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Schwerer Churchill-Crocodile-Panzer

Extrem effektiv gegen Infanterie. Geschütz ist effektiv gegen Infanterie und Fahrzeuge. • Hohe Front- und Seitenpanzerung. • Hohe Gesundheit. • Der Flammenwerfer muss Zielen zum Feuern direkt gegenüberstehen.

british faction icon

Werte

churchill_crocodile_uk

vehicles

Image for /icons/unit_status/bw2/5_obervationmode.png}

Sichtweite

35

Image for /icons/unit_status/bw2/stealth.png}

Detection

10

Image for /icons/unit_status/bw2/artillery_radio_beacon.png}

Maximale Reichweite

40

Image for /icons/unit_status/bw2/2_offensivebonus.png}

Geschwindigkeit

3.5

Image for /icons/unit_status/bw2/12_speedbonus.png}

Beschleunigung

1.5

Image for /icons/races/common/abilities/handbrake_on.png}

Verlangsamung

2

Image for /icons/unit_status/bw2/skorpion.png}

Rotation

35

Image for /icons/unit_status/bw2/11_capturebonus.png}

Eroberungsmultiplikator

0

Image for /icons/unit_status/bw2/10_retreatpoint.png}

Verlustmultiplikator

0

Image for /icons/unit_status/bw2/9_markedtarget.png}

Zielgröße

24

Fahrzeugpanzerung

heavy tank

Vehicle Type
Frontal Armor

frontal

440

Frontal Armor

side

240

Frontal Armor

rear

150

Upgrades

Image for /icons/common/abilities/ability_main_gun.png}
Fahrzeugabwehr-/Infanterieabwehr-Verbesserung

NA-75-mm-Hauptgeschütz-Umwandlung

Ersetzt das 6-Pfünder-Hauptgeschütz durch ein NA-75-mm-Hauptgeschütz mit einer größeren Geschossvielfalt, darunter hochexplosive Geschosse und Rauchgranaten.

Zum Verbessern klicken

Costs
time

30

munition

100

Requires
Image for /icons/hud/decorators/vet_star.png}

british armored left 3a churchill 75mm upgrade uk

Fähigkeiten

Image for /icons/common/abilities/ability_british_infantry_support_smoke.png}
Unterstützung/Vorübergehend

Infanterieunterstützung durch Rauch

Wenn aktiv, werden Rauchgranaten hinter dem Panzer eingesetzt.

Rauch blockiert für kurze Zeit die Sicht.

Cooldown
Image for /icons/common/resources/resource_buildtime_extra.png}

180s

Image for /icons/common/orders/command_hold_fire_off.png}
Autom. Angriff ausschalten

„Feuer einstellen“ deaktiviert

Wenn aktiv, wird die Einheit ohne manuellen Angriffsbefehl nicht attackieren.

Image for /icons/races/british/abilities/churchill_flame.png}
Offensiv/Passiv

Rumpf-Flammenwerfer

Der Churchill ist mit einem nach vorne gerichteten Flammenwerfer ausgestattet, der nur Ziele direkt vor dem Fahrzeug angreifen kann. Der Flammenwerfer ignoriert Deckung und ist sehr effektiv gegen Infanterie und Strukturen.

Benutzen Sie Bewegungs- und „Entgegengesetzte Richtung“-Befehle, damit die Front des Fahrzeugs immer auf feindliche Infanterie gerichtet ist.

Image for /icons/races/british/abilities/pyrotechnics.png}
Offensiv/Passiv

Pyrotechnik

Ermöglicht es allen Brandwaffen, feindliche Einheiten zu blenden und zu verlangsamen. Betrifft Folgendes: \n• Infanteriebasierte Flammenwerfer \n• Schwerer Churchill-Crocodile-Panzer \n• Von Brandmunition beeinflusste Fähigkeiten \n• Ausbrennen

Verringert die Sichtweite um -20%, die Beschleunigung und Verlangsamung von Fahrzeugen um -33% und die Geschwindigkeit von Infanterie und schweren Waffen um -20%. Hält nach Verlassen des brennenden Bereichs 5 Sekunden an.

