team_weapons
Sichtweite
35
Detection
10
Maximale Reichweite
40
Geschwindigkeit
3.6
Panzerung
1
Eroberungsmultiplikator
1
Verlustmultiplikator
1
Zielgröße
1.33
Ermöglicht es dem Trupp, außerhalb von Gefechten langsam zu heilen.
Stellt +3.2 Gesundheit pro Sekunde wieder her.
30
35
Medizinische Ergänzungsmittel
Eliteeinheiten-Kampfgruppe
Befiehlt der Einheit, den Trupp in den Transporter zu laden und die schwere Waffe am Heck des Fahrzeugs zu befestigen.
20
290
8
25
5
360
350
8
XP: 1300
XP: 3900
XP: 7800
1hmg - ballistic weapon
Schaden
12
Range
40m
Nah
10m
Mid
20m
Fern
40m
Core Stats
Genauigkeit
52%
42.4%
36%
Schüsse pro Minute (RPM)
50
50
50
Durchschlagskraft
28
22
20
Special Mechanics
Streuung
0.3×4
0.7×4
1.4×4
Suppression Per Second
4.33
3.53
3
Timing
Refire Time
0.625s
0.625s
0.625s
Reload Cycle
3.5s
3.5s
3.5s
Aim Time
0.125s
Magazine
5 shots
Traverse Speed
90
AoE Falloff
VS Cover - Modifiers
Genauigkeit
Schaden
Light Cover
×0.5
×1
Heavy Cover
×0.5
×0.5
Garrison
×1
×0.5
VS Target - Modifiers
Base DMG
Genauigkeit
Durchschlagskraft
Schaden
Building
—
—
—
×0.5
Aircraft
—
×1.25
×5
×5
2rifle - small arms
Schaden
10
Range
35m
Nah
7m
Mid
20m
Fern
35m
Core Stats
Genauigkeit
40%
25%
20%
Schüsse pro Minute (RPM)
23.9
16.14
15.39
Durchschlagskraft
1.5
1
1
Timing
Refire Time
2.333s
3.613s
3.813s
Reload Cycle
4.984s
5.201s
5.089s
Aim Time
0.5–0.75s
Magazine
15 shots
Arc
90°
Moving Genauigkeit
×0.5
VS Cover - Modifiers
Genauigkeit
Schaden
Light Cover
×0.5
×1
Heavy Cover
×0.5
×0.5
Garrison
×0.55
×0.5
Die effektive Genauigkeit wird durch mehrere Faktoren beeinflusst, wie die Zielgröße oder die Panzerung der angegriffenen Einheit sowie die Genauigkeit oder Durchschlagskraft der angreifenden Einheit.