vehicles
Sichtweite
35
Detection
10
Maximale Reichweite
40
Geschwindigkeit
3.5
Beschleunigung
1.5
Verlangsamung
2
Rotation
35
Eroberungsmultiplikator
0
Verlustmultiplikator
0
Zielgröße
24
heavy tank
frontal
440
side
240
rear
150
Ersetzt das 6-Pfünder-Hauptgeschütz durch ein NA-75-mm-Hauptgeschütz mit einer größeren Geschossvielfalt, darunter hochexplosive Geschosse und Rauchgranaten.
Zum Verbessern klicken
100
Wenn aktiv, werden Rauchgranaten hinter dem Panzer eingesetzt.
Rauch blockiert für kurze Zeit die Sicht.
Wenn aktiv, wird die Einheit ohne manuellen Angriffsbefehl nicht attackieren.
Der Churchill ist mit einem nach vorne gerichteten Flammenwerfer ausgestattet, der nur Ziele direkt vor dem Fahrzeug angreifen kann. Der Flammenwerfer ignoriert Deckung und ist sehr effektiv gegen Infanterie und Strukturen.
Benutzen Sie Bewegungs- und „Entgegengesetzte Richtung“-Befehle, damit die Front des Fahrzeugs immer auf feindliche Infanterie gerichtet ist.
Ermöglicht es allen Brandwaffen, feindliche Einheiten zu blenden und zu verlangsamen. Betrifft Folgendes: \n• Infanteriebasierte Flammenwerfer \n• Schwerer Churchill-Crocodile-Panzer \n• Von Brandmunition beeinflusste Fähigkeiten \n• Ausbrennen
Verringert die Sichtweite um -20%, die Beschleunigung und Verlangsamung von Fahrzeugen um -33% und die Geschwindigkeit von Infanterie und schweren Waffen um -20%. Hält nach Verlassen des brennenden Bereichs 5 Sekunden an.
70
Wenn die Gesundheit des Churchill unter 75% fällt, erhält Infanterie im Umfeld die Buffs „Kampfgeist“ und „Offensivwaffen-Nachschub“.
Verringert für 45 Sekunden die Munitionskosten von Fähigkeiten um 35 und heilt +2 Gesundheit pro Sekunde. Die Heilung erfolgt auch im Kampf.
55
600
160
20
1200
30
XP: 2000
XP: 6000
XP: 12000
1cannon - ballistic weapon
Genauigkeit
Burst Duration
Cooldown
On the Move Multipliers
0.75
1
1
Nah
Mittel
Fern
Distance
10
20
40
Genauigkeit
0.075
0.0475
0.035
Schüsse pro Minute (RPM)
10.67
10.67
10.67
Durchschlagskraft
180
125
110
Streuung
18.1
33.8
65.2
Schaden
120
Range
40
Traverse Speed
40
AoE Falloff
Nah
Mittel
Fern
Limit
Wirkungsbereich (AoE)-Radius
1
2
3
3
Schaden
120
40
15
15
VS Cover - Modifiers
Light
Heavy
Garrison
Genauigkeit
0.5
0.5
0.4
Schaden
1
0.5
0.25
1hmg - small arms
Genauigkeit
Burst Duration
Cooldown
On the Move Multipliers
0.5
1
1
Nah
Mittel
Fern
Distance
7
22
35
Genauigkeit
0.45
0.35
0.2
Schüsse pro Minute (RPM)
336.77
286.33
242.36
Durchschlagskraft
1
1
1
Streuung
0
0
0
Incremental Target Radius
6
10
15
Schaden
4
Range
35
Traverse Speed
50
Arc
30°
Inc. Accuracy
x1.05
VS Cover - Modifiers
Light
Heavy
Garrison
Genauigkeit
0.5
0.5
0.55
Schaden
1
0.5
0.5
1flame - flame throwers
Genauigkeit
Burst Duration
Cooldown
On the Move Multipliers
0.5
0.75
1
Nah
Mittel
Fern
Distance
0
15
30
Genauigkeit
1
1
1
Schüsse pro Minute (RPM)
314.18
314.18
314.18
Durchschlagskraft
2.5
2.5
2.5
Streuung
0
21.9
41.4
Schaden
4
Range
30
Traverse Speed
180
Arc
30°
AoE Falloff
Nah
Mittel
Fern
Limit
Wirkungsbereich (AoE)-Radius
4
4
4
4
Schaden
4
4
4
4
VS Cover - Modifiers
Light
Heavy
Garrison
Genauigkeit
1
1
1
Schaden
1
1.25
1.5
Target Modifiers
Base DMG
Genauigkeit
Durchschlagskraft
Schaden
Building
—
—
×25
×3
Folliage
—
—
×1000
—
Destructible Object
—
—
×1000
—
Mine
—
—
×20
×2
Die effektive Genauigkeit wird durch mehrere Faktoren beeinflusst, wie die Zielgröße oder die Panzerung der angegriffenen Einheit sowie die Genauigkeit oder Durchschlagskraft der angreifenden Einheit.
Der Churchill ist mit einem nach vorne gerichteten Flammenwerfer ausgestattet, der nur Ziele direkt vor dem Fahrzeug angreifen kann. Der Flammenwerfer ignoriert Deckung und ist sehr effektiv gegen Infanterie und Strukturen.
Benutzen Sie Bewegungs- und „Entgegengesetzte Richtung“-Befehle, damit die Front des Fahrzeugs immer auf feindliche Infanterie gerichtet ist.
1flame - flame throwers
Genauigkeit
Burst Duration
Cooldown
On the Move Multipliers
0.5
0.75
1
Nah
Mittel
Fern
Distance
0
15
30
Genauigkeit
1
1
1
Schüsse pro Minute (RPM)
314.18
314.18
314.18
Durchschlagskraft
2.5
2.5
2.5
Streuung
0
21.9
41.4
Schaden
4
Range
30
Traverse Speed
180
Arc
30°
AoE Falloff
Nah
Mittel
Fern
Limit
Wirkungsbereich (AoE)-Radius
3
3
3
4
Schaden
4
4
4
4
VS Cover - Modifiers
Light
Heavy
Garrison
Genauigkeit
1
1
1
Schaden
1
1.25
1.5
Target Modifiers
Base DMG
Genauigkeit
Durchschlagskraft
Schaden
Building
—
—
×25
×1.75
Folliage
—
—
×1000
—
Destructible Object
—
—
×1000
—
Mine
—
—
×20
×2