Costs
munition

70

Requires
Image for /icons/races/british/battlegroups/can_shock_uk_icon_mipped.png}

Kanadische Stoßtruppen-Kampfgruppe

Image for /icons/races/british/abilities/pyrotechnics.png}

Pyrotechnik

Image for /icons/races/british/abilities/tip_of_the_spear.png}
Passiv

Spitze des Speers

Wenn die Gesundheit des Churchill unter 75% fällt, erhält Infanterie im Umfeld die Buffs „Kampfgeist“ und „Offensivwaffen-Nachschub“.

Verringert für 45 Sekunden die Munitionskosten von Fähigkeiten um 35 und heilt +2 Gesundheit pro Sekunde. Die Heilung erfolgt auch im Kampf.

Requires
Image for /icons/hud/decorators/vet_star.png}

Vet 1

Image for /icons/races/british/abilities/tip_of_the_spear.png}
Passiv

Spitze des Speers

Wenn die Gesundheit des Churchill unter 75% fällt, erhält Infanterie im Umfeld die Buffs „Kampfgeist“ und „Offensivwaffen-Nachschub“.

Verringert für 45 Sekunden die Munitionskosten von Fähigkeiten um 35 und heilt +2 Gesundheit pro Sekunde. Die Heilung erfolgt auch im Kampf.

Duration
Image for /icons/unit_status/bw2/ammo_swap.png}

30s

Cooldown
Image for /icons/common/resources/resource_buildtime_extra.png}

30s

Requires
Image for /icons/hud/decorators/vet_star.png}

Vet 1

Werte

Kosten
time_seconds

55

manpower

600

fuel

160

popcap

20

Trefferpunkte
Image for /icons/common/squad/squad.png}
1200

1200

Unterhalt pro Minute
manpower

30

Veteranenstatus
vet 1 starvet 1 empty starvet 1 empty star

XP: 2000

  • Veteranenfähigkeit
  • +35% Geschwindigkeit der Waffendrehung
vet 2 starvet 2 starvet 2 empty star

XP: 6000

  • +20% Feuerrate
  • +%3:.2% Flammenwerfer-Schaden
vet 3 starvet 3 starvet 3 star

XP: 12000

  • +30% Rotationsrate
  • +15% Schadensreduktion
  • Kann erobern und zurückerobern

Ausrüstung

40mm_churchill_uk1
40mm churchill uk

cannon - ballistic weapon

Image for /icons/unit_status/bw2/8_damagebonus.png}

Schaden

120

Image for /icons/unit_status/bw2/range_boost.png}

Range

40m

Nah

10m

Mid

20m

Fern

40m

Core Stats

Genauigkeit

7.5%

4.75%

3.5%

Schüsse pro Minute (RPM)

10.67

10.67

10.67

Durchschlagskraft

180

125

110

Special Mechanics

Streuung

1.5×12

2.8×12

5.4×12

Scatter Offset

+1.5m

+1.5m

+1.5m

Timing

Refire Time

5.625s

5.625s

5.625s

Image for /icons/unit_status/bw2/9_markedtarget.png}

Aim Time

0.5s

Image for /icons/unit_status/bw2/skorpion.png}

Traverse Speed

40

Genauigkeit

Scatter Angle

Scatter Distance

Moving

×0.75

×1.5

×1.5

AoE Falloff

VS Cover - Modifiers

Genauigkeit

Schaden

Light Cover

Light Cover

×0.5

×1

Heavy Cover

Heavy Cover

×0.5

×0.5

Garrison

Garrison

×0.4

×0.25

30cal_coaxial_churchill_uk1
30cal coaxial churchill uk

hmg - small arms

Image for /icons/unit_status/bw2/8_damagebonus.png}

Schaden

4

Image for /icons/unit_status/bw2/range_boost.png}

Range

35m

Nah

7m

Mid

22m

Fern

35m

Core Stats

Genauigkeit

45%

35%

20%

Schüsse pro Minute (RPM)

