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Leichte australische Infanteriesektion

Standardinfanterie, auf große Distanz effektiv gegen Infanterie. Kann Panzerabwehrgranaten werfen.

british faction icon

Werte

australian_light_infantry_uk

infantry

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Sichtweite

40

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Detection

10

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Maximale Reichweite

35

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Geschwindigkeit

3.6

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Panzerung

1

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Eroberungsmultiplikator

1.5

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Verlustmultiplikator

1.5

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Zielgröße

1

Fähigkeiten

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Offensiv/Zielfahrzeug auswählen

Panzerabwehrgranate

Wirft Haftsprengstoff auf das anvisierte Fahrzeug, der mittleren Schaden verursacht und zudem kritischen Schaden verursachen kann. Veteran 2: Verursacht zusätzlich +40 Schaden.

Verursacht Schaden und kritischen Besatzungsschock. Verursacht Motorschaden bei Fahrzeugen, die auf oder unter 50% Gesundheit fallen. \n\Wird einem Fahrzeug mit aktivem Besatzungsschock Schaden zugefügt, kommt es zu einem Motorschaden.

Costs
munition

30

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Passiv

Tarnung

Der Trupp erhält Tarnung, wenn er in Deckung und nicht im Kampf ist. Die Einheit ist für Feinde unsichtbar, sofern sie nicht zu nah herankommen.

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Offensiv/Zieltrupp auswählen

Scharfschütze

Feuert einen einzelnen, kräftigen Schuss auf das Ziel ab, der mittleren Schaden verursacht. Getroffene Ziele werden markiert, wodurch sie leichter zu treffen sind.

Markierte Ziele sind 20% leichter zu treffen. Hält 5 Sekunden an.

Costs
munition

25

Werte

Kosten
time_seconds

30

manpower

320

popcap

7

Verstärkung
cost

28

time

5

Trefferpunkte
Image for /icons/common/squad/squad.png}
90
90
90
90
90
90

540

Unterhalt pro Minute
manpower

9

Veteranenstatus
vet 1 starvet 1 empty starvet 1 empty star

XP: 900

  • Veteranenfähigkeit
  • +10% schwerer zu treffen
vet 2 starvet 2 starvet 2 empty star

XP: 2700

  • +15% schwerer zu treffen
  • +15% Genauigkeit
vet 3 starvet 3 starvet 3 star

XP: 5400

  • +20 Gesundheit
  • +15% Genauigkeit
  • +25% Geschwindigkeit

Ausrüstung

lee_enfield_australian_uk6
lee enfield australian uk

rifle - small arms

Genauigkeit

Burst Duration

Cooldown

On the Move Multipliers

0.75

1

1

Nah

Mittel

Fern

Distance

7

20

35

Genauigkeit

0.85

0.715

0.45

Schüsse pro Minute (RPM)

28.92

26.69

19.72

Durchschlagskraft

1.5

1

1

Streuung

9.3

42.8

68.9

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Schaden

14

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Range

35

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Arc

120°

VS Cover - Modifiers

Light Cover

Light

Heavy Cover

Heavy

Garrison

Garrison

Genauigkeit

0.5

0.5

0.55

Schaden

1

0.5

0.5

  • Die effektive Genauigkeit wird durch mehrere Faktoren beeinflusst, wie die Zielgröße oder die Panzerung der angegriffenen Einheit sowie die Genauigkeit oder Durchschlagskraft der angreifenden Einheit.

Ability Weapons

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Offensiv/Zielfahrzeug auswählen

Panzerabwehrgranate

Wirft Haftsprengstoff auf das anvisierte Fahrzeug, der mittleren Schaden verursacht und zudem kritischen Schaden verursachen kann. Veteran 2: Verursacht zusätzlich +40 Schaden.

Verursacht Schaden und kritischen Besatzungsschock. Verursacht Motorschaden bei Fahrzeugen, die auf oder unter 50% Gesundheit fallen. \n\Wird einem Fahrzeug mit aktivem Besatzungsschock Schaden zugefügt, kommt es zu einem Motorschaden.

Costs
munition

30

Cast range: 15
Fires once
sticky_bomb_rifleman_us1
sticky bomb rifleman us

grenade - explosive weapon

Nah

Mittel

Fern

Distance

0

10.5

21

Genauigkeit

15

15

15

Schüsse pro Minute (RPM)

11.16

11.16

11.16

Durchschlagskraft

1000

1000

1000

Streuung

0

0

0

Image for /icons/unit_status/bw2/8_damagebonus.png}

Schaden

120

Image for /icons/unit_status/bw2/anti_tank.png}

Deflection Damage

96

Image for /icons/unit_status/bw2/range_boost.png}

Range

21

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Arc

120°

AoE Falloff

Nah

Mittel

Fern

Limit

Wirkungsbereich (AoE)-Radius

0.5

0.5

0.5

0.2

Schaden

120

120

120

120

VS Cover - Modifiers

Light Cover

Light

Heavy Cover

Heavy

Garrison

Garrison

Genauigkeit

1

1

1

Schaden

1

0.5

1