vehicles
Sichtweite
45
Detection
10
Maximale Reichweite
40
Geschwindigkeit
3.8
Beschleunigung
2
Verlangsamung
2
Rotation
25
Eroberungsmultiplikator
0
Verlustmultiplikator
0
Zielgröße
24
heavy tank
frontal
300
side
225
rear
150
Die Besatzung repariert kritische Fahrzeugschäden, wenn nicht im Kampf und stationär.
Repariert kritischen Motorschaden am Fahrzeug.
Der Kommandopanzer verbessert die Leistung von Infanterie im Umfeld.
+50% Feuerrate und +50% Geschwindigkeit für betroffene Einheiten.
Die Besatzung koordiniert mit Fahrzeugen im Umfeld, um ihre Leistung zu verbessern.
+15% Genauigkeit für betroffene Fahrzeuge.
Die Besatzung repariert automatisch kritische Schäden, wenn sie sich nicht im Kampf befindet.
Entfernt Motorschäden und Immobilisierungsschäden.
Wenn aktiv, wird die Einheit ohne manuellen Angriffsbefehl nicht attackieren.
55
520
130
18
1200
36
XP: 2000
XP: 6000
XP: 12000
1cannon - ballistic weapon
Genauigkeit
Burst Duration
Cooldown
On the Move Multipliers
0.75
1
1
Nah
Mittel
Fern
Distance
10
20
40
Genauigkeit
0.075
0.0475
0.035
Schüsse pro Minute (RPM)
10.67
10.67
10.67
Durchschlagskraft
180
125
110
Streuung
18.1
33.8
65.2
Schaden
120
Range
40
Traverse Speed
40
AoE Falloff
Nah
Mittel
Fern
Limit
Wirkungsbereich (AoE)-Radius
1
2
3
3
Schaden
120
40
15
15
VS Cover - Modifiers
Light
Heavy
Garrison
Genauigkeit
0.5
0.5
0.4
Schaden
1
0.5
0.25
1hmg - small arms
Genauigkeit
Burst Duration
Cooldown
On the Move Multipliers
0.5
1
1
Nah
Mittel
Fern
Distance
7
22
35
Genauigkeit
0.7
0.525
0.33
Schüsse pro Minute (RPM)
277.21
248.36
228.43
Durchschlagskraft
1
1
1
Streuung
2.2
17.8
24.6
Incremental Target Radius
3
4
5
Schaden
3
Range
35
Traverse Speed
60
Arc
6°
Inc. Accuracy
x1.05
VS Cover - Modifiers
Light
Heavy
Garrison
Genauigkeit
0.5
0.5
0.55
Schaden
1
0.5
0.5
1lmg - small arms
Genauigkeit
Burst Duration
Cooldown
On the Move Multipliers
0.5
1
1
Nah
Mittel
Fern
Distance
7
22
35
Genauigkeit
0.45
0.3
0.2
Schüsse pro Minute (RPM)
354.36
327.83
288.77
Durchschlagskraft
1
1
1
Streuung
0
0
0
Incremental Target Radius
6
10
15
Schaden
4
Range
35
Traverse Speed
50
Arc
30°
Inc. Accuracy
x1.05
VS Cover - Modifiers
Light
Heavy
Garrison
Genauigkeit
0.5
0.5
0.55
Schaden
1
0.5
0.5
Die effektive Genauigkeit wird durch mehrere Faktoren beeinflusst, wie die Zielgröße oder die Panzerung der angegriffenen Einheit sowie die Genauigkeit oder Durchschlagskraft der angreifenden Einheit.