336.77

286.33

242.36

Durchschlagskraft

1

1

1

Special Mechanics

Incremental Target Radius

6

10

15

Timing

Burst Duration

5.25s

5.25s

5.25s

Time Between Bursts

2.5s

4.25s

6.375s

Reload Cycle

6.375s

6.5s

6.625s

Image for /icons/unit_status/bw2/9_markedtarget.png}

Aim Time

0.125s

Image for /icons/unit_status/bw2/ammo_swap.png}

Magazine

6 bursts

Image for /icons/unit_status/bw2/skorpion.png}

Traverse Speed

50

Image for /icons/unit_status/bw2/artillery_radio_beacon.png}

Arc

30°

Image for /icons/unit_status/bw2/accuracy_buff.png}

Inc. Accuracy

×1.05

Moving Genauigkeit

×0.5

VS Cover - Modifiers

Genauigkeit

Schaden

Light Cover

Light Cover

×0.5

×1

Heavy Cover

Heavy Cover

×0.5

×0.5

Garrison

Garrison

×0.55

×0.5

flamethrower_crocodile_uk1
flamethrower crocodile uk

flame - flame throwers

Image for /icons/unit_status/bw2/8_damagebonus.png}

Schaden

4

Image for /icons/unit_status/bw2/range_boost.png}

Range

30m

Nah

0m

Mid

15m

Fern

30m

Core Stats

Genauigkeit

100%

100%

100%

Schüsse pro Minute (RPM)

314.18

314.18

314.18

Durchschlagskraft

2.5

2.5

2.5

Special Mechanics

Streuung

0

1.8×12.4

3.3×12.4

Scatter Offset

+1.9m

+1.9m

Timing

Burst Duration

4.5s

4.5s

4.5s

Time Between Bursts

2.375s

2.375s

2.375s

Image for /icons/unit_status/bw2/9_markedtarget.png}

Pre-Fire Time

0.5s

Image for /icons/unit_status/bw2/skorpion.png}

Traverse Speed

180

Image for /icons/unit_status/bw2/artillery_radio_beacon.png}

Arc

30°

Genauigkeit

Burst Duration

Moving

×0.5

×0.75

AoE Falloff

VS Cover - Modifiers

Genauigkeit

Schaden

Light Cover

Light Cover

×1

×1

Heavy Cover

Heavy Cover

×1

×1.25

Garrison

Garrison

×1

×1.5

VS Target - Modifiers

Base DMG

Genauigkeit

Durchschlagskraft

Schaden

Building

×25

×3

Folliage

×1000

Destructible Object

×1000

Mine

×20

×2

  • Die effektive Genauigkeit wird durch mehrere Faktoren beeinflusst, wie die Zielgröße oder die Panzerung der angegriffenen Einheit sowie die Genauigkeit oder Durchschlagskraft der angreifenden Einheit.

Ability Weapons

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Offensiv/Passiv

Rumpf-Flammenwerfer

Der Churchill ist mit einem nach vorne gerichteten Flammenwerfer ausgestattet, der nur Ziele direkt vor dem Fahrzeug angreifen kann. Der Flammenwerfer ignoriert Deckung und ist sehr effektiv gegen Infanterie und Strukturen.

Benutzen Sie Bewegungs- und „Entgegengesetzte Richtung“-Befehle, damit die Front des Fahrzeugs immer auf feindliche Infanterie gerichtet ist.

flamethrower_crocodile_africa_uk1
flamethrower crocodile africa uk

flame - flame throwers

Image for /icons/unit_status/bw2/8_damagebonus.png}

Schaden

4

Image for /icons/unit_status/bw2/range_boost.png}

Range

30m

Nah

0m

Mid

15m

Fern

30m

Core Stats

Genauigkeit

100%

100%

100%

Schüsse pro Minute (RPM)

314.18

314.18

314.18

Durchschlagskraft

2.5

2.5

2.5

Special Mechanics

Streuung

0

1.8×12.4

3.3×12.4

Scatter Offset

+1.9m

+1.9m

Timing

Burst Duration

4.5s

4.5s

4.5s

Time Between Bursts

2.375s

2.375s

2.375s

Image for /icons/unit_status/bw2/9_markedtarget.png}

Pre-Fire Time

0.5s

Image for /icons/unit_status/bw2/skorpion.png}

Traverse Speed

180

Image for /icons/unit_status/bw2/artillery_radio_beacon.png}

Arc

30°

Genauigkeit

Burst Duration

Moving

×0.5

×0.75

AoE Falloff

VS Cover - Modifiers

Genauigkeit

Schaden

Light Cover

Light Cover

×1

×1

Heavy Cover

Heavy Cover

×1

×1.25

Garrison

Garrison

×1

×1.5

VS Target - Modifiers

Base DMG

Genauigkeit

Durchschlagskraft

Schaden

Building

×25

×1.75

Folliage

×1000

Destructible Object

×1000

Mine

×20

×2