vehicles
Sichtweite
35
Detection
10
Maximale Reichweite
40
Geschwindigkeit
6.85
Beschleunigung
3.75
Verlangsamung
4.8
Rotation
48
Eroberungsmultiplikator
0
Verlustmultiplikator
0
Zielgröße
19
medium tank
frontal
100
side
75
rear
50
Wandelt den Crusader II in einen Crusader III um, was die Fahrzeugabwehrkraft auf kurze Distanz stark erhöht, aber gegen Infanterie unwirksam ist.
+20 Schaden, -30% Feuerrate. +120% Durchschlagskraft auf kurze Distanz, +120% Durchschlagskraft auf große Distanz.
30
45
Die Besatzung repariert kritische Fahrzeugschäden, wenn nicht im Kampf und stationär.
Repariert kritischen Motorschaden am Fahrzeug.
c armored critical self repair passive uk
Crusader-Besatzungen bringen das Fahrzeug im Kampf an seine Grenzen. Die Effekte treten erst in einem neuen Kampf wieder auf.
+25% Geschwindigkeit, +20% Beschleunigung und +20% Feuerrate.
Vet 1
Wenn aktiv, wird die Einheit ohne manuellen Angriffsbefehl nicht attackieren.
Crusader-Besatzungen bringen das Fahrzeug im Kampf an seine Grenzen. Die Effekte treten erst in einem neuen Kampf wieder auf.
+25% Geschwindigkeit, +20% Beschleunigung und +20% Feuerrate.
10s
16s
Vet 1
45
300
70
10
600
15
XP: 1800
XP: 5400
XP: 10800
1cannon - ballistic weapon
Schaden
100
Range
40m
Nah
10m
Mid
20m
Fern
40m
Core Stats
Genauigkeit
10%
5%
4%
Schüsse pro Minute (RPM)
17.78
17.78
17.78
Durchschlagskraft
90
65
50
Special Mechanics
Streuung
1.7×11
3.2×11
6.1×11
Scatter Offset
+1.4m
+1.4m
+1.4m
Timing
Refire Time
3.375s
3.375s
3.375s
Aim Time
0.125s
Traverse Speed
75
Genauigkeit
Scatter Angle
Scatter Distance
Moving
×0.85
×1.25
×1.25
AoE Falloff
VS Cover - Modifiers
Genauigkeit
Schaden
Light Cover
×0.5
×1
Heavy Cover
×0.5
×0.5
Garrison
×0.4
×0.25
Die effektive Genauigkeit wird durch mehrere Faktoren beeinflusst, wie die Zielgröße oder die Panzerung der angegriffenen Einheit sowie die Genauigkeit oder Durchschlagskraft der angreifenden Einheit.