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Kommandosektion

Auf kurze Distanz extrem effektiv gegen Infanterie. Am effektivsten bei Angriffen aus der Tarnung. • Kann sich in Deckung tarnen. • Heilt sich, wenn nicht im Kampf. • Kann Granaten und Haftbomben zur Panzerabwehr werfen sowie Anti-Struktur-Sprengladungen platzieren.

british faction icon

Werte

commando_africa_uk

infantry

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Sichtweite

35

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Detection

10

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Maximale Reichweite

0

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Geschwindigkeit

3.6

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Panzerung

1

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Eroberungsmultiplikator

1.33

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Verlustmultiplikator

1.25

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Zielgröße

1

Fähigkeiten

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Offensiv/Zielposition auswählen

Geschärfte Mills-Granate

Wirft eine Granate mit kurzer Lunte, die bei Infanterie in einem kleinen Bereich großen Schaden bewirkt. Sehr effektiv gegen Einheiten in Deckung oder Strukturen.

Detoniert schneller als andere Granaten.

Costs
munition

25

Range
Image for /icons/unit_status/bw2/range_boost.png}

20

Shots
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1

Cooldown
Image for /icons/common/resources/resource_buildtime_extra.png}

30s

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Offensiv/Zielfahrzeug auswählen

Haftbombe

Wirft Haftsprengstoff auf das anvisierte Fahrzeug, der mittleren Schaden verursacht und zudem kritischen Schaden verursachen kann. Veteran 2: Verursacht zusätzlich +40 Schaden.

Verursacht Schaden und kritischen Besatzungsschock. Verursacht Motorschaden bei Fahrzeugen, die auf oder unter 50% Gesundheit fallen. \n\Wird einem Fahrzeug mit aktivem Besatzungsschock Schaden zugefügt, kommt es zu einem Motorschaden.

Costs
munition

30

Range
Image for /icons/unit_status/bw2/range_boost.png}

15

Shots
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1

Cooldown
Image for /icons/common/resources/resource_buildtime_extra.png}

30s

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Defensiv

Deckungsrauch

Befiehlt dem Trupp, Rauchbomben an der aktuellen Position zu werfen. Entfernt bei Aktivierung die Effekte durch „Unterdrückung“ und „Festgenagelt“.

Rauch blockiert für kurze Zeit die Sicht.

Cooldown
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180s

Requires
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Vet 1

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Autom. Angriff ausschalten

„Feuer einstellen“ deaktiviert

Wenn aktiv, wird die Einheit ohne manuellen Angriffsbefehl nicht attackieren.

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Passiv

Tarnung

Der Trupp erhält Tarnung, wenn er in Deckung und nicht im Kampf ist. Die Einheit ist für Feinde unsichtbar, sofern sie nicht zu nah herankommen. Die Tarnung hält nach Verlassen der Deckung 4 Sekunden an.

+25% Schaden und +40% Genauigkeit beim Schießen aus der Tarnung für 5 Sekunden.

Image for /icons/races/common/abilities/camouflage.png}
Passiv

Tarnung

Der Trupp erhält Tarnung, wenn er in Deckung und nicht im Kampf ist. Die Einheit ist für Feinde unsichtbar, sofern sie nicht zu nah herankommen. Die Tarnung hält nach Verlassen der Deckung 4 Sekunden an.

+25% Schaden und +40% Genauigkeit beim Schießen aus der Tarnung für 5 Sekunden.

Requires
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Vet 3

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Passiv

Passive Heilung

Ermöglicht es dem Trupp, sich außerhalb von Gefechten selbst zu heilen.

Stellt +1.6 Gesundheit pro Sekunde wieder her.

Werte

Kosten
time_seconds

51

manpower

400

popcap

10

Verstärkung
cost

35.3

time

5.5

Trefferpunkte
Image for /icons/common/squad/squad.png}
105
105
105
105
105
105

630

Unterhalt pro Minute
manpower

15

Veteranenstatus
vet 1 starvet 1 empty starvet 1 empty star

XP: 1200

  • Veteranenfähigkeit
  • +15% schwerer zu treffen
vet 2 starvet 2 starvet 2 empty star

XP: 3600

  • +25% Waffengenauigkeit
  • +25 Feuerrate
vet 3 starvet 3 starvet 3 star

XP: 7200

  • +20 Gesundheit
  • +20% Waffengenauigkeit
  • +50% Geschwindigkeit während Erstschlag

Ausrüstung

  • Die effektive Genauigkeit wird durch mehrere Faktoren beeinflusst, wie die Zielgröße oder die Panzerung der angegriffenen Einheit sowie die Genauigkeit oder Durchschlagskraft der angreifenden Einheit.

Ability Weapons

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Offensiv/Zielfahrzeug auswählen

Haftbombe

Wirft Haftsprengstoff auf das anvisierte Fahrzeug, der mittleren Schaden verursacht und zudem kritischen Schaden verursachen kann. Veteran 2: Verursacht zusätzlich +40 Schaden.

Verursacht Schaden und kritischen Besatzungsschock. Verursacht Motorschaden bei Fahrzeugen, die auf oder unter 50% Gesundheit fallen. \n\Wird einem Fahrzeug mit aktivem Besatzungsschock Schaden zugefügt, kommt es zu einem Motorschaden.

Costs
munition

30

Range
Image for /icons/unit_status/bw2/range_boost.png}

15

Shots
Image for /icons/common/abilities/ability_british_counter_barrage.png}

1

Cooldown
Image for /icons/common/resources/resource_buildtime_extra.png}

30s

sticky_bomb_rifleman_us1
sticky bomb rifleman us

grenade - explosive weapon

Image for /icons/unit_status/bw2/8_damagebonus.png}

Schaden

120

Image for /icons/unit_status/bw2/range_boost.png}

Range

21m

Nah

0m

Mid

10.5m

Fern

21m

Core Stats

Genauigkeit

1500%

1500%

1500%

Durchschlagskraft

1000

1000

1000

Special Mechanics

Streuung

0

0

0

Image for /icons/unit_status/bw2/anti_tank.png}

Deflection Damage

96

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Wind-Up

0.875s

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Fuse

1.25s

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Arc

120°

AoE Falloff

VS Cover - Modifiers

Genauigkeit

Schaden

Light Cover

Light Cover

×1

×1

Heavy Cover

Heavy Cover

×1

×0.5

Garrison

Garrison

×1

×1