vehicles
Sichtweite
35
Detection
10
Maximale Reichweite
45
Geschwindigkeit
7.5
Beschleunigung
4
Verlangsamung
5.5
Rotation
70
Eroberungsmultiplikator
0
Verlustmultiplikator
0
Zielgröße
16
light armoured car
frontal
8
side
6
rear
4
Das Fahrzeug wirft Rauch ab und zieht sich zum Hauptquartier oder zum nächsten vorgelagerten Rückzugspunkt zurück. Solange die Fähigkeit aktiv ist, verfügt das Fahrzeug über erhöhte Bewegungs- und Rotationsgeschwindigkeit. Die Insassen können während der Fahrt weiter feuern.
Zerstört einen ausgewählten Territoriumspunkt. Zerstörte Territoriumspunkte generieren kein Einkommen und werden sofort neutral. Sie müssen mittels der Reparatur-Fähigkeit repariert werden, um wieder erobert werden zu können.
Die Fähigkeit wird 15 Sekunden lang aufrechterhalten, bevor der Punkt zerstört wird.
35
Das Fahrzeug wirft Rauch ab und zieht sich zum Hauptquartier oder zum nächsten vorgelagerten Rückzugspunkt zurück. Solange die Fähigkeit aktiv ist, verfügt das Fahrzeug über erhöhte Bewegungs- und Rotationsgeschwindigkeit. Die Insassen können während der Fahrt weiter feuern.
Wenn aktiv, wird die Einheit ohne manuellen Angriffsbefehl nicht attackieren.
30
250
35
6
320
9
XP: 1000
XP: 3000
XP: 6000
1at gun - ballistic weapon
Genauigkeit
Burst Duration
Cooldown
On the Move Multipliers
0.75
1
1
Nah
Mittel
Fern
Distance
10
20
45
Genauigkeit
0.1
0.06
0.055
Schüsse pro Minute (RPM)
12.63
12.63
12.63
Durchschlagskraft
140
80
70
Streuung
18.1
33.8
73
Schaden
120
Range
45
Traverse Speed
75
AoE Falloff
Nah
Mittel
Fern
Limit
Wirkungsbereich (AoE)-Radius
0.1
0.2
0.25
0.5
Schaden
120
18
6
6
VS Cover - Modifiers
Light
Heavy
Garrison
Genauigkeit
0.5
0.5
0.4
Schaden
1
0.5
0.25
Target Modifiers
Base DMG
Genauigkeit
Durchschlagskraft
Schaden
Infantry
—
—
—
×0.25
1hmg - small arms
Genauigkeit
Burst Duration
Cooldown
On the Move Multipliers
0.75
0.75
1
Nah
Mittel
Fern
Distance
10
25
35
Genauigkeit
0.65
0.55
0.475
Schüsse pro Minute (RPM)
297.81
268.72
257.68
Durchschlagskraft
3
2.75
2.5
Streuung
0
0
0
Schaden
4
Range
35
Traverse Speed
60
Arc
40°
VS Cover - Modifiers
Light
Heavy
Garrison
Genauigkeit
0.5
0.5
0.55
Schaden
1
0.5
0.5
Die effektive Genauigkeit wird durch mehrere Faktoren beeinflusst, wie die Zielgröße oder die Panzerung der angegriffenen Einheit sowie die Genauigkeit oder Durchschlagskraft der angreifenden Einheit.