vehicles
Sichtweite
35
Detection
10
Maximale Reichweite
40
Geschwindigkeit
3.5
Beschleunigung
1.5
Verlangsamung
2
Rotation
35
Eroberungsmultiplikator
0
Verlustmultiplikator
0
Zielgröße
24
heavy tank
frontal
440
side
240
rear
150
Ersetzt das 6-Pfünder-Hauptgeschütz durch ein NA-75-mm-Hauptgeschütz mit einer größeren Geschossvielfalt, darunter hochexplosive Geschosse und Rauchgranaten.
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30
100
british armored left 3a churchill 75mm upgrade uk
Wenn aktiv, werden Rauchgranaten hinter dem Panzer eingesetzt.
Rauch blockiert für kurze Zeit die Sicht.
180s
Wenn aktiv, wird die Einheit ohne manuellen Angriffsbefehl nicht attackieren.
Der Churchill ist mit einem nach vorne gerichteten Flammenwerfer ausgestattet, der nur Ziele direkt vor dem Fahrzeug angreifen kann. Der Flammenwerfer ignoriert Deckung und ist sehr effektiv gegen Infanterie und Strukturen.
Benutzen Sie Bewegungs- und „Entgegengesetzte Richtung“-Befehle, damit die Front des Fahrzeugs immer auf feindliche Infanterie gerichtet ist.
Ermöglicht es allen Brandwaffen, feindliche Einheiten zu blenden und zu verlangsamen. Betrifft Folgendes: \n• Infanteriebasierte Flammenwerfer \n• Schwerer Churchill-Crocodile-Panzer \n• Von Brandmunition beeinflusste Fähigkeiten \n• Ausbrennen
Verringert die Sichtweite um -20%, die Beschleunigung und Verlangsamung von Fahrzeugen um -33% und die Geschwindigkeit von Infanterie und schweren Waffen um -20%. Hält nach Verlassen des brennenden Bereichs 5 Sekunden an.
70
Kanadische Stoßtruppen-Kampfgruppe
Pyrotechnik
Wenn die Gesundheit des Churchill unter 75% fällt, erhält Infanterie im Umfeld die Buffs „Kampfgeist“ und „Offensivwaffen-Nachschub“.
Verringert für 45 Sekunden die Munitionskosten von Fähigkeiten um 35 und heilt +2 Gesundheit pro Sekunde. Die Heilung erfolgt auch im Kampf.
Vet 1
Wenn die Gesundheit des Churchill unter 75% fällt, erhält Infanterie im Umfeld die Buffs „Kampfgeist“ und „Offensivwaffen-Nachschub“.
Verringert für 45 Sekunden die Munitionskosten von Fähigkeiten um 35 und heilt +2 Gesundheit pro Sekunde. Die Heilung erfolgt auch im Kampf.
30s
30s
Vet 1
55
600
160
20
1200
30
XP: 2000
XP: 6000
XP: 12000
1cannon - ballistic weapon
Schaden
120
Range
40m
Nah
10m
Mid
20m
Fern
40m
Core Stats
Genauigkeit
7.5%
4.75%
3.5%
Schüsse pro Minute (RPM)
10.67
10.67
10.67
Durchschlagskraft
180
125
110
Special Mechanics
Streuung
1.5×12
2.8×12
5.4×12
Scatter Offset
+1.5m
+1.5m
+1.5m
Timing
Refire Time
5.625s
5.625s
5.625s
Aim Time
0.5s
Traverse Speed
40
Genauigkeit
Scatter Angle
Scatter Distance
Moving
×0.75
×1.5
×1.5
AoE Falloff
VS Cover - Modifiers
Genauigkeit
Schaden
Light Cover
×0.5
×1
Heavy Cover
×0.5
×0.5
Garrison
×0.4
×0.25
1hmg - small arms
Schaden
4
Range
35m
Nah
7m
Mid
22m
Fern
35m
Core Stats
Genauigkeit
45%
35%
20%
Schüsse pro Minute (RPM)
336.77
286.33
242.36
Durchschlagskraft
1
1
1
Special Mechanics
Incremental Target Radius
6
10
15
Timing
Burst Duration
5.25s
5.25s
5.25s
Time Between Bursts
2.5s
4.25s
6.375s
Reload Cycle
6.375s
6.5s
6.625s
Aim Time
0.125s
Magazine
6 bursts
Traverse Speed
50
Arc
30°
Inc. Accuracy
×1.05
Moving Genauigkeit
×0.5
VS Cover - Modifiers
Genauigkeit
Schaden
Light Cover
×0.5
×1
Heavy Cover
×0.5
×0.5
Garrison
×0.55
×0.5
1flame - flame throwers
Schaden
4
Range
30m
Nah
0m
Mid
15m
Fern
30m
Core Stats
Genauigkeit
100%
100%
100%
Schüsse pro Minute (RPM)
314.18
314.18
314.18
Durchschlagskraft
2.5
2.5
2.5
Special Mechanics
Streuung
0
1.8×12.4
3.3×12.4
Scatter Offset
—
+1.9m
+1.9m
Timing
Burst Duration
4.5s
4.5s
4.5s
Time Between Bursts
2.375s
2.375s
2.375s
Pre-Fire Time
0.5s
Traverse Speed
180
Arc
30°
Genauigkeit
Burst Duration
Moving
×0.5
×0.75
AoE Falloff
VS Cover - Modifiers
Genauigkeit
Schaden
Light Cover
×1
×1
Heavy Cover
×1
×1.25
Garrison
×1
×1.5
VS Target - Modifiers
Base DMG
Genauigkeit
Durchschlagskraft
Schaden
Building
—
—
×25
×3
Folliage
—
—
×1000
—
Destructible Object
—
—
×1000
—
Mine
—
—
×20
×2
Die effektive Genauigkeit wird durch mehrere Faktoren beeinflusst, wie die Zielgröße oder die Panzerung der angegriffenen Einheit sowie die Genauigkeit oder Durchschlagskraft der angreifenden Einheit.
Der Churchill ist mit einem nach vorne gerichteten Flammenwerfer ausgestattet, der nur Ziele direkt vor dem Fahrzeug angreifen kann. Der Flammenwerfer ignoriert Deckung und ist sehr effektiv gegen Infanterie und Strukturen.
Benutzen Sie Bewegungs- und „Entgegengesetzte Richtung“-Befehle, damit die Front des Fahrzeugs immer auf feindliche Infanterie gerichtet ist.
1flame - flame throwers
Schaden
4
Range
30m
Nah
0m
Mid
15m
Fern
30m
Core Stats
Genauigkeit
100%
100%
100%
Schüsse pro Minute (RPM)
314.18
314.18
314.18
Durchschlagskraft
2.5
2.5
2.5
Special Mechanics
Streuung
0
1.8×12.4
3.3×12.4
Scatter Offset
—
+1.9m
+1.9m
Timing
Burst Duration
4.5s
4.5s
4.5s
Time Between Bursts
2.375s
2.375s
2.375s
Pre-Fire Time
0.5s
Traverse Speed
180
Arc
30°
Genauigkeit
Burst Duration
Moving
×0.5
×0.75
AoE Falloff
VS Cover - Modifiers
Genauigkeit
Schaden
Light Cover
×1
×1
Heavy Cover
×1
×1.25
Garrison
×1
×1.5
VS Target - Modifiers
Base DMG
Genauigkeit
Durchschlagskraft
Schaden
Building
—
—
×25
×1.75
Folliage
—
—
×1000
—
Destructible Object
—
—
×1000
—
Mine
—
—
×20
×2