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CMP-15cwt-Sanitätslastwagen

Kann Infanterie im Umfeld transportieren und verstärken. • Kann schwere Waffen ziehen. • Geringe Panzerung. • Heilt Infanterie im Umfeld und Truppwaffen, wenn stationär und nicht im Kampf.

british faction icon

Werte

cwt_15_truck_medical_africa_uk

vehicles

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Sichtweite

35

Image for /icons/unit_status/bw2/stealth.png}

Detection

10

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Maximale Reichweite

0

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Geschwindigkeit

7.5

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Beschleunigung

3

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Verlangsamung

5.5

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Rotation

55

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Eroberungsmultiplikator

0

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Verlustmultiplikator

0

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Zielgröße

16

Fahrzeugpanzerung

light armoured car

Vehicle Type
Frontal Armor

frontal

8

Frontal Armor

side

6

Frontal Armor

rear

4

Fähigkeiten

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Passiv

Motor-Notreparatur

Die Besatzung repariert kritische Fahrzeugschäden, wenn nicht im Kampf und stationär.

Repariert kritischen Motorschaden am Fahrzeug.

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Passiv

Medizinische Station

Heilt Infanterietrupps im Umfeld, die nicht im Kampf sind, wenn stationär.

Stellt +3.2 Gesundheit pro Sekunde wieder her.

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Unterstützung/Automatische Verstärkung

Autom. Verstärkung deaktiviert

Verstärkt automatisch Infanterietrupps und Truppwaffen im Umfeld, wenn aktiv.

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Passiv

Verbesserte Logistik

Reduziert die Verstärkungskosten von Trupps im Umfeld.

-10% Verstärkungskosten für betroffene Infanterie.

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Passiv

Unterstützungsveteranenstufe

Erhält Veteranenerfahrung von Verbündeten im Umfeld, wenn diese Veteranenerfahrung sammeln. Die Erfahrung wird unter allen Einheiten mit der Fähigkeit nahe des Verbündeten aufgeteilt.

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Unterstützung/Schwere Waffe auswählen

Schwere Waffe ziehen

Befiehlt der Einheit, die gewählte schwere Waffe zu ziehen. Besatzungen mit nicht aufgegebenen schweren Waffen besteigen das Fahrzeug.

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Unterstützung/Zielposition auswählen

Schwere Waffe abwerfen

Befiehlt der Einheit, ihre schwere gezogene Waffe an der Zielposition fallen zu lassen.

Gedrückt halten und über die Zielposition ziehen, um die Waffenausrichtung beim Aussteigen festzulegen.

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Fähigkeit umschalten

Handbremse deaktiviert

Setzt das Fahrzeug fest und verhindert bis zur Deaktivierung, dass die Einheit Bewegungsbefehle erhält. Kann unerwünschte Bewegungsbefehle beim Bewegen von Einheitengruppen verhindern.

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Unterstützung / Verlassene Waffe oder Geschützstellung auswählen

Waffe neu bemannen

Entsendet Infanterie, um eine verlassene Truppwaffe oder Geschützstellung zu bemannen.

Costs
manpower

50

Werte

Kosten
time_seconds

30

manpower

200

fuel

25

popcap

4

Trefferpunkte
Image for /icons/common/squad/squad.png}
280

280

Unterhalt pro Minute
manpower

6

Veteranenstatus
vet 1 starvet 1 empty starvet 1 empty star

XP: 1000

  • Veteranenfähigkeit
  • +10 Verstärkungsreichweite
vet 2 starvet 2 starvet 2 empty star

XP: 3000

  • +20% Verstärkungsgeschwindigkeit zu Einheiten im Umfeld
  • +10 „Medizinische Aura“-Reichweite
vet 3 starvet 3 starvet 3 star

XP: 6000

  • +160Gesundheit

Ausrüstung

  • Die effektive Genauigkeit wird durch mehrere Faktoren beeinflusst, wie die Zielgröße oder die Panzerung der angegriffenen Einheit sowie die Genauigkeit oder Durchschlagskraft der angreifenden Einheit.