eine große Anzahl von Raketen mit großer Streuung ab. Gut geeignet für Gebietsverweigerung. • Hohe Sperrfeuerreichweite. • Erhöhter Schaden gegen Einheiten mit gleicher oder höherer Veteranenstufe oder als „Strategische Ziele“ markierte Einheiten. • Kann gezogen werden.
team_weapons
Sichtweite
35
Detection
10
Maximale Reichweite
160
Geschwindigkeit
3.6
Panzerung
1
Eroberungsmultiplikator
1
Verlustmultiplikator
1
Zielgröße
1.33
Ermöglicht es dem Trupp, außerhalb von Gefechten langsam zu heilen.
Stellt +3.2 Gesundheit pro Sekunde wieder her.
35
Befiehlt der Einheit, den Trupp in den Transporter zu laden und die schwere Waffe am Heck des Fahrzeugs zu befestigen.
Feuert eine große Anzahl Raketen auf den Zielort. Die Raketen haben einen moderaten Explosionsradius, sind aber nicht zielgenau. Effektiv gegen Infanterie, Strukturen und Truppwaffen.
Feuert eine kurze, schnelle Raketensalve auf das Zielgebiet ab. Unterdrückt alle Infanterie- und Truppwaffen im Explosionsradius.
40
Raketensperrfeuer verursacht +10 Schaden gegen Einheiten mit gleicher oder höherer Veteranenstufe oder als „Strategische Ziele“ markierte Einheiten.
Die Einheit erhält +15% an Reichweite für Waffen und Fähigkeiten, wenn sie seit über 10 Sekunden stationär ist. Erhöht die Erfahrungsgewinnrate um +25%.
45
360
40
12
22
5
320
350
12
XP: 1300
XP: 3900
XP: 7800
1nebelwerfer - explosive weapon
Nah
Mittel
Fern
Distance
60
50
160
Genauigkeit
0.75
0.5
0.25
Schüsse pro Minute (RPM)
0.01
0.01
0.01
Durchschlagskraft
35
35
35
Streuung
301.6
251.3
804.2
Schaden
0
Range
60 - 160
Traverse Speed
90
Setup
2.4s
Teardown
1.9s
AoE Falloff
Nah
Mittel
Fern
Limit
Wirkungsbereich (AoE)-Radius
1
2
4
5
Schaden
0
0
0
0
VS Cover - Modifiers
Light
Heavy
Garrison
Genauigkeit
1
1
1
Schaden
1
0.5
0.75
2rifle - small arms
Genauigkeit
Burst Duration
Cooldown
On the Move Multipliers
0.5
1
1
Nah
Mittel
Fern
Distance
7
20
35
Genauigkeit
0.4
0.25
0.2
Schüsse pro Minute (RPM)
23.9
16.14
15.39
Durchschlagskraft
1.5
1
1
Streuung
16.8
125.7
184.6
Schaden
10
Range
35
Arc
90°
VS Cover - Modifiers
Light
Heavy
Garrison
Genauigkeit
0.5
0.5
0.55
Schaden
1
0.5
0.5
Die effektive Genauigkeit wird durch mehrere Faktoren beeinflusst, wie die Zielgröße oder die Panzerung der angegriffenen Einheit sowie die Genauigkeit oder Durchschlagskraft der angreifenden Einheit.
Feuert eine große Anzahl Raketen auf den Zielort. Die Raketen haben einen moderaten Explosionsradius, sind aber nicht zielgenau. Effektiv gegen Infanterie, Strukturen und Truppwaffen.
1artillery small - explosive weapon
Nah
Mittel
Fern
Distance
60
50
160
Genauigkeit
1
1
1
Schüsse pro Minute (RPM)
80
80
80
Durchschlagskraft
35
35
35
Streuung
453.6
380.3
1186.6
Schaden
70
Range
60 - 160
Traverse Speed
90
Setup
2.4s
Teardown
1.9s
AoE Falloff
Nah
Mittel
Fern
Limit
Wirkungsbereich (AoE)-Radius
0.25
3.5
6
6
Schaden
70
35
17.5
17.5
VS Cover - Modifiers
Light
Heavy
Garrison
Genauigkeit
1
1
1
Schaden
1
0.5
0.75
Target Modifiers
Base DMG
Genauigkeit
Durchschlagskraft
Schaden
Bunker
—
—
—
×0.75
Emplacement
—
—
—
×0.75
Artillery Emplacement
—
—
—
×0.66667
Feuert eine kurze, schnelle Raketensalve auf das Zielgebiet ab. Unterdrückt alle Infanterie- und Truppwaffen im Explosionsradius.
40
1artillery small - explosive weapon
Nah
Mittel
Fern
Distance
60
50
160
Genauigkeit
1
1
1
Schüsse pro Minute (RPM)
120
120
120
Durchschlagskraft
35
35
35
Streuung
324
271.6
847.6
Suppression Per Second
0
0
0
Schaden
50
Range
60 - 160
Traverse Speed
90
Setup
2.4s
Teardown
1.9s
Suppression Radius
0
AoE Falloff
Nah
Mittel
Fern
Limit
Wirkungsbereich (AoE)-Radius
0.25
3.5
6
8
Schaden
37.5
25
12.5
12.5
VS Cover - Modifiers
Light
Heavy
Garrison
Genauigkeit
1
1
1
Schaden
1
0.5
0.75
Target Modifiers
Base DMG
Genauigkeit
Durchschlagskraft
Schaden
Bunker
—
—
—
×0.75
Emplacement
—
—
—
×0.75
Artillery Emplacement
—
—
—
×0.66667