infantry
Sichtweite
40
Detection
10
Maximale Reichweite
35
Geschwindigkeit
3.6
Panzerung
1
Eroberungsmultiplikator
1.5
Verlustmultiplikator
1.5
Zielgröße
1
Wirft Haftsprengstoff auf das anvisierte Fahrzeug, der mittleren Schaden verursacht und zudem kritischen Schaden verursachen kann. Veteran 2: Verursacht zusätzlich +40 Schaden.
Verursacht Schaden und kritischen Besatzungsschock. Verursacht Motorschaden bei Fahrzeugen, die auf oder unter 50% Gesundheit fallen. \n\Wird einem Fahrzeug mit aktivem Besatzungsschock Schaden zugefügt, kommt es zu einem Motorschaden.
30
Der Trupp erhält Tarnung, wenn er in Deckung und nicht im Kampf ist. Die Einheit ist für Feinde unsichtbar, sofern sie nicht zu nah herankommen.
Feuert einen einzelnen, kräftigen Schuss auf das Ziel ab, der mittleren Schaden verursacht. Getroffene Ziele werden markiert, wodurch sie leichter zu treffen sind.
Markierte Ziele sind 20% leichter zu treffen. Hält 5 Sekunden an.
25
30
320
7
28
5
540
9
XP: 900
XP: 2700
XP: 5400
6rifle - small arms
Genauigkeit
Burst Duration
Cooldown
On the Move Multipliers
0.75
1
1
Nah
Mittel
Fern
Distance
7
20
35
Genauigkeit
0.85
0.715
0.45
Schüsse pro Minute (RPM)
28.92
26.69
19.72
Durchschlagskraft
1.5
1
1
Streuung
9.3
42.8
68.9
Schaden
14
Range
35
Arc
120°
VS Cover - Modifiers
Light
Heavy
Garrison
Genauigkeit
0.5
0.5
0.55
Schaden
1
0.5
0.5
Die effektive Genauigkeit wird durch mehrere Faktoren beeinflusst, wie die Zielgröße oder die Panzerung der angegriffenen Einheit sowie die Genauigkeit oder Durchschlagskraft der angreifenden Einheit.
Wirft Haftsprengstoff auf das anvisierte Fahrzeug, der mittleren Schaden verursacht und zudem kritischen Schaden verursachen kann. Veteran 2: Verursacht zusätzlich +40 Schaden.
Verursacht Schaden und kritischen Besatzungsschock. Verursacht Motorschaden bei Fahrzeugen, die auf oder unter 50% Gesundheit fallen. \n\Wird einem Fahrzeug mit aktivem Besatzungsschock Schaden zugefügt, kommt es zu einem Motorschaden.
30
1grenade - explosive weapon
Nah
Mittel
Fern
Distance
0
10.5
21
Genauigkeit
15
15
15
Schüsse pro Minute (RPM)
11.16
11.16
11.16
Durchschlagskraft
1000
1000
1000
Streuung
0
0
0
Schaden
120
Deflection Damage
96
Range
21
Arc
120°
AoE Falloff
Nah
Mittel
Fern
Limit
Wirkungsbereich (AoE)-Radius
0.5
0.5
0.5
0.2
Schaden
120
120
120
120
VS Cover - Modifiers
Light
Heavy
Garrison
Genauigkeit
1
1
1
Schaden
1
0.5
1