Image for /icons/races/british/vehicles/crusader_57mm_africa_uk.png}
Image for /icons/races/british/symbols/crusader_57mm.png}

Mittlerer Crusader-III-Panzer

Schneller mittlerer Panzer, effektiv gegen Fahrzeuge und kann Panzer beschädigen. Am effektivsten beim Flankieren. • Hohe Feuerrate, hohe Durchschlagskraft auf kurze Distanz. • Geringere Gesundheit als andere mittlere Panzer.

british faction icon

Werte

crusader_57mm_africa_uk

vehicles

Image for /icons/unit_status/bw2/5_obervationmode.png}

Sichtweite

35

Image for /icons/unit_status/bw2/stealth.png}

Detection

10

Image for /icons/unit_status/bw2/artillery_radio_beacon.png}

Maximale Reichweite

40

Image for /icons/unit_status/bw2/2_offensivebonus.png}

Geschwindigkeit

6.85

Image for /icons/unit_status/bw2/12_speedbonus.png}

Beschleunigung

3.75

Image for /icons/races/common/abilities/handbrake_on.png}

Verlangsamung

4.8

Image for /icons/unit_status/bw2/skorpion.png}

Rotation

48

Image for /icons/unit_status/bw2/11_capturebonus.png}

Eroberungsmultiplikator

0

Image for /icons/unit_status/bw2/10_retreatpoint.png}

Verlustmultiplikator

0

Image for /icons/unit_status/bw2/9_markedtarget.png}

Zielgröße

19

Fahrzeugpanzerung

medium tank

Vehicle Type
Frontal Armor

frontal

100

Frontal Armor

side

75

Frontal Armor

rear

50

Fähigkeiten

Image for /icons/common/abilities/ability_british_engine_critical_self_repair.png}
Passiv

Motor-Notreparatur

Die Besatzung repariert kritische Fahrzeugschäden, wenn nicht im Kampf und stationär.

Repariert kritischen Motorschaden am Fahrzeug.

Image for /icons/races/british/abilities/crusader_heroic_charge.png}
Passiv

Heldenmut

Crusader-Besatzungen bringen das Fahrzeug im Kampf an seine Grenzen. Die Effekte treten erst in einem neuen Kampf wieder auf.

+25% Geschwindigkeit, +20% Beschleunigung und +20% Feuerrate.

Image for /icons/common/orders/command_hold_fire_off.png}
Autom. Angriff ausschalten

„Feuer einstellen“ deaktiviert

Wenn aktiv, wird die Einheit ohne manuellen Angriffsbefehl nicht attackieren.

Werte

Kosten
time_seconds

45

manpower

300

fuel

70

popcap

10

Trefferpunkte
Image for /icons/common/squad/squad.png}
600

600

Unterhalt pro Minute
manpower

15

Veteranenstatus
vet 1 starvet 1 empty starvet 1 empty star

XP: 1800

  • Veteranenfähigkeit
  • +25% Beschleunigung und Verlangsamung
vet 2 starvet 2 starvet 2 empty star

XP: 5400

  • +25% Rotationsrate
  • +20% Feuerrate
vet 3 starvet 3 starvet 3 star

XP: 10800

  • +80 Gesundheit
  • +25% Waffendurchschlagskraft
  • +20% Geschwindigkeit

Ausrüstung

57mm_crusader_uk1
57mm crusader uk

cannon - ballistic weapon

Genauigkeit

Burst Duration

Cooldown

On the Move Multipliers

0.85

1

1

Nah

Mittel

Fern

Distance

10

20

40

Genauigkeit

0.1

0.05

0.04

Schüsse pro Minute (RPM)

15

15

15

Durchschlagskraft

220

125

110

Streuung

18.6

34.9

67.5

Image for /icons/unit_status/bw2/8_damagebonus.png}

Schaden

120

Image for /icons/unit_status/bw2/range_boost.png}

Range

40

Image for /icons/unit_status/bw2/skorpion.png}

Traverse Speed

60

AoE Falloff

Nah

Mittel

Fern

Limit

Wirkungsbereich (AoE)-Radius

0.15

0.25

0.5

1

Schaden

18

12

6

6

VS Cover - Modifiers

Light Cover

Light

Heavy Cover

Heavy

Garrison

Garrison

Genauigkeit

0.5

0.5

0.4

Schaden

1

0.5

0.25

30cal_coaxial_crusader_mkiii_uk1
30cal coaxial crusader mkiii uk

hmg - small arms

Genauigkeit

Burst Duration

Cooldown

On the Move Multipliers

0.5

1

1

Nah

Mittel

Fern

Distance

7

22

35

Genauigkeit

0.41

0.37

0.33

Schüsse pro Minute (RPM)

379.11

344.47

327.83

Durchschlagskraft

2

1.8

1.3

Streuung

0

0

0

Incremental Target Radius

6

10

15

Image for /icons/unit_status/bw2/8_damagebonus.png}

Schaden

4

Image for /icons/unit_status/bw2/range_boost.png}

Range

35

Image for /icons/unit_status/bw2/accuracy_buff.png}

Inc. Accuracy

x1.05

VS Cover - Modifiers

Light Cover

Light

Heavy Cover

Heavy

Garrison

Garrison

Genauigkeit

0.5

0.5

0.55

Schaden

1

0.5

0.5

  • Die effektive Genauigkeit wird durch mehrere Faktoren beeinflusst, wie die Zielgröße oder die Panzerung der angegriffenen Einheit sowie die Genauigkeit oder Durchschlagskraft der angreifenden Einheit.