vehicles
Sichtweite
35
Detection
10
Maximale Reichweite
40
Geschwindigkeit
3.5
Beschleunigung
1.5
Verlangsamung
2
Rotation
35
Eroberungsmultiplikator
0
Verlustmultiplikator
0
Zielgröße
24
heavy tank
frontal
340
side
225
rear
150
Ersetzt das 6-Pfünder-Hauptgeschütz durch ein NA-75-mm-Hauptgeschütz mit einer größeren Geschossvielfalt, darunter hochexplosive Geschosse und Rauchgranaten.
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100
Wenn aktiv, werden Rauchgranaten hinter dem Panzer eingesetzt.
Rauch blockiert für kurze Zeit die Sicht.
Wenn aktiv, wird die Einheit ohne manuellen Angriffsbefehl nicht attackieren.
Die Fahrzeugbesatzung konzentriert sich auf die Reparatur des Fahrzeugschadens, deaktiviert dabei aber alle Waffen.
Stellt 360 Gesundheit nach 12 Sekunden wieder her. Deaktiviert Waffen und hat -50%, solange aktiv.
45
400
110
16
1200
24
XP: 2000
XP: 6000
XP: 12000
1cannon - ballistic weapon
Genauigkeit
Burst Duration
Cooldown
On the Move Multipliers
0.75
1
1
Nah
Mittel
Fern
Distance
10
20
40
Genauigkeit
0.075
0.0475
0.035
Schüsse pro Minute (RPM)
10.67
10.67
10.67
Durchschlagskraft
180
125
110
Streuung
18.1
33.8
65.2
Schaden
120
Range
40
Traverse Speed
40
AoE Falloff
Nah
Mittel
Fern
Limit
Wirkungsbereich (AoE)-Radius
1
2
3
3
Schaden
120
40
15
15
VS Cover - Modifiers
Light
Heavy
Garrison
Genauigkeit
0.5
0.5
0.4
Schaden
1
0.5
0.25
1hmg - small arms
Genauigkeit
Burst Duration
Cooldown
On the Move Multipliers
0.5
1
1
Nah
Mittel
Fern
Distance
7
22
35
Genauigkeit
0.7
0.525
0.33
Schüsse pro Minute (RPM)
277.21
248.36
228.43
Durchschlagskraft
1
1
1
Streuung
2.2
17.8
24.6
Incremental Target Radius
3
4
5
Schaden
3
Range
35
Traverse Speed
60
Arc
6°
Inc. Accuracy
x1.05
VS Cover - Modifiers
Light
Heavy
Garrison
Genauigkeit
0.5
0.5
0.55
Schaden
1
0.5
0.5
1lmg - small arms
Genauigkeit
Burst Duration
Cooldown
On the Move Multipliers
0.5
1
1
Nah
Mittel
Fern
Distance
7
22
35
Genauigkeit
0.45
0.3
0.2
Schüsse pro Minute (RPM)
354.36
327.83
288.77
Durchschlagskraft
1
1
1
Streuung
0
0
0
Incremental Target Radius
6
10
15
Schaden
4
Range
35
Traverse Speed
50
Arc
30°
Inc. Accuracy
x1.05
VS Cover - Modifiers
Light
Heavy
Garrison
Genauigkeit
0.5
0.5
0.55
Schaden
1
0.5
0.5
Die effektive Genauigkeit wird durch mehrere Faktoren beeinflusst, wie die Zielgröße oder die Panzerung der angegriffenen Einheit sowie die Genauigkeit oder Durchschlagskraft der angreifenden Einheit.